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Umgang mit dem Wildcard-Status
Kardohan:
Eine typisch schwammige Clint-Antwort abseits definitiver Regelfragen! ;)
Also: Es ist Dein Spiel und Deine Entscheidung, wer letztlich WC oder Extra wird! Es ist aber eher ungewöhnlich/unwahrscheinlich/unpassend/unglaubwürdig, dass ein Wild Card durch den Verlauf einer Kampagne wieder zum Extra "degradiert" wird.
Master Li:
Ich denke auch, dass der umgekehrte Fall Extra-->Wild Card eher stattfindet ;)
Dragon:
wow, da hab ich ja was losgetreten ;)
Ich erhalte durch die Diskussion hier erstmal den Eindruck, ich sollte überhaupt nur gaaaanz wenige NSC's zu WC's machen. Mein Verständnis war bisher: WC = wichtige Person in der Kampagne/dem Abenteuer...
ALSO:
Auftraggeber = wichtig fürs Abenteuer, weil sonst nix Abenteuer = WC
(diesem Verständnis lief allerdings dieses: der Anführer von Bande/Gruppe/Rudel XY ist immer eine WC, weil er der Anführer ist, irgendwie zuwider)
Das also der böse Ober-Kultisten-Priester der (hoffentlich) am Ende des geplanten Hauptplots steht eine WC ist und seine ganzen Kultisten-Schergen Extras, ist für mich außer Frage.
Nur der Rest der Dorfbewohner, mit denen weiß ich halt nicht weiter, weil ich mehrere Plotaufhänger/Kurzabenteuer im Ärmel habe und sich dadurch die Wichtigkeit der Einzelpersonen ändern kann.
Wenn ich jetzt ALLE Aufhänger die ich mir überlegt habe durchgehe, bei jedem die wichtigen Personen rausschreibe und einfach alle bereits von Anfang an zu WC's mache, dann wäre fast das ganze Dorf eine WC.
Die andere Alternative wäre, alle zu Extras zu machen und dann mal zu kucken wie es läuft (sprich die WC's erst dann zu verteilen, wenn ich weiß welchen Weg die Chars einschlagen).
Oder zu sagen die WC sind nur die, die zum geplanten Hauptgeschehen gehören und in allen anderen Abenteuern die sich da noch ergeben, gibt es halt einfach nur Extras...
Also formulier ich meine Frage nochmal um:
Wie handhabt ihr das, wenn ihr eine Location ausarbeitet und die SC's ohne Auftrag oder irgendwelche sonstigen Vorhaben dahin kommen (außer den Tempel zu besuchen, weil der so toll ist und ups, irgendwie spukts da...) und sie mehrere Möglichkeiten haben von dort in irgendwelche mehr oder weniger großen Abenteuer zu schlittern...?
(natürlich ist die Frage in Bezug zu der mit den Wildcards zu setzten)
Yehodan ben Dracon:
Ich orientiere mich eigentlich immer an Filmen und TV-Serien. Es gibt Personen die haben Namen und es gibt Personen die sind einfach nur da...wie Kulisse.
Bei "Herr der Ringe: Die zwei Türme" wären in Edoras WildCards: Theoden, Grima, Eomer und Eowyn, weil sich um diese drei die Geschichte auf Seiten der NSCs dreht. Es sind starke Verbündete und Gegner, Helden auf ihre Art.
Man könnte noch überlegen, Theoden bis zu seiner Heilung als Statist laufen zu lassen, da er nichts eigenes zur Story beiträgt und eher ein Teil der Kulisse ist.
Hama und die anderen Palastwachen sind nur Extras, auch wenn sie benamt sind.
Am schwierigsten ist es bei Settings die dauerhaft an einem Ort spielen. Dort würde ich nur die drei wichtigsten Honoratioren zu WildCards machen (Dorf) oder vielleicht 5 in einer Stadt. Dazu würden Bürgermeister/Sheriff, Hohepriester, Unterweltpate und evtl. noch eine lokale Berühmtheit, wie den drei Finger Alrik, der mal im Krieg gekämpft hat und ein echtes Silberschwert besitzt, gehören.
Spielt man ohne konkrete Vorstellungen wäre erst mal alles Statist, und wenn sich eine Story entwickelt, die den Spielabend bestimmt, dann befördert man eben ein, zwei NSCs zur Wildcard.
Pyromancer:
Der klassische Auftraggeber (Bauer Hermann, dem die Kuh weggelaufen ist, die die SCs suchen sollen) hat keine handlungstragende Rolle und ist für das eigentliche Abenteuer (die SCs stromern in der Wildnis rum und kämpfen gegen ein paar Monster, ehe sie die Kuh finden und zurückbringen) vollkommen unwichtig. So jemanden mache ich nicht zum Wildcard. So jemandem gebe ich im Normalfall nichtmal explizite Werte.
Und es muss auch nicht bei jeder x-beliebigen Gegnergruppe ein Wildcard-Anführer dabei sein. Zur innerspielischen Unterscheidung reicht auch eine bessere Rüstung und ein besserer Kämpfen-Wert. Letztendlich hilft da aber nur die Spielpraxis, ein Gefühl dafür zu bekommen, wen man zum WC macht und wen nicht, und da wird auch jeder SL seinen eigenen Stil entwickeln. Ich persönlich rate zu sparsamem Einsatz. In der Kleinstadt, in der sich meine Gruppe momentan rumtreibt gibt es keinen einzigen Wildcard.
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