Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Savage Battletech
Jack Napier:
--- Zitat von: alexandro am 26.05.2011 | 21:50 ---Es gibt durchaus auch Fahrzeuge, die mehr Wärme erzeugen als sie abbauen. Das sie "zwangsweise genug Wärmetauscher haben" ist mir jetzt neu.
--- Ende Zitat ---
IIRC gilt beides, sie scheissen auf Wärmeentwicklung von konventionellen Waffen, müssen aber über Wärmetauscher für Energiewaffen verfügen.
Oder so ähnlich...
Infernal Teddy:
--- Zitat von: Jack Napier am 26.05.2011 | 22:46 ---IIRC gilt beides, sie scheissen auf Wärmeentwicklung von konventionellen Waffen, müssen aber über Wärmetauscher für Energiewaffen verfügen.
Oder so ähnlich...
--- Ende Zitat ---
Japp. Und zwar bei jedem techlevel
Infernal Teddy:
Übrigens - sehr coole idee. Ich glaube nicht das ich das bis zur Heidelcon Morgen durchhabe, aber ich werde das demnächst auf jeden fall ausprobieren!
Taschenschieber:
Nachdem ich auf der DreRoCo angefixt wurde, habe ich dann gestern in meiner Eigentlich-haben-wir-mal-Dungeonslayers-gespielt-aber-im-Moment-spielen-wir-FATE-Runde, in der wir gestern unsere FATE-Kampagne wegen Spielerabwesenheit nicht weiterspielen konnten, mal probeweise eine Runde Savage Battletech angefangen.
Dabei sind ein paar Regelunklarheiten aufgetaucht (die freilich auch durch Savage Worlds-Unkenntnis oder ungenaues Lesen entstanden sein könnten). Und meine Spieler haben mich genötigt, mal nachzufragen.
So, was sind denn jetzt die Probleme?
1. Munition bei KSRs/SRMs. Bei Mechs stehen so Dinge wie "Arrowlite KSR-6 Lafetten (Torso/Torso, je 15 Schuss/30 Raketen)". Was ich nicht verstehe: Wieso sind 15 Schuss bei einer KSR6 30 Raketen und nicht 90?
2. Schaden bei KSRs/SRMs. Angenommen, obige KSR6 trifft - wie viele Schadenswürfel sind das dann? Sprich, würfele ich EINMAL für die GESAMTE KSR6 die angegebenen Trefferwürfel oder sechsmal - also einmal je Rakete?
3. Ich verstehe auch nach wie vor die Robustheitswerte (vor der Klammer und in der Klammer) nicht ganz. Was bedeuten die Werte in der Klammer?
Außerdem war unser einer Mechkampf sehr kurz, sprich nachdem man auf halbwegs tolerabler Reichweite waren, sind dann die vier gegnerischen Mechs (alles Extras) innerhalb von einer Runde alle umgekippt ("Erster Med - trifft, Schaden *würfel* okay, ist angeschlagen - zweiter Med trifft, Schaden *würfelwürfelwürfel* ups. Tot."). Haben wir da auch wieder was falsch gemacht oder liegt der Fehler schlicht darin, dass die Gegner Extras waren und man gegnerische Mechs vielleicht lieber als Wildcards handhaben sollte?
Wie gesagt: Die Fragen sind vermutlich völliger DAU-Kram, aber über eine Antwort würde ich mich trotzdem freuen.
Gruß,
Stephan
alexandro:
--- Zitat von: Taschenschieber am 15.07.2011 | 13:55 ---1. Munition bei KSRs/SRMs. Bei Mechs stehen so Dinge wie "Arrowlite KSR-6 Lafetten (Torso/Torso, je 15 Schuss/30 Raketen)". Was ich nicht verstehe: Wieso sind 15 Schuss bei einer KSR6 30 Raketen und nicht 90?
--- Ende Zitat ---
KSR: 2 Raketen/Schuss
LSR: 5 Raketen/Schuss
MSR: 10 Raketen/Schuss
Die höhere Nummer bei den Raketensystemen spiegelt die höhere Feuerrate wieder, also:
KSR 2 = FR 1
KSR 4 = FR 2
KSR 6 = FR 3
Ein Mech mit KSR 6 kann also mehr Raketen auf einmal rausjagen, hat aber nicht notwendigerweise mehr Muni (das ist abhängig von der Mechkonstruktion).
--- Zitat ---2. Schaden bei KSRs/SRMs. Angenommen, obige KSR6 trifft - wie viele Schadenswürfel sind das dann? Sprich, würfele ich EINMAL für die GESAMTE KSR6 die angegebenen Trefferwürfel oder sechsmal - also einmal je Rakete?
--- Ende Zitat ---
Einmal pro Schuss. Wenn die KSR 6 also ihre volle Feuerrate nutzt, würdest du drei Schießen-Würfel werfen (und dreimal Schaden, vorausgesetzt natürlich du triffst).
Wenn du eine LSR 20 mit voller Feuerrate abfeuerst, würfelst du vier Schießen-Würfel.
--- Zitat ---3. Ich verstehe auch nach wie vor die Robustheitswerte (vor der Klammer und in der Klammer) nicht ganz. Was bedeuten die Werte in der Klammer?
--- Ende Zitat ---
Die Werte in der Klammer sind die Panzerungswerte. Wenn du eine Waffe mit PB-Wert hast, wird dieser Wert vom Robustheitswert abgezogen. Ist der PB-Wert allerdings größer als der Wert in Klammern, wird nur der Wert in Klammern von der Robustheit abgezogen.
--- Zitat ---Außerdem war unser einer Mechkampf sehr kurz, sprich nachdem man auf halbwegs tolerabler Reichweite waren, sind dann die vier gegnerischen Mechs (alles Extras) innerhalb von einer Runde alle umgekippt ("Erster Med - trifft, Schaden *würfel* okay, ist angeschlagen - zweiter Med trifft, Schaden *würfelwürfelwürfel* ups. Tot."). Haben wir da auch wieder was falsch gemacht oder liegt der Fehler schlicht darin, dass die Gegner Extras waren und man gegnerische Mechs vielleicht lieber als Wildcards handhaben sollte?
--- Ende Zitat ---
Kämpfe gehen relativ fix (neulich: Tomahawk vs. Centurion - ein Schlag mit der Kampfaxt, ein Treffer, genug Schaden für 4+ Wunden... Totalschaden). Was evtll. länger dauern könnte, wäre ein Kampf mehrerer leichter Mechs gegen einen "dicken Klopper" (sofern die Leichten nicht den Fehler machen, zu nah heranzukommen >;D).
Extra und Wildcards macht übrigens keinen Unterschied, da ALLE Fahrzeuge (auch Mechs) 3 Wunden aushalten, bevor sie umkippen, egal ob ein Wild Card oder ein Extra am Steuer sitzt. Extras schießen nur öfter daneben, aber in Mechs gehen sie genauso schnell zu Boden wie Wildcards (solange ein Kritischer Treffer nicht den Piloten trifft).
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