Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Savage Battletech
evil bibu:
--- Zitat von: alexandro am 6.04.2011 | 16:53 ---Dann könnten die Waffen aber wesentlich weiter schießen, als sie es bei BT können![...]
--- Ende Zitat ---
das war für mich immer eine der wesentlichen kritikpunkte an bt: die unsinnigen reichweiten. ich sag nur mg...
noch ideen für die waffenvarianten:
impulslaser: verlieren beim sperrfeuer nicht den vermerk schwere waffen. salven möglich, dafür wärme malus um eins erhöht
er-laser: kein sperrfeuer, dafür +2 schaden und pb +10 (oderso)
ultra-ak: sperrfeuer und aufteilung auf mehrer ziele möglich.
lb-x ak: pb halbiert, +4 schaden auf kurzer distanz, -4 auf langer distanz, +2 auf schiessen...
blitz-ksr: muniverbrauch nur wenn der schiessen wurf gelingt...
Prisma:
Seite 4:
Warum ist „Sprinten“ aus dem Stillstand nicht möglich? Ich kann es zwar nachvollziehen, mich interessiert aber, warum Du dich dafür entschieden hast. Im Original ist es ja möglich.
Wie gesagt, betrachte ich die Conversion aus dem Blickwinkel des Originals: Ist da 1W6 Sturzschaden für den Mechpiloten nicht etwas schwach? (Okay, es ist Savage Worlds, aber dennoch... )
Rückenpanzerung: Es könnte sein, dass die „1/3 Rechnerei“ im Spiel nervt wenn man noch Kommazahlen runden muss. Ein 1-Wert im Ergebnis kann ja entscheidend sein. Nun hat man nicht unbedingt ständig Rückensituationen, aber vielleicht gibt es eine schönere Lösung?
(Übrigens: Ich habe für eine Beschleunigung der Originalregeln, speziell im Kampf Kompanie gegen Kompanie das Wärme-Management radikal verändert. Vielleicht sind einige Gedanken/Schlüsse daraus nützlich: Link )
alexandro:
Naja, die Waffenreichweiten sind wirklich die geringste Inkonsistenz bei BT (Stichwort: Nachfolgekriege) - habe trotzdem mal der MG die Werte aus dem Grundregelwerk (30/60/120) gegeben, da diese Waffe primär im Kampf gegen Infanterie Anwendung findet (und da hat der Mechpilot ohnehin -2 auf den Angriff, das spiegelt die Ungenauigkeit besser wieder, als eine verkürzte Reichweite).
@Rücken: wie wäre es auf den Panzerungswert zu verzichten, dafür aber den Bonusschaden nach oben offen zu gestalten (d.h. wenn man bei einem Rückenangriff 4 Erhöhungen erzielt, bekommt man auch tatsächlich +4W6 auf den Schaden, statt den "gedeckelten" Bonusschaden von +1W6).
@Sprinten: BT arbeitet mit 30m-Waben. SW spielt sich auf einer kleineren Skala ab. Eine große Masse (Mech) aus dem Stillstand in Bewegung zu versetzen stelle ich mir schwierig vor (BT hat ja keine lighter-than-air Anime-Mechs, sondern Panzer auf Beinen), die Regel spiegelt diese Überlegung wieder.
Neue Waffen:
Ich arbeite primär mit 3025 als Technologiebasis, außer mir fällt gerade was gutes zu den modernen System ein.
Bisherige Ideen:
Impulslaser/Ultra-AK: Selbe Werte, aber Feuerrate 2 (Automatik oder Dreiersalve möglich)
Bündelmunition (erfordert LB-X): etwas mehr PB + MBT
Multi-AK: Feuerrate 3 (Automatik)
Blitz-KSRs: nur halber Munitionsverbrauch für Feuerrate
evil bibu:
noch eine frage: warum wird bei der umrechnung der panzerung der faktor 1,2 verwendet?
alexandro:
Kein spezieller Grund, es hat sich einfach als praktikabel erwiesen, was die Ergebnisse angeht.
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