Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
[Diskussion] - [Akt 4] - Der Maw
Roadbuster:
Also ich hätte auch noch Interesse weiter zu spielen. Das die Erkundung der Trümmerstücke so schnell zu Ende war, fand ich auch etwas störend. Ich hatte mir eher vorgestellt, dass man noch weitere Räume erforscht, nachdem man mit den DE fertig war.
Meine Postingfrequenz hängt auch ein bisschen mit meiner Rolle an Bord zusammen. Der Missionar ist eigentlich ein rangniederes Mitglied des Führungsstabes. Daher halte ich mich auch eher raus, wenn ich nicht direkt angesprochen werde. Ich habe kein Problem damit, aber gerade bei einem Spiel wie RT mir Rängen und Positionen an Bord des Schiffes sind, imo, die Handlungsmöglichkeiten teilweise auch etwas eingeschränkt.
Korsar:
Ich muss leider in nächster Zeit kürzer treten. Mein Internet ist seit meinem Umzug nicht mehr so das, was es mal war :(
SeelenJägerTee:
Da scheinbar nur noch meine beiden Vorredner aktiv zu sein scheinen und da sie wohl alles gut so finden wie es bisher gelaufen ist verabschiede ich mich aufgrund meines offenbar zur Gruppe inkompatiblen Spielstiels.
Euch wünsche ich dann noch viel Spaß mit der restlichen Kampagne. :hi:
TRIX:
Mhh. Leider scheint es in der Tat so, dass es nur noch (ungefähr) 3 Leute aktiv wären. Ich hab jetzt extra ne Woche gewartet, um jedem die Chance zu geben, sich mal zu melden, aber war ja leider wirklich wenig Rückmeldung.
Ich denke dann werden wir das hier einmotten lassen. Ich warte jetzt zwar nochmal ein paar Tage, aber große Hoffnungen mach ich mir nicht. Find's schade, aber wenn's nich' sein soll, dann halt nicht.
Zu den Punkten, die SJT angesprochen hat, möchte ich mich aber noch äußern:
--- Zitat ---Es ist eher so, ich habe das Gefühl, dass egal was man sagt, kommt: "Das geht nich!" oder "Hier haste gleich noch nen Stein mit auf den Weg - äh nein weil's so schön ist gleich nen Berg."
--- Ende Zitat ---
Ich habe NIE gesagt, dass etwas nicht geht. Ihr konntet (bzw. könnt) alles machen und tun, was ihr wollt. Und das Dinge nicht immer problemlos laufen wohl auch klar. Ist ja grade Sinn des RPGs, das man Probleme angeht und löst. Wenn alles so funktioniert wird auch rumgemeckert, dass kein Anspruch oder so da wäre.
@Kopfgeldjägerproblematik:
Ich habe es wohl nicht deutlich genug gesagt: das Imperium ist ein großer bürokratischer Haufen. Natürlich ist das das erste Problem eine solche Lizenz zu bekommen. Und so schwer wäre es nicht gewesen. Hatte das glaub ich auch schonmal irgendwo aufgezählt: entweder man macht's halt vollständig legal und wasserdicht, reist dafür zur Sektorkapitale, schlägt sich 2-3 Jahre mit dem Administratum rum und hat das Ding in der Hand oder aber man macht's halt halblegal, in dem man Leute besticht und schmiert etc. Geht wesentlich schneller. Hätte sich ein wunderbarer Sideplot draus entwickeln können: Jemanden finden, der dazu fähig ist das ganze durchzuziehen. Was finden, wie man ihn unter Druck setzten kann, usw. Aber das wurde nicht angenommen. Ok, kein Problem. Ich habe auch wiederholt darauf hingewiesen, dass es außerhalb imperialer Grenzen sowieso ohne Lizenz geht. Und das Ihr aus imperialen Raum rauskommt war ja auch das erste Ziel.
--- Zitat ---Da habe ich das dann angesprochen aber deine Antwort ist bei mir im Wesentlichen so angekommen "Zur kentniss genommen, aber du hast unrecht und ich werde so weiter machen wie bisher."
