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Magiesystem der GE anpassen
Ikarus:
@ Dai was sind Trappings? Das habe ich nicht so ganz verstanden.
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Don Kamillo am 11.11.2010 | 09:45 ---Dazu kann man sicherlich hier und da Spruchbücher finden und Zauber übernehmen, kostet nicht mal Talentpunkte.
--- Ende Zitat ---
Das habe ich auch neulich entdeckt. Und da kommt natürlich die Frage, wie das balanciert wird... ok, solche Bücher sind wohl als mehr oder weniger wertvolle Gegenstände aufzufassen, aber die Aussicht auf neue Mächte ohne Talentpunkte opfern zu müssen muss doch mehr als reizvoll sein!
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Ikarus am 11.11.2010 | 10:39 ---@ Dai was sind Trappings? Das habe ich nicht so ganz verstanden.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich auch antworten darf, so wie ich es verstehe*: Trapping ist im Deutschen die Ausprägung. Also im Prinzip die konkrete Erscheinung/Umsetzung der Macht (Geschoss = z.B. Manablitz, Feuerpfeil oder Luftstoß, etc.). Beispiele sind ja bei jeder Macht angegeben.
Edit: Mit den Ausprägungen werden aus immer derselben Macht zich verschiedene "Zauber" (oder welchen arkanen Hintergrund man halt verwendet), die aber in der Essenz alle gleiche Auswirkungen haben (kleinere Unterschiede sind erlaubt).
*Damit kann ich direkt mal prüfen, ob ich es verstanden habe ;)
Don Kamillo:
Trapping = Ausprägung:
z.B.. Geschoß = Magiegeschoß ( ohne Ausprägung bzw. einfach magisch = keine Modifikationen )
oder Geschoß = Flammenpfeil ( Ausprägung Feuer, etwas weniger Schaden, kann aber Feuer fangen
oder Geschoß = Entzugsstrahl ( Ausprägung Tod, etwas weniger Schaden, heilt aber evtl. eigene Wunden bei Steigerung )
Die Zauber ansich mit mehr oder weniger Schaden in mehreren Varianten rausbringen, ist nicht gut, weil sich dann Mächtigkeiten verschieben. Mit dem Geschoß macht der Magier, wenn er gut würfelt, 4W6 Schaden. Wenn das noch mehr werden soll, dann macht das keinen Spass mehr, weder Spiele noch SL ( zumindest wäre das bei mir als SL & Spieler der Fall )
Spiel erst ein paar Runden, dann schau mal weiter, ob Du das für Dich ausbauen willst.
Harlan:
@ Ikarus
Trappings sind die Ausprägungen, die Farbe, der Geschmack, die Textur, der Geruch der generisch geregelten Eigenschaften/Talente/Mächte.
Der Nekromant hat "Geschoss" zB als lebensentziehende Macht, schwarze Rauchfäden greifen nach dem Herz des Opfers und zwingen es in einem kalten Griff zum Stillstand. Der Elemantarist beschwört mit derselben Macht "Geschoss" zB kleine Feuergeister, die zum Opfer schwirren und es versengen. Die Ausprägungen sind auch durchaus relevant für die Spielmechanik, zB würde der Nekromant einem Automaten mit seinem "Geschoss" keinen Schaden zufügen können, weil der eben keine Lebenskraft hat. Und ein Feuerelementar wäre von den Feuergeistern wahrscheinlich ebenfalls wenig beeindruckt, während der Elementarist im Mühlhaus ...
Was Du zu dem höheren Schaden bei mehrfachen Steigerungen geschrieben hast, wird sich nach ein paar Testspielen vermutlich erledigt haben. Du willst "Geschoss" dann wahrscheinlich genau so stark, wie es in der GE ist.
@ Tudor
Es ist bei SW üblich, Talente und Mächte in Container, wie zB Tränke, Waffen, Bücher zu stecken. Die Idee mit den magischen Grimoires ist also nicht an sich ein Problem, aber es sollte innerhalb des Settings in etwa gleiche Möglichkeiten auch für die Nicht-Arkanen Charaktere geben, durch besondere Gegenstände ihr Repertoire zu erwarten. Du bekommst dafür ein Gespür, was so ein Container "wert" ist, wenn die SCs mal ein paar Aufstiege hinter sich haben, denn die machen sehr schnell einen gewaltigen Unterschied.
EDIT:
Mist Don Kamillo war schneller ;-)
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