Pen & Paper - Spielsysteme > Dresden Files

Wie baue ich Konstrukte / Constructs?

<< < (2/3) > >>

Abd al Rahman:
Ja, eigene Skills, Aspekte, Powers... Macht mir regeltechnisch Kopfzerbrechen. Wie hat Victor Sells z.B. Seine Skorpione erschaffen? Die haben immerhin -5 refresh. Wie berechne ich die Kraft die da reinfließt? Im Prinzip passt da Thaumaturgie schon. Ist alles da. Mir fehlt allein die Basis für die Berechnung der benötigten Kraft.

@graurabe

Guter Vorschlag :) Da müssten nur noch die Kosten für Skills, Stunts und Powers mit rein.

Eventuell: 1 Shift / 1 Skillpunkt oder Stunt, das berechnet die Kosten für die AI. Und 2 oder 3 Shifts / Refresh für die Powers. Zusammen ergäbe das die Kosten für den Körper und dieAI.

Rabe:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.01.2011 | 16:35 ---Eventuell: 1 Shift / 1 Skillpunkt oder Stunt, das berechnet die Kosten für die AI. Und 2 oder 3 Shifts / Refresh für die Powers. Zusammen ergäbe das die Kosten für den Körper und dieAI.

--- Ende Zitat ---
Das ist ja nur nötig wenn du diese Variante wählst:
--- Zitat von: graurabe am  9.01.2011 | 16:26 ---
* Erschaffung eines AI-Konstruktes var. alternativ Schwierigkeit in Abhängigkeit von den Fertigkeiten, Kräften und Stunts festlegen/summieren
--- Ende Zitat ---
Und da könnte man einfach die Schwierigkeit um 1 erhöhen pro Skillpunkt/Stunt/Powerrefreshkosten.
Ich würde es so einfach wie möglich halten.
Am Ende ist nicht interessant wie hoch der Wert ist, sondern was der/die Spieler machen müssen, um überhaupt so weit zu kommen. Und dann verlieren sich exakte Werte eh im Nebel der erzählten Geschichte:

Ob ich nun den Vampir des Weißen Hofen überrede mir eine Orgie mit 10 oder 20 Beteiligten zu organisieren, macht vielleicht den Unterschied ob ich dann 40 oder 80 Stufen Energie aus den sich Erschöpfenden zu ziehen kann, ist aber weniger interessant als die Frage (und die Geschichte) WIE ich den Vampir überhaupt dazu bekomme. Gleiches gilt auch für den Sturm den ich evtl anzapfen möchte: darauf warten ist eine Sache aber soviel Geduld haben die wenigsten Charaktere/Spieler. Um aber einen passenden Sturm herbeizurufen muss ich mich vielleicht mit der Windfee nebenan einlassen, was die eigentliche Geschichte ist, bzw. sein könnte...

KISS - Keep it Simple, Sweetheart ~;D

Ich würde mir bei FATE selten die Mühe machen, so etwas genau zu berechnen, es reicht meist die Abschätzung mit Augenmaß und dem Ziel, dass am Ende einie interessante und spannende Geschichte rauskommt. Zu genaues Nachrechnen macht das Spielen (zu) langsam, ohne einen eigenen Nutzen zu haben. Und was langweilig ist, darf man IMHO deklarieren.  ;D

Azzu:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.01.2011 | 15:27 ---wie baue ich eigentlich Konstrukte regeltechnisch korrekt? Endweder bin. Ich blind oder es steht nicht explizit in den Regeln. Als SL kann ich mir was zusammenfabulieren. Aber wie baut sich ein Spieler ein Konstrukt, bzw. Was muss ein NSC drauf haben um ein Konstrukt zusammenschustern zu können?

--- Ende Zitat ---

Konstrukte aus Ectoplasma baust du mit Conjuration, YS Seiten 274/275, wo auch geschrieben steht, dass die meisten beschworenen Kreaturen sich ihren Körper selber "konstruieren" können, sodass sich der Beschwörer darüber nicht den Kopf zerbrechen muss.

EDIT: Ergänzung:

Für einen Golem würde ich einfach den Crafts skill heranziehen, vielleicht modifiziert von Lore.

Die künstliche Intelligenz für den True Golem zu bauen, sollte mindestens so schwierig sein, wie einen Geist oder Dämon derselben Gewichtsklasse zu binden. (Kam so ein Ding schonmal in den Case Files vor? Ich kann mich gerade an keinen erinnern.)

Laivindil:

--- Zitat von: Abd al Rahman am  9.01.2011 | 16:35 ---Wie hat Victor Sells z.B. Seine Skorpione erschaffen? Die haben immerhin -5 refresh.

--- Ende Zitat ---

Das Profil eines Skorpions (OW31) und das von Victor Sells (OW224) sind doch bekannt!?

Abd al Rahman:
Ja, und? Mir erschließt sich aus den Regeln nicht, wie er die Dinger gebaut hat, bzw. wie ein NSC oder auch SC etwas ähnliches bewerkstelligen kann.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln