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Savage Mass Effect

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Muskel Maxe:
+++ Es gibt jetzt Version 1.0. der Settingadaption und zwar hier (PDF) (siehe auch Post Nr. 12) +++

Hallo alle miteinander,
ich habe eine deutsche Adaption von Mass Effect für Savage Worlds: Gentleman´s Edition gemacht, die hier (PDF) zu finden ist. Ist eine Vorabversion in der einige Teile noch nicht ganz vollständig sind (z.B. Ausrüstung und Bestiarium, ist alles farblich gekennzeichnet). Das Layout ist auch noch etwas rudimentär aber ich denke tortzdem angenehm lesbar.

Warum mach ich das, wenn es doch schon zwei tolle Conversions gibt, und zwar eine hier (PDF) und die andere dort (google docs)? Nun, damit es eine auf Deutsch gibt, weil ich einige Sachen anders und weniger ausführlich umsetzen wollte und damit man mehr Auswahl hat. ;) Und weil ich als Fingerübung schon öfter was für SW gebastelt habe und eines dieser Projekte gerne endlich mal der professionellen Kritik zum Fraß vorwerfen möchte  ;)

Ich muss nämlich voraussichken, dass ich bis jetzt nur Fantasy mit SW gespielt habe (als SL). Wie sich die Fahrzeugregeln, Feuerwaffenregeln und denen gegenüber Panzerung etc. verhält, da habe ich noch gar keine Gefühl für. Heißt, diese Conversion ist aus Zeitgründen noch nicht gespielt worden und ich würde mich deshalb um so mehr über Kritik und Anregungen freuen.

Besonders liegen mir folgende Fragen auf der Seele:
1. Paßt die Schadenshöhe der Waffen und die Stärke von Panzerung und die Schildregelung zusammen oder ist eins zu stark und werden dann Kämpfe womöglich zu langweilig/einseitig.

2. Bei den Rassen bereitet mir meine Umsetzung der Kroganer etwas Sorgen. Um, wie bei allen Rassen im Bezug auf die Merkmale, auf eine Wert von +2 zukommen (orientiert an den Anleitungen in diversen Toolkits), viel mir nichts besseres ein, als den Kroganer folgenden Nachteil zu geben: Verstand bei Charaktererschaffung und Steigerung anzuheben kostet das Doppelte. Find ich sehr hart. Was für Alternativen gäbe es vielleicht?

3. An alle Mass-Effect-Fans unter den Savages: Meint ihr, diese Regeln stehen einem Masseffect-Spielgefühl wenigstens nicht im Weg bzw. unterstützen wohmöglich noch den Flair.

4. Ich will alles immer so simple wie möglich halten, wenn es um die Regeln geht: hab ich es da an irgend einer Stelle übertrieben (braucht´s da mehr?) oder an welcher Stelle könnte man es noch schlanker und eleganter lösen.

5. Wo seht ihr evtl. noch Veränderungsbedarf?

6. Wie ist der Gesammteindruck? Wie brauchbar ist diese Conversion? Wolltet ihr sowas spielen wollen?

Vielen Dank schon mal an alle, die sich womöglich die Zeit nehmen, sich mein Geschreibsel durchzulesen und zu antworten.
Gruß, Max.

Edit 16.04.2019: Link zu neuer Version oben eingefügt.

Gilgamesch:
Nachdem wir bereits Savage Worlds im Universum von Mass Effect spielen, interessiert mich das auf jeden Fall, ich werde es mir einmal ansehen und auch an meinen Spielleiter weiterleiten, der unsere Konvertierung verfasst hat, womöglich findet er da einige interessante Ideen.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Muskel Maxe am  8.01.2011 | 02:32 ---2. Bei den Rassen bereitet mir meine Umsetzung der Kroganer etwas Sorgen.
--- Ende Zitat ---
Nehme als regeltechnischen Nachteil für "Zorniges Gemüt" doch:
Das Attribut beginnt auf W4-2 und kann maximal bis W10 gesteigert werden. (Ja, normalerweise ist W4 das Minimum bei Attributen. Aber Korganer sind die Ausnahme: Sie können bei Verstand sogar W4-2 erhalten. Natürlich kann man bei der Generierung eine Steigerung ausgeben, um das Attribut auf W4 zu steigern.)

BTW:
"Zorniges Gemüt" klingt eher nach Willenskraft den nach Verstand.


Allgemein zum Regelwerk nach kurzem Überfliegen:
1) Ich bin mir momentan unschlüssig, ob man extra erwähnen sollte, dass die SCs im Rang "Erfahren" anfangen. Das hängt imho zusehr davon ab, welches Powerlevel man anstrebt und wie die Core Story aussieht? (Spielt man die Missionen der Computerspiele nach oder spielt man "normale" Zivilisten, die sich unverhofft im Kriegsgebiet wiederfinden? Oder spielt man Rekruten, die frisch von der Ausbildung kommen? Oder gar Rekruten, die gerade eingezogen wurden?)

Vielleicht sollte man stattdessen im Abschnitt Kampagnenvorschläge schreiben: "Bei den hiesigen Kampagnenvorschlägen wird davon ausgegangen, dass die SCs im Rang Erfahren beginnen."

2) Das Talent Ausmanövrieren würde ich beibehalten.

3) Ein Rechtschreibfehler auf Seite 18 bei Pistole:
"Kleine, leicht zu ververbergende Waffe"

Zwei Rechtschreibfehler auf Seite 22 bei Stealthemitter:
"Scannern habeb"

Muskel Maxe:
@gilgamesch:
Danke, das wäre toll! Vielleicht magst du auch mal schreiben, wie ihr einige Sachen regelt. Benutzt ihr eine der oben verlinken Conversions? Habt ihr euch selbst was gebaut?

@eulenspiegel:
Danke für die Hinweise auf die Rechtschreib- und Tippfehler. Ich bin ein alter Hobbylegastheniker.
Mit "Fortgeschritten" hast du recht. Ist bestimmt besser, dass unter den vorgeschlagenen Kampagnenarten zu erwähnen. Ein Grund mehr die endlich auszuformulieren ;)
Und was die Kroganer angeht, finde ich deine Interpretation von "Zorniges Gemüt" als Nachteil auf Willenskraft eine gute Idee, so hatte ich das gar nicht gesehen! Leider ist dieses Ganze Rassenmerkmal eh nur Notbehelf und eigentlich durch den anderen Nachteil "Überllauniger Außenseiter" abgehandelt. Damit ein Kroganer gegenüber anderen Spielercharakteren keinen Vorteil hat, brauchte ich noch ein negatives Rassenmerkmal, den die positiven finden sich meines Erachtens alle in den Beschreibungen/den Spielen wieder.

Hast du eines der Mass Effect-Spiele gezockt? Würde dir zu den Kroganern noch was (vielleicht ganz anderes) einfallen, was man als Nachteil einbauen könnte?

Gruß, Max.

Gilgamesch:

--- Zitat von: Muskel Maxe am  8.01.2011 | 13:47 ---@gilgamesch:
Danke, das wäre toll! Vielleicht magst du auch mal schreiben, wie ihr einige Sachen regelt. Benutzt ihr eine der oben verlinken Conversions? Habt ihr euch selbst was gebaut?
--- Ende Zitat ---
Unser SL hat da selbst etwas gebaut, aber er kennt wohl die beiden englischen Conversions.

Was die Sache mit dem Kroganer betrifft: Meiner Meinung nach passt ein Abzug auf Verstand sehr viel besser als ein Abzug auf Willenskraft. Nach meiner Auffassung sind Kroganer sehr willensstark und immerhin werden darüber auch Talente wie Einschüchtern abgehandelt.

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