Pen & Paper - Spielsysteme > Dresden Files
Mein erster Sorcerer
boooh:
Nächste Woche gehts los mit unserer Dresden Files Runde
Derzeit bin ich mir noch etwas unsicher wegen der Aspekte und dem Charakter Build
und wär für Vorschläge und Verbesserungen dankbar, mir geht nicht nur um mehr Power
sondern eher um Aspekte die vom SL leichter angespielt/gereizt werden können und dafür
zu sorgen das der Charakter nicht komplett unfähig oder zu Übermächtig ist.
Power Level: up your Waist
High Concept
Blitz Magier in Ausbildung
Trouble Aspect
Komplett neu in der Übernatürlichen Welt
Phase 1
Nachdem seine Eltern verschwunden waren haben Verwante die Vormundschaft übernommen,
da sie nur hinter dem Geld und der Firma herwaren habe sie ihn auf diverse Internate abgeschoben
aus denen er nach kurzer Zeit immer rausgeworfen wurde. (Internationale Internate)
Aspekt: Respekt beruht auf gegenseitigkeit
war vorher : Solange er mir nicht mit respekt begegnet habe ich keinen Grund ihn zu respektieren
Phase 2
Als er alt genug war hat er sich auf sein Motorrad gesetzt
und ist kreuz und quer durch die USA gefahren wo es ihn gerade hingetrieben hat ohne festes Ziel
Aspekt: Ich und Mein Bike sind eins war vorher Fast überall gewesen
Phase 3
Eines Nachts geriet er in eine Übernatürliche Auseinandersetzung die er nur Überlebte,
da er in dem Wasserstrahl eines defekten Hydranten Stand wodurch die Magischen Energien größtenteils
abgeleitet wurden hierdurch wurde sein Magisches Talent geweckt.
Als er einige Stunden später im Krankenhaus wieder zu sich kam und das Krankenhaus fast unverletzt verlasse konnte,
befand sich in seinem Gepäck ein Notizbuch mit einem Brief für ihn in dem die Grundlagen der Magie erklärt wurden da
ihm die Person nicht die Zeit hatte ihm das Persöhnlich beizubringen.
Aspekt: Ungeformte Wilde Magie
Phase 4
Während er in Texas einen verrückt gewordendem Troll verfolgte der ihn kurz zuvor angegriffen hatte traf er auf einen Magier (hier namen einsetzen)
der sein Talent erkannte und seine Fähigkeiten verfeinerte
Aspekt: Ehrgeiziger Warden Anwärter war vorher Ehrgeiziger Magier Lehrling
Phase 5
Erstes Treffen mit (Privatdetektivin) als er selber der Spur einiger verschwundender Kinder nachging
und mit einigen Ritualen deren Aufenthalts Ort feststellen konnte und mit hilfe des restlichen Teams
die Kinder Befreien indem man sich auf moderne Mythen bezog um die Entführer (Feen) das Handwerk zu legen.
Aspekt: Das hab ich Schonmal in nem Film gesehen
Template : Sorcerer
Skills
great : Discipline, Recources
good : Conviction, Driving
fair : Lore, Endurance, Craftmanship
average: Allertnes, Athletics, Weapons, Fists, Scholarship
Stunts
-3 Evocation
-3 Thaumaturgy
+0 Wizards constitution
Specialisation
Evocation : Air, Earth, Water
Power (+1 Air)
Thaumaturgy
Complexity (+1 Divination)
Focus Items
Rod ( +1 Air offensive Control ) Drumstick mit Silber Spitze
Anhänger ( +1 Air offensive Power )
Armband ( +1 Water offensive Power )
2 Enchanted Item Slots
Harry´s Force Ring Weapon 2
(als Erd ausprägung sammelt über die Zeit Energie aus den Kräften und Spannungen der Erde )
1 Slot frei
Rotes :
Fuego (als Blitz ) mit Rod und Anhänger eingebunden Weapon : 5
Entanglement ( die Füße werden mit Eis eingefrohren)
Base Refresh :7
Adjustet Refresh :1
Skill Points 25
used Skill Points 25
Der Rest der Runde besteht bisher aus
ehemaliger Polizistin die ihre klappe nicht halten konnte, jetzt tätig als Detektivin (Pure Mortal)
Werkrähe, ehemalige Diebin und Einbrecherin
Werwolf, Computerhacker und eher Geekmäßig
ein Weiterer noch unentschlossen
Gespielt wird in New Orleans 5 - 6 Monate nach Katrina
PS. wenn ich das Richtig verstanden habe ist Conviction nur wichtig um Festzustellen mit wieviel Power man die Zauber raushauen kann bevor mehr Mentaler Stress dazukommt, gezaubert wird dann mit Discipline ?
Skele-Surtur:
Deine Aspekte finde ich eigentlich gut. Nur der Phase 1-Aspekt wäre mir zu lang. Vielleicht kannst du das selbe noch mal in eine kürzere Phrase stecken. Mir fiele spontan ein: "Respekt beruht auf Gegenseitigkeit". Oder so.
Niniane:
Ich schließe mich Surtur an, der erste Aspekt ist ein wenig lang, die anderen finde ich gut, besonders "Das hab ich schonmal in einem Film gesehen" gefällt mir :d
Ich hab zwar schon ein paar Mal Dresden Files gespielt, regeltechnisch bin ich allerdings nicht so bewandert, als dass ich Dir da weiterhelfen könnte.. :-\
Oberkampf:
Hinsichtlich des Zauberns als Magier hast du mit Conviction recht. Mit ein paar Stunts kannst du den Skill aber gut aufpeppen und dann auch für andere Dinge nutzen, z.B. Blockmanöver im Kampf oder als Ersatz für Presence. Außerdem benötigt man Conviction bei den True Faith Powers.
Scimi:
Den Aspekt aus Phase 4, "Ehrgeiziger Magierlehrling" kommt mir etwas doppelt gemoppelt mit dem High Concept vor - da würde ich den Ehrgeiz mit einbauen und mir stattdessen noch einen anderen Aspekt holen.
Generell muss ich sagen, dass die Aspekte mir in ihrer Gesamtheit nicht besonders "griffig" vorkommen. Hast du dir überlegt, wo die im Spiel in typischen Situationen, die deine Gruppe oder dein Charakter erleben werdet, zum Einsatz kommen könnten?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln