Autor Thema: Wenn etwas nicht möglich ist, wie löst man das als SL am besten?  (Gelesen 17886 mal)

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Mike

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Ich sehe es ein. Ich sollte Spieler die so bewusst und absichtlich gegen den Plot handeln (weil sie zeigen wollen was für tolle Hechte ihre Charaktere sind oder aus welchen Gründen auch immer), die Kiste (TM) einfach öffnen lassen und sie dann mit den Konsequenzen leben... äh... sterben lassen.

Beim nächsten Mal überlegen sie es sich eventuell ob es eine so gute Idee ist die Kiste (TM) zu öffnen von der sie genau wissen, dass diese verschlossen an die Stadtwache zu übergeben ist.

Offline Skele-Surtur

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Das ist mit Sicherheit EINE Herangehensweise. Nicht meine, aber das ist ja auch kein Kriterium.
Doomstone ist die Einheit in der schlechte Rollenspiele gemessen werden.

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Offline Greifenklaue

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Ich sehe es ein. Ich sollte Spieler die so bewusst und absichtlich gegen den Plot handeln (weil sie zeigen wollen was für tolle Hechte ihre Charaktere sind oder aus welchen Gründen auch immer), die Kiste (TM) einfach öffnen lassen und sie dann mit den Konsequenzen leben... äh... sterben lassen.

Beim nächsten Mal überlegen sie es sich eventuell ob es eine so gute Idee ist die Kiste (TM) zu öffnen von der sie genau wissen, dass diese verschlossen an die Stadtwache zu übergeben ist.
Zumindest könnte man bei soviel neg. Feedback durchaus mal in einen Reflektionsprozess eintreten.
Der / Die Spieler sind nicht böse und die wollen Dir auch nicht absichtlich den Plot zerschiessen, sie sind vielleicht einen anderkren Spielstil gewohnt oder schlicht neugierig (!), was in der Kiste ist. Manche Abenteuer beginnen doch genau damit: "Geht NICHT dorthin! Auf gar keinen Fall, es ist gefährlich, noch nie ist jemand wiedergekehrt ...!" Also, ich als Spieler gehe eigentlich IMMER auf so was ein  :D
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Offline Harlan

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Ich sehe es ein. Ich sollte Spieler die so bewusst und absichtlich gegen den Plot handeln (weil sie zeigen wollen was für tolle Hechte ihre Charaktere sind oder aus welchen Gründen auch immer), die Kiste (TM) einfach öffnen lassen
Mensch Mike, denkst Du wirklich so Du über Deine Mitspieler ...

und sie dann mit den Konsequenzen leben... äh... sterben lassen.

Beim nächsten Mal überlegen sie es sich eventuell ob es eine so gute Idee ist die Kiste (TM) zu öffnen von der sie genau wissen, dass diese verschlossen an die Stadtwache zu übergeben ist.
... und willst sie deswegen ein bisschen erziehen?

Solche Äußerungen/Absichten, auch wenn sie nur hier, im Kotext dieses Fadens fallen, lassen bei mir die Warnglocken schrillen: es droht Stress in der Gruppe von der üblen Sorte. So wie Du das Verhalten Deiner Mitspieler beschreibst, enthält es vor allem eine Botschaft an Dich: Deine Mitspieler wollen anders spielen als Du. Lass Dich davon nicht frusten. Das ist kein Grund für gegenseitige Vorwürfe. Niemand kann von Dir verlangen, dass Du so spielst, wie Deine Gruppe es gern hätte - umgekehrt aber auch nicht! Ein SL hat keinen Erziehungsauftrag.

Wenn man erst einmal solche gravierenden Differenzen in der präferierten Spielweise entdeckt hat, dann kann es hilfreich sein, einmal die Stühle zu tauschen und bewusst ein paar Runden lang als SL auszusetzen. Vielleicht ändert das allein schon den Blick auf die Problematik oder es bringt eine neue Dynamik in die Gruppe.

Alles Gute!