--- Ende Zitat ---
--> Was aber nicht so war/ist. Wie grade schon geschrieben, gab es reichlich Möglichkeiten, aber Du musst halt auch nicht beim ersten kleinen Problem kapitulieren und sagen "Nee, wenn das nicht einfach so geht dann lieber nicht.".
Mal als weiterer Punkt dazu:
Der AM hat als Start-Ausrüstungsoption ja sogar die Möglichkeit ein "Data-slate full of wanted bounties" zu wählen. Oder das Bloodtracker-Talent. Beides ist mMn durchaus dafür qualifizierend eine Lizenz zu haben. Ähnlich wie der VM die Möglichkeit hat eine Navy-Uniform zum Start zu wählen und damit sicherlich auch irgendwelche Navy-Abzeichen/Aufzeichnungen besitzt.
@Kampf mit den Orks:
Ihr hattet die Möglichkeit Euch am Gruftdeck einzufinden und dort mitzumischen. Dann wäre es auch garantiert dazu gekommen, dass einer von Euch den Orkboss erschossen/schlagen hätte. Das ein No-Name-Crewman einen Orkboss erschlägt ist einfach "unrealistisch" (selbst fürs bzw. grade im WH40k-Universum). In den Romanen haben selbst Space Marines Probleme so jemanden zu killen.
Das die SM's Euch keinen Bonus gegeben haben lag daran, dass sie nicht wirklich in den Kampf eingegriffen haben. Sie haben das Gruftdeck verteidigt; nicht mehr, nicht weniger. Das sie den Orkboss gekillt haben, war eine Auswirkung dessen, dass Ihr so gut gewürfelt habt. Du vertauscht hierbei ein wenig Ursache und Wirkung. Ihr habt die Enteraktion gekontert und über Eure Würfelwürfe und Aktionen den Verlauf des Kampfs bestimmt. Hätten die Orks gewonnen, wären die SM's gefallen. Wäre es eine Art Patt gewesen d.h. mal gewinnt Ihr, mal die Orks, dann wäre es immer hin und hergegangen, bis halt eine Seite die Überhand gewonnen hätte.
Das der Tod des Orkboss ausschlaggebend für den Ausgang der Schlacht war, habe ich dann wohl falsch betont/dargestellt, da dem nicht so war.
@Dark Elder-Schiffe / Plothook 2:
Es gab vier große Trümmerstücke. Ihr seid auf eins drauf und habt da die Schiffe gefunden. In der Tat gibt es damit massig neue und weitere Ansatzpunkte. Aber Du hast auch keinen einzigen Versuch gestartet überhaupt mal nach der Crew nachzuforschen. Der Plothook ist voll da: wärt Ihr direkt zum Brückentrümmerstück gefolgen, hättet Ihr dort direkt versuchen können die (/den Haupt-)Cogitator(en) anzuwerfen und der hätte Euch auch einiges geliefert. Aber es ist ja wie gesagt auch nicht verkehrt dann erstmal an den DE-Schiffen rumzuwerkeln. Das Ihr sie NICHT bergen könnt, habe ich auch nicht gesagt. Ich habe Euch nur gesagt, dass eine Vollständige Bergung schwierig wird. Es dauert halt und Ihr müsstet Euch mit dem SM's auseinander setzen. Wenn Ihr Euch nicht die Zeit nehmt oder nicht diskutieren wollt, dann ist es auch ok, aber dann bekommt Ihr halt nur Stückweise die Schiffe mit.
Also auch nochmal als Abschluss:
Ich habe NIE gesagt, dass etwas NICHT geht. Ihr konntet tun was ihr wolltet. Insbesondere habe ich keine Eurer Ideen "ausgebremst" oder "einen Dämpfer verpasst". Daran habe ich als SL, grade bei einem so offenen Setting wie RT kein Interesse. Ich sage Euch maximal, was Konsequenzen sein können.
SeelenJägerTee:
@ Trix
1.) Du musst dich mir gegenüber nicht rechtfertigen. Das ist nicht als Angriff gegen dich gemeint, ich will dir nur helfen festzustellen wieso das hier eingeschlafen ist.
