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Umgang mit Magischen Gegenständen in Savage Worlds

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Oberkampf:
Meine Spieler in den Sundered Skies looten auch gerne, der Wildling hat sich sogar den Vorteil Plünderer (+10% Chance auf magischen Gegenstand) gekauft. In den Himmeln liegen ja jede Menge magische Fundsachen herum. Loot gibts entsprechend der dafür vorgesehenen Tabellen, und mittlerweile hat auch jeder irgendwas magisches dabei. Da bisher wenig Interesse besteht, für ein größeres Schiff zu sparen ud die Wolkenjolle Executer schon fast perfekt verbessert ist, werde ich immer häufiger mit der Frage konfrontiert, ob man sich für Geld verbesserte magische Ausrüstung kaufen kann. Ob die Preislisten aus dem Fantasy Companion passend sind, kann ich noch nicht abschätzen.

PS: weiß einer, ob man das Talent "Kräftig" auf einen magischen Gegenstand zaubern kann und wie teuer sowas sein könnte?

 

Kardohan:
Magische Gegenstände sind IMMER im Rahmen des jeweiligen Settings zu betrachten. Daher sollte man davon Abstand nehmen, Gegenstände wie im FK einfach so zu übernehmen. Das wirft in eigentlich allen Fällen die Settingbalance durcheinander! Und das ist der coolste MI einfach nicht wert...

Am Besten nimmt man den "Effekt" des Gegenstandes und versucht ihn mit den Settingregeln darzustellen. Das Setting bestimmt dann, ob sie als Trapping, Kräutertinkturen, Supertechnologie oder Relikte dargestellt werden. Und das bestimmt letztlich auch die "Kosten" im jeweiligen Setting.

Kann man "Kräftig" als magischen Gegenstand realisieren?

Na klar! Ist in den Skies durch den entsprechenden elfischen Zaubertrank ja auch geschehen (Aus besonders kräftigen Wildlings destilliert!).
 
Abhängig vom Setting kann man prinzipiell JEDES Edge, Hindrance, Skill, Power in die Form von "magischen" Gegenständen gießen!

Man sollte aber (mit Rücksicht auf die Settingprämisse) IMMER vorsichtig mit magischen Gegenständen sein. Sie sind etwas BESONDERES und sollten NIEMALS einfach eine Fähigkeit für lau geben. Sie sind als Belohnung und Steuerungselement des SL zu verstehen, nicht nur als Befriedigung der Spielergelüste - weil sie etwa Edge xy einfach nicht lernen wollen.

Mit One-Shot-Items, wie Tränken, kann man eigentlich nie was falsch machen, da sie eben nur einmal verwendet werden können und dann aus dem Spiel sind. Umso besser, wenn sie noch ein Ablaufdatum haben (siehe Tränke in Hellfrost) oder nur für dieses eine Abenteuer zur Verfügung stehen (Sprachperlen in einigen Hellfrost-Abenteuern). Da kann man auch etwas freizügiger sein.

Und magische Gegenstände können ja immer noch geklaut werden!

Darkling ["beurlaubt"]:
Magst du die Herstellungsmethode der Elfentränke aus den Skies mal spoilern? Im Spielerteil steht das so doch nicht drin, oder?

Kardohan:

--- Zitat von: Darkling am  5.06.2011 | 15:40 ---Magst du die Herstellungsmethode der Elfentränke aus den Skies mal spoilern? Im Spielerteil steht das so doch nicht drin, oder?

--- Ende Zitat ---

Die Herstellungsmethode ist eigentlich ein offenes Geheimnis, nur hat Dave sie eben nicht an die große Glocke gehängt. Das Settingbuch ist voller kleiner Eastereggs, die er dort verteilt hat.

Prinzipiell ist es aber nicht wichtig. Genausowenig muß man erklären, WARUM die Schiffe fliegen. Sie tun es einfach!

Nur finde ich die Herstellungsmethode zu krass, und ist für mich ein weiterer Grund warum man Elfen nicht leiden sollte. Witzigerweise verlieren selbst die Wildlings und die Rebellen kein Wort darüber - "Es ist eben so". Wenn die Spieler also mal wieder scharf auf die Zaubertränke sind (machen ja abhängig) oder bei Elfenrebellion und Befreiung der Wildlings nicht mitmachen wollen, kann man ja mal in dieser Richtung ein paar Andeutungen fallen lassen.

"Soylent Green is PEOPLE", wie die älteren SF-Fans hoffentlich noch erinnern...  >;D

Darkling ["beurlaubt"]:
Als wir es rausbekommen haben waren wir durchaus überrascht. Wir haben es ruck-zuck auf die "Noch ein guter Grund, Elfen zu hassen"-Liste gesetzt. Deswegen frug ich..

Edit:
Ja, es ist eine lange Liste.

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