Mike

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Keine Panik, es geht eigentlich nur um einen Spieler. Der ist halt so, der spielt irgendwie immer und überall gegen alles und jeden (auch gegen die Gruppe) und versucht alles, um einen Plot zu sprengen. Vermutlich fühlt er sich dann besonders clever oder so.

Er leitet zwar auch Runden, aber da bin ich bereits freiwillig wieder ausgestiegen, da mir sein Stil als Spielleiter absolut nicht zusagt.

Ich habe auch absolut kein Interesse jemanden zu erziehen. Entweder es passt oder eben nicht. Ich fragte mich eben nur wie man allgemein solch eine Situation wohl anständig lösen kann, ohne dass die Gruppe wegen solchen egozentrischen Alleingängen einzelner Spielercharaktere in ernsthafte Gefahr gerät, einen TPK zu erleiden.

Offline sir_paul

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Ich fragte mich eben nur wie man allgemein solch eine Situation wohl anständig lösen kann, ohne dass die Gruppe wegen solchen egozentrischen Alleingängen einzelner Spielercharaktere in ernsthafte Gefahr gerät, einen TPK zu erleiden.

Die Kiste so absichern das die Spieler nicht dran kommen -> "Egal was du würfelst, das Ding geht nicht auf"!

oder

Die Konsequenz des "Fehlverhaltens" nicht den Tod sein lassen (jemand hat mal richtigerweise gesagt: "Nichts ist langweiliger als der Tod"). Die Konsequenzen können schon hart sein (z.B. ausgeraubt in einem Hochsicherheits-Gefängnis wieder aufwachen) sollten aber nach Möglichkeit neue Herausvorderungen generieren!

Offline Yehodan ben Dracon

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Warum sind denn die anderen Partymitglieder nicht eingesprungen? Ich meine, die bergen eine wichtige Truhe, deren unbeschadete Aushändigung Bedingung für die Belohnung ist und der Dieb will sie unbedingt knacken? Noch dazu wo sie mit mächtiger, tödlicher Magie vollgepumpt sein soll?


Kämpfer:
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Belkar wird auch nicht mit Gefangenen, deren Ableben XP einbrächte, allein gelassen.
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Offline Crimson King

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Ich sehe es ein. Ich sollte Spieler die so bewusst und absichtlich gegen den Plot handeln (weil sie zeigen wollen was für tolle Hechte ihre Charaktere sind oder aus welchen Gründen auch immer), die Kiste (TM) einfach öffnen lassen und sie dann mit den Konsequenzen leben... äh... sterben lassen.

Wenn da was super gefährliches drin ist, tut es auch ein Skill Check, um die Charaktere zu warnen. Wenn sie die Kiste dann immer noch öffnen wollen, ist das ihr Pech.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Greifenklaue

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Keine Panik, es geht eigentlich nur um einen Spieler. Der ist halt so, der spielt irgendwie immer und überall gegen alles und jeden (auch gegen die Gruppe) und versucht alles, um einen Plot zu sprengen. Vermutlich fühlt er sich dann besonders clever oder so.
OKay, das klintt dann wieder nach Regel "0". Aber ob da nun ein Regel"trick" hilft, eher ein Gespräch oder eher der Rauswurf ...

Die Konsequenz des "Fehlverhaltens" nicht den Tod sein lassen (jemand hat mal richtigerweise gesagt: "Nichts ist langweiliger als der Tod").
Das kommt aber auch auf den Spielstil an.

Belkar wird auch nicht mit Gefangenen, deren Ableben XP einbrächte, allein gelassen.
*chrrr* Großartig!  :D
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Offline Teylen

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Keine Panik, es geht eigentlich nur um einen Spieler. Der ist halt so, der spielt irgendwie immer und überall gegen alles und jeden (auch gegen die Gruppe) und versucht alles, um einen Plot zu sprengen. Vermutlich fühlt er sich dann besonders clever oder so.

Er leitet zwar auch Runden, aber da bin ich bereits freiwillig wieder ausgestiegen, da mir sein Stil als Spielleiter absolut nicht zusagt.