2.) Ich habe dir geschildert wie meine Wahrnehmung war. Du kannst diese Kritik zu herzen nehmen, eine Fehleranalyse zu machen und zu versuchen es nächstes mal besser zu machen oder einfach sagen "Liegt nur an unterschiedlichen Spielstielen!" es ist mir egal, da wir höchstwahrscheinlich nie mehr in die Verlegenheit kommen werden zusammen zu spielen.
Und bei mir kam es so etwa an wie (um mal als Analogie zu bemühen): RPG soll ein Roadmovie sein.
Es geht los.
Man findet nach Opas Tod in seinem Schuppen ein altes Auto.
Man steigt ein und dreht den Zündschlüssel.
- SL: Zündkerze kaputt
Man kauft eine Zündkerze und tauscht sie aus, dann dreht man den Zündschlüssel.
- SL: Tank leer
Man läuft mit nem Kanister zur Tankstelle um Sprit zu holen, füllt ein und dreht den Zündschlüssel.
- SL: der Keilriemen reißt
*Jetzt postet niemand mehr und nach etwas Nachgefrage stellt sich heraus, dass die Spieler das Gefühl haben, dass egal was sie tun es einfach nix bringt, darauf sagt der SL: "Das ist dazu da um das Spiel interessanter zu machen, immerhin machen wir das nicht damit ich euch Zucker in den Arsch blase, sondern um interessant Probleme zu lösen!"
Wer würde noch in ein offensichtlich derart heruntergewirtschaftetes Auto investieren, es ist völlig offensichtlich, dass beim nächsten Schlagloch die Achse bricht, nach 50 Kilometern der Auspuff abreißt oder mitten im Niemandsland die Lichtmaschine versagt.
Auf jeden fall ist es Absehbar, dass es niemals richtig fahrt aufnehmen wird.
Und so ging es mir (und wir erinnern uns vielleicht, dass mir damals jemand anderes zugestimmt hat) ich hatte einfach, das Gefühl dass es hier nie richtig fahrt aufnehmen wird, weil egal was man tut man hat das Gefühl NIE das vorerst letzte Problem beseitigt zu haben, weil sobald man eines weg hat kommt schon das Nächste bevor man überhaupt aufs Gas treten kann.
Das heißt dass irgendwann neue Abenteuer kommen wie "Kohle ist alle und man braucht Sprit!", "Man wird am Parkplatz von Rockern angepöbelt." ... die sind einfach nicht absehbar, weil man einfach nicht das Auto in Fahrt bekommt.
Brechen wir es mal ganz einfach runter: Die Frage ist die, wieso hier niemand mehr gepostet hat.
Ich habe dir eine Erklärung gegeben, was der Grund war dass ich nicht mehr gepostet habe.
Du kannst versuchen nachzuvollziehen wieso mir es so erschienen ist obwohl du etwas ganz anderes sagen wolltest und es beim nächsten mal vielleicht besser machen. Alternativ kannst du meine Kritik einfach ignorieren.
Natürlich kann es sein, dass es an mir liegt weil mein Spielstiel einfach nicht zu deinem passt und das ist sicher eine bequeme Erklärung, aber du solltest darüber nachdenken, dass ich nicht der einzige Spieler hier war.
Ich denke du hast dir sicher viel Mühe gemacht und es gab ja auch viele Dinge die ich gut fand. Du bist uns in Punkto Charaktere z.B. sehr angenehm entgegen gekommen, die Beschreibungen waren soweit auch nett. Versteh das also bitte nicht als Totalverriss oder Bösartigkeit meinerseits. Ich denke dass es für dich wahrscheinlich frustrierend ist, dass hier nichts mehr geht bei der Mühe die du hier reingesteckt hast und ich sage dir das hier, weil ich dir damit helfen will daraus wenigstens etwas mitzunehmen damit es beim nächsten mal besser läuft.
Ich finde es schade, dass es hier nicht mehr weiter geht, denn es hätte echt rocken können.
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