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[Demonwright mit SW] balancing der Rassen
Tsu:
Der Goblin damals aus Shark Bytes:
--- Zitat ---
GOBLINS
Goblins are sneaky little creatures often associated with orcs and
their ilk. They typically attack in numbers and from the shadows.
"Hero" goblins are different in that… well, they're not that
different, really. They are a bit cleverer than the average goblin
and have more gumption than most as they have set out to seek
fame and fortune.
• Small: Gnomes average between 3’ and 4’ tall. This
subtracts –1 from their Toughness.
• Smarter Than The Average Gobbo: Hero goblins are
a bit cleverer than their dimwitted brethren, giving them
a +2 to Smarts-based Trick rolls. PC Goblins also receive
a free d6 in the Taunt skill.
• Duck!: A clever goblin knows that a good way to survive
a fight is to not get hit! This practiced avoidance gives
the goblin +1 Parry.
• Cowardly: The cleverest goblin knows the best way to
survive a fight is to just get the hell away from it. Goblins
suffer from the Yellow Hindrance.
• Sneaky: Goblins are used to skulking in shadows and
creeping along out of sight of bigger things that would
want to beat them up or eat them. Goblins get a +2
bonus to their Stealth rolls.
• Infravision: Goblins can see in the infrared spectrum,
halving attack penalties (round down) for bad lighting
against living creatures.
--- Ende Zitat ---
Sind mir persönlich aber zu viele Boni und Mali...
Tryxtalas:
Mal meine Gedanken dazu.
Shanari
Schwache Körperbau
Würde ich Analg zu der Dummheit der Orks in Sundered Skies darstellen.
Bei der Erstellung Kostet Konstie zu steigern 2 Atributserhöhungen.
Später kann der Shanari nur alle zwei Ränge sein Konstie um eine Stufe erhöhen
Magische Affinität
+1 auf Zauberwürfel wie in deinen Beispiel
Magische Körper
+5 PP am Start
Goblin
Wie deiner plus
Verschlagen
Goblins sind verschalgne kleine Biester sie erhalten +1 auf alle Trick Würfel.
Kobolde und Wandler.
Grad keinen Plan
Dragon:
--- Zitat ---Rassen werden normalerweise auf +2 generiert. Also fehlt denen noch irgendein (kleiner) Vorteil. Haben die vielleicht Klauen? Oder Fell das vor Kälte schützt oder sowas? Das würde hinkommen.
--- Ende Zitat ---
ah ok, ich hatte versucht auf +-0 raus zu kommen, aber stimmt, Menschen haben ja auch einen Vorteil, ohne Nachteil.
Mmh, das:
--- Zitat ---Verschlagen
Goblins sind verschalgne kleine Biester sie erhalten +1 auf alle Trick Würfel.
--- Ende Zitat ---
gefällt mir ganz gut, wenn das nicht schon wieder zu viel ist...
--- Zitat ---Ich würde einfach einen freien AH einbauen. Wenn die wirklich so überdurchschnittlich magische begabt sind. Oder können die nicht alle zaubern?
--- Ende Zitat ---
Nein, die Magierquote liegt eben nicht bei 100%, nur halt viel höher als bei den anderen Rassen.
Andererseits macht es für SC's wenig Sinn einen Shanari nicht magisch zu spielen, da das eben nicht so die dollen Kämpfer sind bzw. sie fallen halt schnell um...
--- Zitat ---Shanari
Schwache Körperbau
Würde ich Analg zu der Dummheit der Orks in Sundered Skies darstellen.
Bei der Erstellung Kostet Konstie zu steigern 2 Atributserhöhungen.
Später kann der Shanari nur alle zwei Ränge sein Konstie um eine Stufe erhöhen
Magische Affinität
+1 auf Zauberwürfel wie in deinen Beispiel
Magische Körper
+5 PP am Start
--- Ende Zitat ---
das hätte natürlich den Vorteil, dass ein SC wenn er denn Konsti unbedingt steigern möchte das auch kann, nur eben mit Einschränkung. Andererseits kann man bei so vielen magischen Vorteilen ja gar nicht anders als einen AH zu wählen, dann kann man den auch gleich schenken...
irgendwie hatte ich mir das einfach vorgestellt :D
--- Zitat ---Was den FC angeht.