Ich habe auch absolut kein Interesse jemanden zu erziehen. Entweder es passt oder eben nicht. Ich fragte mich eben nur wie man allgemein solch eine Situation wohl anständig lösen kann, ohne dass die Gruppe wegen solchen egozentrischen Alleingängen einzelner Spielercharaktere in ernsthafte Gefahr gerät, einen TPK zu erleiden.
Wenn etwas nicht geht, keine Schwierigkeit ansetzen, sondern feststellen das es nicht geht.
Das heisst die Ansage, da ist eine Kiste, die kriegt ihr / du nicht auf.

Die Gruppe dazu motivieren es auszuspielen.
Das heisst die Ansage, "Ihr seht wie er sich dran zu schaffen macht und wisst das die Wache die Kiste geschlossen haben moechte".

Klar ueber die Konsequenzen sprechen.
Das heisst die Ansage: "Du kannst versuchen diese verdammt gut-gesicherte Kiste aufzukriegen aber,... du kriegst sie nicht mehr so verschlossen wie sie zuvor war und es wird lange dauern, so das euch ggf. jemand erwischt".


Eine Probe zuzusprechen und bei Erfolg ploetzlich ein Ereigniss dazu dichten, wie das spontane Auftauchen von Wachen, halte ich fuer eine Entwertung der Spielhandlung bzw. Zankerei. Zumal der Spieler mit der Probe und den Fallen immerhin wohl auch seinen Charakter riskierte.


Ansonsten, da ich Neugierig bin, was war in der Kiste drin? ^^;
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Offline sir_paul

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Das kommt aber auch auf den Spielstil an.

Nö, Tod ist immer die langweiligste Variante. Es mag je nach Spielstil eine legitime, sogar eine gewollte Varianta sein aber trotzdem die langweiligste!

Offline Grey

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Die Kiste so absichern das die Spieler nicht dran kommen -> "Egal was du würfelst, das Ding geht nicht auf"!
+1.

Gute Würfe bzw. gute Ideen könnte man als SL dann natürlich trotzdem honorieren, indem der Spieler Informationen über die Beschaffenheit des unknackbaren Schlosses erhält, z.B.: "Du bezweifelst, daß das Ding von irgendeinem Schlosser hier in der Stadt geschmiedet wurde. Einen so meisterlichen findest du hier nicht." oder vielleicht auch: "Total verrückter Mechanismus, so was hast du noch nie gesehen. Muß von weit her stammen."
Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!
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Offline SeelenJägerTee

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Zumindest könnte man bei soviel neg. Feedback durchaus mal in einen Reflektionsprozess eintreten.
Der / Die Spieler sind nicht böse und die wollen Dir auch nicht absichtlich den Plot zerschiessen, sie sind vielleicht einen anderkren Spielstil gewohnt oder schlicht neugierig (!), was in der Kiste ist.
[...]
Büchse der Pandorra sagt dir was oder?

Zitat
Manche Abenteuer beginnen doch genau damit: "Geht NICHT dorthin! Auf gar keinen Fall, es ist gefährlich, noch nie ist jemand wiedergekehrt ...!" Also, ich als Spieler gehe eigentlich IMMER auf so was ein  :D
Bei mir als SL könntest du damit aber ziemlich häufig deinen Charakter aufs Maul fallen lassen.
(Nebenbei halte ich das persönlich für ne ziemlich suboptimale Methode einen Plotaufhänger zu deklarieren. Denn dann hat man keine Möglichkeit mehr den SC ingame zu vermitteln was wie schwierig ist. Wenn dann nämlich mal etwas WIRKLICH der "Wald mit Wiederkehr <= 0,01% ist" dann kann das den SC nicht mehr vermittelt werden. Weil die Aussage "Jeder der dort hin ging hat den Tod gefunden!" wird ja nicht als wirkliche Einschätzung der Gefahr sondern als "Formalanrede für Plot" interpretiert.)

Nö, Tod ist immer die langweiligste Variante. Es mag je nach Spielstil eine legitime, sogar eine gewollte Varianta sein aber trotzdem die langweiligste!
[Klugscheißmodus] Ach und was ist wenn dann das Abenteuer "Wie entkomme ich aus dem Hades zurück in die Welt der Lebenden?" beginnt?[/Klugscheißmodus]

Pyromancer

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Nichts ist unmöglich. Es gibt Dinge, die halte ich als SL auf den ersten Blick für unmöglich, und dann sage ich das den Spielern auch ungefähr so: "Also, ich sehe keine Möglichkeit, wie das funktionieren soll..." (und bei Bedarf gehe ich dann auch ins Detail). Und dann liegt es halt am Spieler, eine geniale Idee zu haben.

Büchse der Pandorra sagt dir was oder?
Ja, gutes Beispiel, diese Büchse steht ja bis heute ungeöffnet im... äh, Moment mal...   ;)

Offline sir_paul

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[Klugscheißmodus] Ach und was ist wenn dann das Abenteuer "Wie entkomme ich aus dem Hades zurück in die Welt der Lebenden?" beginnt?[/Klugscheißmodus]

Hast du das mal gespielt? Ich schon! Und ich fand es war das langweiligste Abenteuer das ich je bestreiten musste  ;D

Offline Scimi

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Nichts ist unmöglich. Es gibt Dinge, die halte ich als SL auf den ersten Blick für unmöglich, und dann sage ich das den Spielern auch ungefähr so: "Also, ich sehe keine Möglichkeit, wie das funktionieren soll..." (und bei Bedarf gehe ich dann auch ins Detail). Und dann liegt es halt am Spieler, eine geniale Idee zu haben.

Ich will aber auch nicht das Spiel in endlose Diskussionen abgleiten lassen, weil ein Spieler seinen Charakter unbedingt durch Null dividieren lassen will. Eine gute Idee muss der Spieler mir und dem Rest der Gruppe verkaufen, wenn abzusehen ist, dass er nur herumspinnt, sage ich lieber "Das ist Quatsch, mach was Vernünftiges!", als das im Einzelnen auseinanderklamüsern oder widerlegen zu wollen.

Dann nimm Deadlands und würfel nach deinem Ableben einfach drauf, ob du als Zombie weiterspielen kannst...
Hast du das mal gespielt? Ich schon! Und ich fand es war das langweiligste Abenteuer das ich je bestreiten musste  ;D

Offline Grey

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Nichts ist unmöglich.
"Ich verlege den Himalaya nach Grönland."
"Ich staue den Ozean auf."
"Ich erschaffe mir einen neuen Gott, der mächtiger ist als alle Götter der Spielwelt zusammen."
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"Ich verlege den Himalaya nach Grönland."
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Die Idee muss dann sehr genial sein, aber wenn dem Rest der Gruppe die Idee gefällt, warum nicht?
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Die Idee muss dann sehr genial sein, aber wenn dem Rest der Gruppe die Idee gefällt, warum nicht?
Weil ich als SL vielleicht nicht möchte, daß die Mitspieler meinen "Charakter" (aka "die Spielwelt") nach Belieben ummodeln, wenn sie nur "hinreichend geniale" Ideen haben?

Oder wie würde es dir als Spieler gefallen, wenn ein Mitspieler mal eben verkündet, er verpaßt dir jetzt eine Schönheits-OP/Amputation/Kastration, einfach weil's ihm dann besser gefällt und er eine geniale Idee hat, um das durchzusetzen?
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Pyromancer

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Weil ich als SL vielleicht nicht möchte, daß die Mitspieler meinen "Charakter" (aka "die Spielwelt") nach Belieben ummodeln, wenn sie nur "hinreichend geniale" Ideen haben?

Oder wie würde es dir als Spieler gefallen, wenn ein Mitspieler mal eben verkündet, er verpaßt dir jetzt eine Schönheits-OP/Amputation/Kastration, einfach weil's ihm dann besser gefällt und er eine geniale Idee hat, um das durchzusetzen?

