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Nocturama:
Ich schreibe mal gleich was - sorry, dass ich doch noch abwesend war, ich musste noch Gastgeber spielen  ;) Sollen wir noch eine Verschärfung einführen oder lieber nicht?

TRIX:
Ja, so grob hatte ich das auch schonmal überschlagen ;)
Je mehr Spieler desto einfacher wird's; das ist klar. Aber ich meinte halt eine schon weitergehende Auswertung ^^ Also wirklich mal so als Übersicht, ab wann sich überhaupt eine FFOR-Runde lohnt. Wie Du schon sagst: mit 2 Spielern bekommt man bei fast allen Gefährlichkeiten arge Probleme... Ist z.B. 9 überhaupt "abbaubar" zu zweit? (Theoretisch ja, aber die W'keit dafür ist doch wohl sehr gering :D )

Der Grund warum ich frage, ist vermutlich dem Geburtstagsparadoxon geschuldet :) Gefühlt ist halt die W'keit, dass 3-4 Spieler bei ständigem (also Betrachtung gegen Unendlich) spielen eine positive Bilanz ziehen (also das System schlagen und die Episoden gewinnen) geringer als die W'keit für ein Scheitern. Womit sich mir dann die Motivation zur Nutzung von FFOR entziehen würde (wer will schon gegen was spielen, wo er vermutlich verliert ^^).

Aber wenn's sowas noch nicht gibt, werd ich mir mal was basteln :D

Trichter:
So, dank neuartiger Computer ist hier eine fertige Tabelle:


--- Code: ---    |   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10
----|-----------------------------------------
  5 |  24  27  29  28  28  33  31  30  33  33
  6 |  25  33  33  36  39  40  39  37  41  43
  7 |  32  34  43  43  48  46  49  47  52  52
  8 |  34  44  46  51  53  56  55  57  59  60
  9 |  35  43  49  57  55  63  63  66  67  66
 10 |  35  46  55  62  64  68  72  72  75  76
 11 |  39  52  60  69  71  71  75  78  77  83
 12 |  37  55  66  71  74  78  81  83  86  85
 13 |  40  58  67  73  80  81  83  87  89  89
 14 |  40  59  71  75  79  83  88  88  89  91
 15 |  42  61  73  79  86  87  88  92  92  94
 16 |  44  61  75  81  84  88  91  93  92  94
 17 |  42  63  79  80  88  90  91  93  93  95
 18 |  38  66  78  84  87  91  90  94  95  95
 19 |  42  66  80  86  89  94  94  94  95  95
 20 |  41  70  80  86  91  92  94  94  94  95
 21 |  41  68  82  87  91  94  94  94  94  95
 22 |  41  69  85  89  92  92  95  94  94  95
 23 |  39  69  83  89  92  92  95  94  94  94
 24 |  42  70  83  89  92  94  94  94  94  95
--- Ende Code ---

Horizontal ist die Anzahl der Spieler aufgetragen, vertikal die Taktrate der Verschärfungen (also alle 5 bis alle 20+ Posts).
In der Tabelle sind die Gewinnwahrscheinlichkeiten für eine Episode in % angegeben.
Die Gefährlichkeit betrug am anfang 0-9 und wurde bei Erreichen der Verschärfungsposts um 0-9 erhöht.
Da man nun auch Gefährlichkeiten von 0 direkt zu Beginn der Episode haben kann, sinkt die Gewinnwahrscheinlichkeit für eine Episode nie unter 10%.
Die Spieler hatten jeweils 4 Fertigkeiten auf Stufe 3 und einen Nachteil (ebenfalls Stufe 3) und haben diese auch mehrfach eingesetzt. Damit ergeben sich für einen Spieler folgende Wahrscheinlichkeiten für die einzelnen Proben:
0,6 (erste Probe auf Nachteil); 4 mal 0,4 (je eine Probe pro Fertigkeit); 0,3 (zweite Probe auf Nachteil); 4 mal 0,2 (2. Probe auf Fertigkeiten); 4 mal 0,1 (3. Probe auf Fertigkeiten)
Wenn alle Spieler diese Proben durchgeführt hatten (wobei immer die Proben mit der höchsten Erfolgswahrscheinlichkeit zuerst durchgeführt wurden) und die Gefährlichkeit der Episode nicht auf 0 gesunken ist, wurde die Episode als verloren erkannt.
Für jeden Tabellenwert wurden 1000 Episoden durchgewürfelt.

TRIX:
 :d :d :d

Bestätigt das Geburtstagparadoxon :D

Schöne Aufschlüsselung. Was mich etwas nachdenklich stimmt ist z.B. Zeile 1-4 (alle 5-8 Posts) / Spalte 6-10: erst nimmt die W'keit ab, dann wieder zu... Aber das kann ja durchaus im Schwankungsbereich der (Monte-Carlo-)Simulation liegen.

der.hobbit:
Bei so viel Mathe habe ich doch gleich mal die Episode abgeschlossen und die nächste angestoßen :)

Das mit der Erhöhung der WS finde ich interessant; hast du auch berücksichtigt, dass sich die Fertigkeiten nach einer Episode nicht wieder vollständig regenerieren, sondern sich nur eine Halbierung einer Fertigkeit zurücksetzt?

FFOR explodiert ziemlich sicher, wenn man zu lange spielt; dann haben die Charaktere zu gute Werte und können auch in 15 Episoden nicht in die Knie gezwungen werden. Aber hey, es ist für Foren entwickelt worden - da habe ich noch keine lange Kampagne erlebt ;)

Die Abhängigkeit von der Spielerzahl ist offensichtlich; aber das ist ws. eher etwas Gutes: Es motiviert, eher mehr Mitspieler zu rekrutieren, meistens reduziert sich das Ganze von selbst innerhalb kurzer Zeit auf 3-4 aktive.

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