Ich finde den großartig.
--- Ende Zitat ---
dann muss ich mir das doch nochmal ankucken, vielleicht als PDF oder so...
Tryxtalas:
--- Zitat ---Shanari
Schwache Körperbau
Würde ich Analg zu der Dummheit der Orks in Sundered Skies darstellen.
Bei der Erstellung Kostet Konstie zu steigern 2 Atributserhöhungen.
Später kann der Shanari nur alle zwei Ränge sein Konstie um eine Stufe erhöhen
Magische Affinität
+1 auf Zauberwürfel wie in deinen Beispiel
Magische Körper
+5 PP am Start
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Dragon am 22.11.2010 | 12:57 ---das hätte natürlich den Vorteil, dass ein SC wenn er denn Konsti unbedingt steigern möchte das auch kann, nur eben mit Einschränkung. Andererseits kann man bei so vielen magischen Vorteilen ja gar nicht anders als einen AH zu wählen, dann kann man den auch gleich schenken...
--- Ende Zitat ---
Hab mir grad mal die Beschreibung der Shanari durchgelesen laut Beschreibung sollen sie überdurchschnittlich Intelligent sein.
Deshalb entweder
Magische Affinität oder Magische Körper
Durch das ersetzen
Starker Geist:
Verstand startet auf einen W6
Dragon:
ich kopier mal die wichtigsten Sätze zur Rasse raus... falls es jemanden interessiert :P
Shanari:
--- Zitat --- Während des großen Krieges, zwischen den Elfen und Zwergen vor ca. zweitausendsechshundert Jahren, entwickelten sich die Shanari aus einem Stamm namens Shanaricula, der von Elfen und Menschen gebildet wurde. Deren Kinder waren die für uns heute bekannten Halbelfen. Die Gründer des Stammes flüchteten vor den Auswirkungen des großen Krieges in das Dunkeltal, wo sie von anderen Rassen isoliert und recht sicher waren.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat --- Durch das Fehlen von neuem Blut bildeten sich Mutationen durch Inzucht, so wird zumindest vermutet. Dies hatte nicht nur Vorteile, denn die Shanari wurden zu gebrechlichen und für Krankheiten anfällige Geschöpfe. Ihre gräuliche Hautfarbe unterstreicht dies sichtlich. Aber auf der anderen Seite sind sie auch sehr intelligent und haben eine enorme Ausstrahlung, weswegen überdurchschnittlich viele Shanari auch magische Talente besitzen.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Allgemein legen sie nicht viel Wert auf das Erlernen und Ausüben von kämpferischen Fähigkeiten. Vielmehr konzentrieren Sie sich mehr auf die geistigen und magischen Gebiete.
--- Ende Zitat ---
mmh das mit der Ausstrahlung war mir irgendwie entfallen... man könnte natürlich "Charismatisch" irgendwie einbauen... ob man gräuliche Glatzköpfe hübsch findet lass ich mal dahin gestellt.
Edit:
Tryxtalas war schneller mit lesen als ich mit kopieren :D
Also das mit den zusätzlichen MP find ich nicht so toll, da würd ich dann eher den starken Geist oder halt charismatisch einbauen...
Also im Moment tendier ich irgendwie zu:
Konsti max auf W6
einen freien AH (in der Beschreibung steht noch das sie eher zu Psionik tendieren, aber diese Einschränkung würde ich eher weg lassen)
neee auch blöd, dann doch lieber schwacher Körperbau und magische Affinität, dann hat man immer noch die Wahl einen nicht magischen zu spielen...
charismatisch oder W6 auf Verstand (bin noch unentschlossen)
oder ist das jetzt zuviel?
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