Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds

Sind diese Rassenvorteile ok?

<< < (4/5) > >>

Dragon:
Warum nicht stattdessen sagen dass sich die Steinwesen von Mineralien ernähren wie bei der unendlichen Geschichte? Dann brauchen sie zwar Nahrung, aber welche die einfach überall vorhanden ist und damit fast den gleichen Effekt bewirkt.

Yehodan ben Dracon:
Dann wird aber ein wichtiger Teil der Anwendung der Fertigkeit Überleben (Nahrung finden) unwichtig.

Dragon:
Ja aber wenn ich das richtig verstehe, soll es das ja auch. Denn der Vorteil würde das ja komplett aushebeln

Kardohan:
Dann sollen sie eben bestimmte Mineralien essen, andere sind ihnen eben nicht bekömmlich.

Aber mal andersrum: Warum nicht sich an dem typischen Erdelementaren orientieren und einfach die Elementarfertigkeit abschwächen? Dafür eben den von mir genannten Überlebensbonus von +4, der auf alle Konstitutionswerte gilt, die etwa überleben usw. betreffen.

Das gibt eigentlich immer einen normalen Erfolg, also muss nur in kritischen Situationen ein solcher Wurf wirklich durchgeführt werden.

Man muß auch bedenken, dass das Überleben, Wasser und Nahrung finden für diese Steinwesen ALLGEMEINWISSEN ist...

Darkling ["beurlaubt"]:
Danke erstmal für die bisherigen Meinungen. :)

Kampfunfähig machen:
Die Völker des Settings, für das dieser Vorteil ist sind von Göttern nach deren Abbildern geschaffen worden, auch charakterlich. Alle Mitglieder besagten Volkes sind vom Wesen her "Pazifisten (leicht)" und wenn sie überhaupt kämpfen, dann um den Kampf zu einem schnellen, möglichst unblutigen Ende zu bringen. Daher finde ich das als Startvorteil für diese Rasse passend, aber ich sehe nicht, warum nicht auch andere Völker eine ähnliche Kampftechnik lernen können sollen. Ich denke, ich werde daraus ein Talent machen und es der Rasse einfach (unabhängig von Talentvoraussetzungen) von Start an geben.
Falls ihr Vorschläge für Voraussetzungen dafür habt...?

Unermüdlich:
Wie gesagt ist es ein Wüstensetting, aber dass dem so ist steht nicht direkt im Mittelpunkt. Es ist nicht wie in Hellfrost, wo permanent auf das Wetter geachtet werden muss, weil einen sonst schon die Witterung in die Knie zwingt. Sämtliche Charaktere leben im Setting in der Wüste und kernnen sich zumindest in Grundzügen aus. Von daher wird es nicht permanent zu Proben gegen Erschöpfung kommen. Interessant wird das mit potentiellem Verdursten erst dann, wenn z.B. durch einen Sandsturm mal die Wasservorräte verlustig gehen oder wenn Wüstenräuber die SCs nach einem Überfall ohne Ausrüstung in der Wüste zurücklassen, darauf vertrauend, dass diese dort schon umkommen werden. Für simple Wüstenreisen von A nach B ist das völlig irrelevant. Alle Settingbewohner kennen sich genug aus, dass davon ausgegangen werden kann, sich vor einer Reise durch die Wüste entsprechend zu versorgen und auszurüsten.
Wie dem auch sei, ich denke, hier nehme ich doch lieber +4 auf Widerstandswürfe gegen alle negativen Umwelteinflüsse. Was dann fehlt ist aber ein passenderer Name für den Vorteil. Auch hier bin ich für Vorschläge offen.

Wie gesagt vielen Dank, ihr habt mir sehr geholfen!  :d

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln