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Das Savage Worlds Geld/Ausrüstungssystem nervt
Odium:
--- Zitat von: Master Bam am 8.11.2010 | 16:15 ---Dinge, die logisch begründbar zum normalen Lebensstandard gehören, würde ich nicht über die Ausrüstungsliste erwerben lassen. Ein rich oder filthy rich Char HAT ein Auto...womöglich sogar ein sehr protziges Welches.
Ein Privatdetektiv HAT evtl. eben auch einfach eine (normale) Schusswaffe...ein Arzt hat medizinische Ausrüstung etc.
Das Startgeld ist eher Kohle für exotische Wünsche oder eben simples Bargeld in den Taschen...
--- Ende Zitat ---
Dann hat ein Kämpfer aber auch Schußwaffen und Körperpanzerung, etc.
Die "Handwedel" Lösung ist zwar praktisch, aber als Grundlage finde ich sie nicht sooo toll...
--- Zitat von: Zwart am 8.11.2010 | 16:08 ---Aber wieso ist das so schlimm das Startkapitel anzuheben? Wird doch in den moderneren Setting sowieso gemacht. Bei Deadlands Reloaded z.B. startet man mit, umgerechnet auf die Preislisten der EX/GE, mit ca. 5000$.
Das Startkapital und die Preise für Ausrüstung ist also genauso settingspezifisch wie vieles andere.
--- Ende Zitat ---
Auch mit 5000$ Startkapital sind Autos immer noch unbezahlbar, und superreiche Charaktere immer noch weit weg von meiner "Reich" Vorstellung wtf?
--- Zitat von: Pyromancer am 8.11.2010 | 15:58 ---Prinzipiell ist so etwas sicher machbar. Da hängt aber natürlich viel an der konkreten Ausarbeitung, also, an welches Attribut willst du die Fertigkeit hängen, kann man sie normal steigern, sinkt die Fertigkeit, wenn man innerspielisch Pleite geht etc.?
Sinnvoller fände ich da spontan den Ansatz, einfach die vorhandenen Talente reich und steinreich (und natürlich das Handicap arm) irgendwie umzumodeln, so dass man ohne neue Fertigkeit auskommt.
Vielleicht ein Verstand-Wurf, wenn man etwas besonderes einkaufen will, mit -2/+2/+4 für arm/reich/steinreich und entsprechenden Modifikatoren von +4 bis -X für besonders billige bis teure Gegenstände?
--- Ende Zitat ---
Hm, das ganze an ein bestehendes Attribut zu hängen halte ich für nicht so toll (warum sollte man schlau sein müssen, nur weil man reich ist?).
Wie wäre es stattdessen mit einem Attribut wie Charisma, und jeder kann mit einem W6 darauf werfen (+Wilddie), Reich, Steinreich und Arm bringen darauf jeweils +2/+4/-2 +-Situationsmali und Mods für entsprechende Ausrüstung?
Dann kann man daraus auch ganz einfach den Lebensstandard ableiten...
Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
--- Zitat von: Odium am 8.11.2010 | 16:29 ---Auch mit 5000$ Startkapital sind Autos immer noch unbezahlbar, und superreiche Charaktere immer noch weit weg von meiner "Reich" Vorstellung wtf?
--- Ende Zitat ---
Du hast die Lösung doch schon bekommen.
a) Mach eine Preisliste, die Dir gefällt (optional)
b) Gib den SC das Startkapital, das Du für richtig hältst.
Pyromancer:
--- Zitat von: Odium am 8.11.2010 | 16:29 ---Wie wäre es stattdessen mit einem Attribut wie Charisma, und jeder kann mit einem W6 darauf werfen (+Wilddie), Reich, Steinreich und Arm bringen darauf jeweils +2/+4/-2 +-Situationsmali und Mods für entsprechende Ausrüstung?
Dann kann man daraus auch ganz einfach den Lebensstandard ableiten...
--- Ende Zitat ---
Ja, genau.