Ich glaube, wir haben unterschiedliche Vorstellungen davon, was eine "geniale Idee" ist.

Offline Grey

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@Pyromancer: würdest du als SL - getreu dem Motto "alles ist möglich" - es zulassen, wenn ein Spieler "mit einer hinreichend genialen Idee" den Himalaya nach Grönland verschieben wollte?
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Weil ich als SL vielleicht nicht möchte, daß die Mitspieler meinen "Charakter" (aka "die Spielwelt") nach Belieben ummodeln, wenn sie nur "hinreichend geniale" Ideen haben?
Die Spielwelt ist, wenn ich SL bin, Gemeinbesitz. Ich verwalte das Teil nur.
Ich bin SL-Moderator und kein SL-Großgrundbesitzer.
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Oder wie würde es dir als Spieler gefallen, wenn ein Mitspieler mal eben verkündet, er verpaßt dir jetzt eine Schönheits-OP/Amputation/Kastration, einfach weil's ihm dann besser gefällt und er eine geniale Idee hat, um das durchzusetzen?
Ich bin ein Spieler, der als Eigencharakter-Sadist bekannt ist. Wenn die Idee wirklich genial ist und damit die Story interessanter macht, warum nicht?
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@Pyromancer: würdest du als SL - getreu dem Motto "alles ist möglich" - es zulassen, wenn ein Spieler "mit einer hinreichend genialen Idee" den Himalaya nach Grönland verschieben wollte?

Nenn mir die geniale Idee, und ich sag dir, wie ich als SL darauf reagieren würde. Aber natürlich reicht eine gute Idee nicht - man muss sie auch umsetzen, und dafür muss man sie umsetzen können!

Folgende fiktive Situation:
Spieler1: "Ich will den Himalaya nach Grönland verschieben!"
Ich: "Äh, was? Wie willst du denn das anstellen?"
Spieler1: "Na ja, wenn man erst A, dann B, dann C, und wenn dann X und Y, dann müsste doch,... und schwupps steht der Himalaya in Grönland!" (<- abgefahrene, geniale Idee, die so tatsächlich funktionieren könnte!)
Ich: "Tatsächlich, ja, daran hab ich nicht gedacht, das könnte klappen! Natürlich muss man erst einmal A, und das ist schon nicht so einfach, und R, S und T könnten da auch etwas dagegen haben. B wird noch schwieriger, und ob nach C dann auch tatsächlich X und Y, das müssen wir auch erst noch sehen, aber prinzipiell..."
Spieler1: "Klar, einfach wird es nicht! Aber wir machen uns an die Arbeit!"
Spieler 2, 3, 4: "Zuuu-gleich!"

Folgende, etwas weniger fiktive Situation:
Spieler1: "Ich will den Himalaya nach Grönland verschieben!"
Ich: "Äh, was? Wie willst du denn das anstellen?"
Spieler1: "Na ja, wenn man erst A, dann B, dann C, und wenn dann X und Y, dann müsste doch,... und schwupps steht der Himalaya in Grönland!" (<- abgefahrene, geniale Idee, die so tatsächlich funktionieren könnte!)
Ich: "Tatsächlich, ja, daran hab ich nicht gedacht, das könnte klappen! Das wäre aber eine Kampagne für sich, und außerdem, hatten wir uns nicht auf "Die SCs sind Grabräuber und plündern exotische Schauplätze" als Kampagnenprämisse geeinigt?"
Spieler 2, 3, 4: "Stimmt! Und wir wollten als nächstes dieses Artefakt aus dem Tempel des Todes in Hinter-Indien stehlen! Also Spieler 1, lass die Blödelei, das ist ernsthaftes Rollenspiel!"
Spieler1: "Ok, dann halt nicht. Auf nach Hinter-Indien."

Online Lichtschwerttänzer

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Ich zaubere Wunsch
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“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Skele-Surtur

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