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die Kehrseite der SW-Medaille?

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Kardohan:

--- Zitat von: Falcon am 23.12.2010 | 10:40 ---Es geht hauptsächlich darum, daß man eine Kampfsituation anhand des eigenen WC Zustandes kaum abschätzen kann, bis es offensichtlich wird. Geht man mit keiner oder einer Wunde noch in den nächsten Kampf? Keine Ahnung, das kann alles oder nichts bedeuten, Münze werfen.
Bei 2 oder 3 Wunden ist es dann offensichtlich (auf keinen Fall).

--- Ende Zitat ---

Als Savage muss man sich von vorneherein im Klaren darüber sein, dass jeder Konflikt in den man sich begibt, der Letzte sein könnte. Da unterscheidet sich SW eben deutlich von anderen Systemen, wo es durch die Hit Points Progression auf höheren Rängen ein ständiges "Ruhepolster" gibt, auf dem man sich ausruhen kann. Hier kann es dich jederzeit erwischen, egal wie gut du bist. Hätte beinahe gesagt: Fast wie im richtigen Leben.

SW wendet sich an den erfahrenen Rollenspieler, der die Gefährlichkeit einer Situation einschätzen kann. Es muss nicht alles quantifiziert und kategorisiert werden, damit es "fair" und "challenging" bleibt. Und Flucht oder Ergeben sind ja immer Optionen...

Mir gefällt dieser Ansatz, da er einen starken Anteil der Dynamik ausmacht. Es zwingt die Spielerfiguren dazu endlich mal die Birne runterzunehmen, wenn die blauen Bohnen fliegen...

Das als Systemschwäche zu sehen ist Blödsinn. Es ist eben nur ein Ansatz, der die eigenen Ansprüche an ein Rollenspiel eben nicht (zur Gänze) erfüllt oder zuwiderläuft...

;)

Eulenspiegel:

--- Zitat von: alexandro am 23.12.2010 | 13:29 ---Ob sie schwach oder Kampfmonster sind kann man aus den Werten ablesen.
--- Ende Zitat ---
Wie kann man das ablesen:
Ist z.B. Nahkampf W10 und Schießen W8 (und keine Kampftalente) jetzt kampfstark oder nicht?

Ist Nahkampf W6, Schießen W6 und drei Kampftalente jetzt kampfstark oder nicht?


--- Zitat von: wolfheart am 23.12.2010 | 13:37 ---Ich hatte wegen den erzielten Ergebnissen beim "explodieren" noch 1 abgezogen, damit die erzielten Ergebnisse fortlaufend sind und keine Unterbrechungen haben.
Aber ich denke, mit diesem minimalen Designfehler - sofern dieser gemeint ist - kann man leicht leben!
--- Ende Zitat ---
Nein, gemeint war:
Wenn z.B. der Mindestwurf 6 ist und SC1 die Fertigkeit auf W4 und SC2 die Fertigkeit auf W6 hat, dann hat SC1 die höhere Wahrscheinlichkeit, den Wurf zu schaffen:

Mit einem W4 liegt die Wahrscheinlichkeit bei: (1/4)*(3/4) = 3/16 = 18,75%
Mit einem W6 liegt die Wahrscheinlichkeit bei: 1/6 = 16,67%

(Mit 1 abziehen bei der Addition könnte man diesen Designfehler aber tatsächlich beheben.)

Und selbstverständlich kann man mit Designfehlern leben: Jeder, der ein System spielt und keinen Drang verspürt, das System zu wechseln, kann augenscheinlich mit den Designfehlern des jeweiligen Systems leben.

Zwart:

--- Zitat ---- Das Fertigkeitensystem ist mir persönlich zu sehr darauf angelegt, dass Spezialisten problemlos nahezu alles bewältigen und auch vielseitige Charaktere fast nicht scheitern (denn ein Wild-Card mit popeligem w4 auf seinen zahlreichen Skills hat eine 62,5% Erfolgschance).
--- Ende Zitat ---
WildCards sind bei Standardaufgaben auch auf niedrigen Niveau relativ kompetent, das stimmt.
Ziel für eine WildCard ist aber nicht bei Standardaufgaben nicht zu verkacken, sondern auch unter schwierigen und extremen Bedingungen zu bestehen.

Für jemanden mit Überleben W12 und entsprechenden Talenten wird es eben erst "interessant" mit einem gebrochenen Bein, ersten Erfrierungserscheinungen und mit bloßen Händen in einer Eiswüste Schneekarnickel zu jagen.
Im sommerlichen Mischwald ein bisschen Dammwild mit der Flinte zu schießen ist nicht der Rede wert.

alexandro:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 23.12.2010 | 13:55 ---Ist z.B. Nahkampf W10 und Schießen W8 (und keine Kampftalente) jetzt kampfstark oder nicht?
--- Ende Zitat ---
Ja, sofern der Gegner in der Formation kämpft (wo ein Großteil der Kampftalente - sofern nicht alle in der Gruppe dieselben haben - ohnehin nicht voll zur Geltung kommen).


--- Zitat ---Ist Nahkampf W6, Schießen W6 und drei Kampftalente jetzt kampfstark oder nicht?
--- Ende Zitat ---
s.O.

Beim Entwurf von NSCs sollte man daher zwei Kriterien haben:
1.) Wo stehen die NSCs zwischen "Grundausbildung" (W4) und "Absoluter Experte" (W12)?
2.) Wie selten (=welcher Rang) sind die Spezialfähigkeiten der NSCs in der Spielwelt?

Das reicht vollständig aus.

Kardohan:
Die eleganteste Weise den D4/D6-Bug zu beheben ist es einfach den Wild Die auf D4 festzulegen. Man müsste den Standard-TN dann auch von 4 auf 3 oder gar 2 senken.

Allerdings ist mir dieser Bug im Spiel bisher auch noch nie als überhaupt störend aufgefallen. Da überwiegen einfach die Vorteile des durchgehend geltenden Würfeltyps als Eigenschaft, die von statischen Werten.

Hier siegt einfach die Funktion über Ästhetik.

;)

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