Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Extras und ihre Fähigkeiten
Sphärenwanderer:
--- Zitat ---Also gibt es drei Ansätze:
a) ignorieren, dass die Spieler dadurch evtl. mehr wissen, als die SCs
b) gezielt mehr WildCards einsetzen, um die Spieler auf "falsche Fährten" zu locken
c) den WildCardstatus verschweigen/hinter einem Schirm würfeln o.Ä.
--- Ende Zitat ---
d) Henchmen(heißen die nicht so?) verwenden
Yehodan ben Dracon:
Aber ich dachte, DER Antagonist, sollte immer eine vollwertige WildCard sein. Schließlich dreht sich die Geschichte um ihn noch mehr als um die Helden!
Das wäre also nicht d) sondern eine ganz andere "Voreinstellung".
Dragon:
--- Zitat ---c) ist zwar im allgemeinen als "schlechter Leitstil" verpönt
--- Ende Zitat ---
ach pffff... das kommt doch auch die Gruppe an, wenn das für alle ok ist, seh ich da überhaupt nix schlechtes dran ;)
Le Rat:
Warum lässt du den Wild-Die für soziale Interaktion von NSCs nicht einfach weg?
Kardohan:
Einfach nicht auf dem Status rumreiten. Erfahrene Spieler kommen schon damit klar.
Wenn man sich seine Mitspieler entsprechend "herangezogen" hat, wissen die aus eigener Erfahrung, dass der offentsichtlichste Eindruck nicht unbedingt der richtige ist. Und sie wissen auch Spielerwissen von Figurenwissen zu trennen.
Gerade letzteres ist imA oft ganz reizvoll: Man WEISS, dass Baron Feobald der menschenverachtende Fiesling ist, aber im Spiel kann man nicht genügend Beweise gegen ihn zusammentragen, um ihm final an den cohones zu packen. Da wählen sie dann die zweit- oder drittbeste Lösung und haben dann mit den Folgen zu leben, wie Enemy (Baron Feobald).
;)
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