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Auf Hertwigs Fährte (Kapitel IV)

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Dash Bannon:
Auf Hertwigs Fährte: Albrecht, Lorimbas (wartet ab), Anselm (?), Thaalhold, Stallbursche, 5(4?) Pferde, Maultier

"Dann auf. So langsam friert mir alles ein und es scheint mir als würde das hier noch eine Weile dauern.", er verstaut den Rest der Hartwurst für später in seiner Tasche und zieht dann seinen Mantel enger um seine Schultern.

"Bin direkt hinter Dir, Thaalhold."

Darius:
Auf Hertwigs Fährte: Albrecht, Lorimbas (wartet ab), Anselm (?), Thaalhold, Stallbursche, 5(4?) Pferde, Maultier

Bevor die anderen ganz wegreiten geht Lorimbas auch nochmal zu dem Monolith. Falls er die selben oder ähnlichen Wahrnehmungen an dem Stein macht, haut er einmal voll Pulle mit der Zweihandaxt gegen den Stein.

"Verdammte Runen und magischer Firlefanz! Ich habe langsam die Nase voll davon."

Er wartet mal was passiert.

Er macht diese Aktion, wenn die anderen Charaktere schon wieder einige Meter weit weg sind, bei ihren Pferden.

SeelenJägerTee:
Auf Hertwigs Fährte: Albrecht, Lorimbas (wartet ab), Anselm (?), Thaalhold, Stallbursche, 5(4?) Pferde, Maultier

Auch für dich trifft folgendes zu.

--- Zitat von: SeelenJägerTee am 30.11.2010 | 13:15 ---Der Monolith ist etwa zwei Meter groß.
Der Stein ist geschmückt mit Knochen, die eindeutig menschlich sind und bedeckt mit Runen. Wenn du die Runen anblickst so meinst du, dass sie sich in den Augenwinkeln winden und verändern, aber wenn du hin siehst sind sie still.
Der Anblick bereitet dir außerdem ein dumpfes Pochen im Kopf.
Obwohl dir der Anblick unangenehm ist wird dein Blick magisch vom Monolithen angezogen (siehe WK-Wurf im nächsten Post).

--- Ende Zitat ---

Lorimbas
Willenskraft 39 (+30) (+10 [Tag]) (+10 Widerstandsfähigkeit gegen Magie)
Rolled 1d100 : 14, total 14
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Du kannst dich vom Monolithen abwenden. Du hast das Gefühl dass sich ein Schatten über deine Seele gelegt hat, jetzt aber verzogen ist. Das Gefühl von überstandenem Übel. (Merke dir bitte, dass du ab sofort bei WK-Würfen an den drei Monolithen +10 hast. Dies ändert den roten Wert, er erreicht maximal 60)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Als du den Monolithen so anstarrst beginnen sich die Runen langsam zu winden, je länger du ihn anstarrst umso stärker. Du starrst eine Minute lang auf den Monolithen. Und irgendwie dämmert dir etwas.
(Merke dir bitte, dass du ab sofort bei WK-Würfen an den drei Monolithen -10 hast. Dies ändert den roten Wert, er fällt nicht unter -30).
Würfle jetzt erneut, das geht so lange weiter, bis du entweder Erfolg hast, oder den -30 Wurf versaust.

Solltest du nicht unter den Bann des Monolithen geraten, so darfst du natürlich gerne auf den Stein einschlagen.
Was dich überrascht ist, dass die Axt nicht einmal einen Kratzer im Stein hinterlässt, es werden auch die Runen nicht beschädigt. Es wäre so als hättest du gar nicht auf den Stein eingeschlagen - wenn man von der Tatsache absieht, dass die Axt jetzt wohl eine Scharte (nur Flausch, kein Effekt im Regeltechnischen) haben dürfte.

Darius:
Auf Hertwigs Fährte: Albrecht, Lorimbas (wartet ab), Anselm (?), Thaalhold, Stallbursche, 5(4?) Pferde, Maultier


"Hooo...da war was Männer! Ich habe deutlich etwas gespürt. Da ist etwas Böses in den Steinen. Kann das einer von euch einmal untersuchen oder versteht ihr da auch nichts von?"

korknadel:
Auf Hertwigs Fährte: Albrecht, Lorimbas (wartet ab), Anselm (?), Thaalhold, Stallbursche, 5(4?) Pferde, Maultier

"He Lorimbas, komm schon!" Thaalhold rollt die Augen. "Ich weiß, dass es dir schwer fällt, an einem Stein vorbei zu gehen, du alte Felsnase, aber Hertwig einzuholen, ist im Moment wichtiger als dieser Hinkelstein. Dass da etwas Böses ist, weiß doch jedes Kind, sonst hieße er ja nicht Böser Zahn. Lass uns lieber Hertwig finden, und vielleicht gelingt es uns mit seiner und Sigmars Hilfe dann, das Böse aus dem Stein zu bannen. Ich kenne mich jedenfalls nicht aus mit diesem gottlosen Zeug."

Thaalhold lässt sich deutlich anmerken, dass er lieber schnell weiterreiten will. Er wirkt ungeduldig.

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