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Savage Witcher - Die Hexer Geralt Conversion

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Zwart:

--- Zitat ---Ich halte es für wichtig, dass Hexer menschliche Züge behalten.
--- Ende Zitat ---
Diese menschlichen Züge erhalten Hexer nicht dadurch das vor Schreck schreiend weglaufen oder tot umfallen weil sie ein Monster sehen. Oder noch besser Phobien vor Monstern entwickeln.
Sie bleiben menschlich weil sie sich nach Wärme und Geborgenheit sehnen in einer Welt die sie ablehnt und die sie sogar zu einem Anachronismus erklärt hat. Sie sind krasse Außenseiter weil sie eben keine richtigen Menschen mehr sind, in einer Welt die Nicht-Menschen hasst und verfolgt. Und dann gibt es auch noch nur sehr wenige von ihnen. Ein Hexer ist ein sehr einsames Wesen, der an den Gefühlen die ihm geblieben sind ständig zu zerbrechen droht.
Die Unfruchtbarkeit kommt da evtl. auch noch hinzu. Ein Hexer weiß das er kein Erbe hinterlassen wird. Wenn er stirbt existiert nichts von ihm weiter.

Immun gegen Angstfähigkeit von Monstern zu sein, heißt nicht das er zu einer gefühllosen Schnetzelmaschine wird. Das wäre doch sehr zweidimensional betrachtet.

Tjorne:
@Knochenkopf: Ich hatte das oben eher als Entwurf gesehen und meinte, dass dieser Aspekt dann besonders wichtig ist. War schlecht formuliert von mir.

@Svart: Da haben wir wohl einfach unterschiedliche Ansichten, wie tough ein Hexer sein soll. Andere Frage im gleichen Zusammenhang: Wie würdest Du denn eine komplette Furchtimmunität balancen gegen andere SCs mit anderen Talenten? Wie stark müssten die Nachteile sein?

Zwart:

--- Zitat ---Wie würdest Du denn eine komplette Furchtimmunität balancen gegen andere SCs mit anderen Talenten? Wie stark müssten die Nachteile sein?
--- Ende Zitat ---
Wenn ich eine Hexer-Konvertierung machen würde?
Dann wäre die erste Festlegung für mich das jeder SC ein Hexer ist und Hexer eine eigene Rasse sind. Und damit muss es nicht gebalanced sein.
Das wäre für mich der bevorzugte Weg. Denn Hexer sind die Superhelden in diesem Setting gegen das andere Einwohner einfach nur abstinken.

Wenn man diesen Weg nicht gehen möchte, würde ich eine Furchtimmunität genauso balancen wie bei Hellfrost mit den Grauen Legionären - gar nicht. Das ist einfach ein Talent wie jedes andere auch. Mit der "Einschränkung" das ein Hexer keine Familie haben kann und auch sonst ungebunden sein muss.

McCoy:
Hier sind noch ein paar weitere Gedanken um es etwas auszubauen:

Weitere Talente:

Eis in den Adern:
Voraussetzung: Hexer, Veteran
Der Hexer ist für einen Kampf, eine Begegnung furchtlos. Das heißt er besteht jeden Angsttest automatisch und es kostet ihn nur einen Benni

Augen des Mutanten:
Voraussetzung: Hexer, Fortgeschritten
Die Augen des Hexers sind durch die Kräuterprobe und die häufige Einnahme von Hexertränken mutiert und erlauben die willentliche Verkleinerung oder Vergrößerung der Iris. Der Hexer kann dadurch im Dunkeln der in hellem Licht ohne Einschränkungen sehen.



Hexer Tränke:

Nur ein Hexer kann gefahrlos einen Hexertrank zu sich nehmen ohne um sein Leben zu fürchten. Durch die Kräuterprobe gezeichnet, ist sein Metabolismus in der Lage diese hochgiftigen Substanzen zu verarbeiten. Wenn die Wirkung nachlässt muss der Hexer eine Konstitutionsprobe machen oder erhält eine Erschöpfungsstufe. (Der Bonus auf Giftresistenz wird hier NICHT angerechnet)

Sollten mehrere Tränke genommen werden ist die Probe um +1 für jeden weiteren Trank erschwert.

Wolfsmut: kann für 10 Minuten jeden Furchttest bestehen
Steinkörper: erhöht die Robustheit um 2 für einen Kampf.
Natternschwung: erhöht die Reaktionszeit. Für einen Kampf ist die Parade um 1 erhöht.
Trollblut: erlaubt das Ignorieren der Abzüge einer Wundstufe
Kochendes Trollblut: erlaubt das Ignorieren der Abzüge von bis zu 2 Wundstufen (ACHTUNG: erfordert eine sofortige Konstitutionsprobe -2. Bei Misslingen sind die Krämpfe so stark, dass Parade  um 3 sinkt.)


Zwart:
Der Bennie als Drawback für die Furchtlosigkeit ist ein guter Kompromiss.
Die Katzenaugen sind auch ok.

Bei den Tränken ist Kochendes Trollblut ziemlich unattraktiv. Da nehme ich lieber gleich Verbesserte Schmerzresistenz. Lieber den Trank seltener und teurer machen und dafür den Nachteil streichen. Oder man lässt die Wirkung von mehreren Trollblut-Tränken stapeln. Die +1 Erschwerung und die mögliche Erschöpfung sind schon genug.

Den Rest finde ich ganz in Ordnung.

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