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SR Ki-Adepten bei Savage Worlds und anderes zur Conversion

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Falcon:
schwierig, die Konvertierung sieht 10 Essenzstufen vor (das kleinste Gerät verbraucht 1 Essenz), aber es gibt ja nur 7 Würfelstufen (W4 - W12+2).

Ich würds vielleicht so machen:

Die Essenz muss mindestens so hoch sein, wie die aufsummierten MP Kosten der Mächte des Adepten. Jeder Punkt darunter reduziert die Ki Fertigkeit um eine Stufe.

d.h. auch ein Adept kann einen Datajack (1Essenz) oder wie die Dinger heissen benutzen, um in die Matrix zu gehen, ohne gleich seine ganzen Kräfte zu verlieren.

Harlan:

--- Zitat von: Falcon am 18.11.2010 | 01:29 ---es gibt ja nur 75 Würfelstufen (W4 - W12+2).

--- Ende Zitat ---
Fixed. Der Bonus (+2) stammt aus Talenten und gilt nicht als Würfelstufe.

Tsu:
Vollkommen Off topic @ SavageRun Conversion:

Ok, habe grade nochmals die Conversion durchgelesen, und dann gesehen, das die Cyberwareregeln nicht 1:1 aus DTotS übernommen wurde. Warum allerings ein Essenzwert eingeführt wurde... hm... ka... Ich würde es anders lösen aber nun gut. Für meinen persönlichen Geschmack wurde an zuvielen Stellen wieder versucht die Orginalregeln zu emulieren anstatt ein einfaches FFF! System zu schaffen... aber das ist wohl Geschmackssache.

Komische Magie Regeln - raus damit - Standard Arkane Hintergründe, würzen mit einem Talent welches es erlaubt länger aufrecht zu erhalten. Nicht versuchen zu emulieren.
Meta Rassen Boni - raus damit -  komplett neu machen. Orks und Trolle sollen gleich stark sein? Menschen haben Glück als einzigen Bonus? Neu machen...
Essenz System - raus damit - ich will keine Bedeutungslose Zahl auf meinem Charblatt. Regel aus DTotS wieder einführen, jede Stufe Cyberware reduziert Arkane Fertigkeit um 1 Stufe. Simpel.
Regeln für Zauberfoki - raus damit - stattdessen das Cyberware System für Zauberfoki umschreiben. Gleiche Regeln schaffen Konstanz und Einfachheit.
Fertigkeit: Schlosser - raus damit - stattdessen basteln wir uns eine Fertigkeit und nennen sie Sicherheitssysteme, die deckt dann alles ab.
Zauberspruchlisten - abändern - warum Teleport, Zombie und Tierfreund verbieten? Was ist mit Voodoo Magiern, Schamanen und Co? Ich würde alles drin lassen.

Das ganze noch mit einem QuickRun (c) System, bei dem mittels der Massenkampfregeln kleinere Einbrüche, unterstützende Runs und Co beschleunigt werden können.

So, jetzt habe ich mal meine persönlichen Präferenzen niedergeschrieben.... Rinas... lies das... *g*

mfg

~;DTsu ~;D





Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: Falcon am 18.11.2010 | 00:15 ---@Hertha: nein, das will er nicht. Ein Adept kann nicht das, was ein Magier kann. Warum sollte er mehr Vorteile wollen als alle anderen?

--- Ende Zitat ---
Dann ists ja gut. Ich finde das System, wie es Tsu vorgeschlagen hat sehr gut. Es vereint die Wünsche des Spielers mit F!F!F! und erscheint mir ausgewogen, weil es seine eigenen Stärken und Schwächen hat.

Falcon:
Ihr könnt auch gerne andere Konvertierungsaspekte ansprechen, ich habe den Thread jetzt ohnehin umbenannt.

@Harlan: für mich schon, weil es sich preislich genauso verhält wie eine Würfelstufe. Genaugenommen ist es mir gleich wie das Aufstufen genannt wird, da es ja nur um den Effekt geht, und den gibt es siebenfach. Nennen wir ihn Otto ;)

@Tsu:
hehe, drüben im Shadowrunchannel hat mich sofort jemand gefragt was denn so schlecht an der Conversion sei, als ich sagte, sie tauge nichts ;D

Aber Essenz wurde natürlich genommen, weil es ein essentieller (haha Schenkelklopfer) Spielweltaspekt von Shadowrun ist, warum sonst? Ich würde es auch nicht ohne Essenz haben wollen.

Bei mir reduziert die Essenz die Verfügbaren Magiepunkte. In SR spielt die Essenz ausserdem eine Rolle beim Ausspielen. Je geringer, je weniger "menschlich" ist man. Die Zahl hat natürlich ausserdem eine Bedeutung, weil sie limitiert, wieviel Cyberware man kaufen kann.

Immer wenn bei Konvertierungen die Designphilosohpie eines gewissen HERRN aufgebracht wird ("ändere am besten NICHTS"), verweise ich gerne auf NE oder Rippers, weil man dort sieht, was man alles mit dem System anstellen kann um ein Setting umzusetzen ohne es über den Haufen zu werfen.  
Also nicht SCHEUEN und ruhig mal etwas FLEISCH an die Regeln bringen.

@Magieregeln: An denen wurde doch gefühlt gar nichts geändert.

@Rassen: habe ich zum Teil schon geändert ;D
Trolle starten auf St W8 und Menschen bekommen noch einen Gratis W6 Skill. Rest, mal schauen. Grundsätzlich finde ich den SW typischen +/- 2 Charisma Modifikator für Startrassen schon kriminell überzogen.

@Foki: Cyberwaresystem für Foki? ist ja gruselig. Hattest du nicht auch schon das Cyberwaresystem für Adepten vorgeschlagen? Warum nicht Münzwerfen für alles im Spiel? Schafft Konstanz. Effektiv sind Foki nur magische Gegenstände. Magische Gegenstände gibt es in SW, warum sie also nicht so behandeln?

@Schlosser: ich meine mit Schlosser war das alles gemeint, ich würde es wohl auch umbennen. In dem Zuge kann man natürlich auch die Hälfte der Standard SW Skills streichen, weil sie viel zu eingeschränkt sind (Taunt als Skill? ich bitte dich).

@Zauberspruchliste: ich habe mich auch schon gefragt warum Zombie und co gestrichen wurden. Dann habe ich im SR4 Schamanen, Totems usw. gesucht, aber ich hab sie nicht gefunden. Ich fürchte es gibt sie nicht mehr.
Auch die Zauber gibt es nicht mehr in der Liste.
Aber Rigger gibts ja auch nicht mehr. Soll mir Recht sein, Schamanen konnte ich ohnehin nicht leiden.

nebenbei hat Rinas ein Quick Run System, aber er kümmert sich ja nicht mal mehr im Blutschwerterforum um sein Baby. Aber genau wie das miserable Hackingsystem (von TAG übrigens) läuft es auf ein simples Runterwürfeln hinaus, bei dem man nichts beeinflussen kann ausser "würfel ich weiter, oder steige ich aus?" und die Mitspieler inaktiv daneben hocken. Jeder hat ein paar Marker und bei einem Erfolg verliert der Gegner einen. Wenn man keinen Erfolg hat passiert gar nichts. Stumpfer gehts wohl nicht mehr.
Von der Spannung her ist das Meilenweit hinter dem Verfolgungsjagdsystem, bei dem man wenigstens ein paar Optionen hat.



ich muss nächste Woche nun erstmal schauen, ob sich der Mitspieler mit dem Würfeln für seinen Adepten anfreunden kann.

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