Zwart:
Hróðvitnir war zwar schneller, aber ich kann es ja noch mals bekräftigen. ;)
--- Zitat ---Auch mit 5000$ Startkapital sind Autos immer noch unbezahlbar, und superreiche Charaktere immer noch weit weg von meiner "Reich" Vorstellung
--- Ende Zitat ---
Dann starten Charaktere eben mit 50.000 oder 500.000. Es ist letztlich einfach settingabhängig was angemessen ist.
Man schaut was sich ein Charakter am Anfang leisten können soll und dann richtet man das Startvermögen danach aus. Zuvor hat man sich aber ggf. natürlich die Preislisten vorgenommen und sie an das Setting angepasst.
Zornhau:
--- Zitat von: Hróðvitnir am 8.11.2010 | 16:38 ---Du hast die Lösung doch schon bekommen.
a) Mach eine Preisliste, die Dir gefällt (optional)
b) Gib den SC das Startkapital, das Du für richtig hältst.
--- Ende Zitat ---
So ist es.
Die Ausrüstungsliste gehört mit zu den bei einer Settingadaption so gut wie IMMER anzupassenden Punkten.
Dazu gehören auch die PREISE der dort aufgeführten Gegenstände.
Und ebenso die INNERHALB der Spielwelt relevante Kaufkraft des Startkapitals.
Bei so gut wie JEDEM offiziellen SW-Setting ist sowohl das Startkapital als auch die Ausrüstungsliste samt Preisen angepaßt.
Warum ist das bei Fantasy kaum mal ein Problem? Weil im Fantasy-Umfeld die SCs meist "Zugvögel" sind, "Landstreicher", Leute, die nur so viel besitzen, wie sie selbst mitschleppen können.
Schon ein normaler Köhler, Bauer oder Zimmermann hat DEUTLICH mehr "Zeug" - Werkzeuge, Dinge des täglichen Bedarfs, Truhen, Bettstatt, Tische, Becher usw. - zur Verfügung als einer der üblichen "unsteten Vagabunden"-SCs.
Daher BRAUCHT ein unsteter SC auch nicht so viel materielle Güter, um zu "funktionieren".
Was wäre denn heutzutage das Äquivalent zu dem Fantasy-Landstreicher-SC?
Ein Bankräuber auf der Flucht? - Ein Top-Terrorist wie Carlos? - Ein moderner Landstreicher?
Denn heutzutage sind die allermeisten Charakter-Archetypen eher SESSHAFTE Charaktere. Die haben ein Einkommen, eine Wohnung, ein Auto, eine Krankenversicherung und ein Salzwasseraquarium im Wohnzimmer.
Das ist die Besonderheit von zeitgenössischen Settings. Man hat den VERGLEICH der Lebensumstände und der Kaufkraft, die man als SPIELER selbst in unserer Welt kennt. - Das ist schon bei Science-Fiction-Settings wieder anders, da man als SPIELER eben KEINE Vorstellungen vom dortigen Lebensstandard und der Kaufkraft eines Normalbürgers hat.
Endzeit-Settings sind wieder einfacher, weil hier wieder der Charakter ALLE seine Habe am Leib mit sich schleppt.
Für moderne, zeitgenössische Settings kann man sich daher entweder um umfangreiche "Kataloge" an zu erwerbender Ausrüstung für jeden Bereich des modernen Alltags machen, ODER man regelt - auch wieder settingspezifisch - den Lebensstandard eines Charakters als separate Gegebenheit. Das Startkapital ist dann nur für BESONDERE Aufwendungen.
Das ist aber auch - wie üblich - settingabhängig.
Bei Promythos, dem deutschen modernen Pulp-Action-Setting, ist der Zugriff auf besondere Ausrüstung, welche nicht gängigerweise im Zugriff eines "Normalbürgers" liegt, settingspezifisch geregelt. - Die zugehörigen Settingregeln versuchen garnicht erst den Einkauf einer Zahnbürste, eines Paars Schuhe, oder eines Kaffees in einem Lokal hartwurstig und kleinkariert abzubilden.
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