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[DL:R] Suche nach Gold und Ghostrock
Chrischie:
Ich bastel gerade an einer Sandbox für Deadlands welche auch wohl im Oktober startet. Ich bin gerade am grübeln, wie man Regeltechnisch die Suche nach Gold oder Ghostrock abbilden könnte. Hat da jemand eine Idee?
Kardohan:
Craft (Mining), Notice und JEDE MENGE Glück!!!
Wie im Maze-Quellenband steht, findet höchstens 1 von 1000 Prospektoren genügend um davon zu leben oder gar sich zur Ruhe zu setzen. Für alle anderen ist es einfach ein Verlustgeschäft.
Das Geld machen nicht die Prospektoren, sondern manchen andere von den Prospektoren. Schürfrechte, Werkzeuge, Materialien etc kosten eben ne Menge. Und Claimbesitzrechte wechseln schneller den Besitzer als man denkt.
Und in eine Ghost Rock Mine gehen nur absolut Verrückte und Verzweifelte.
Genau Prospektorenregeln sind imA überflüssig, denn es gibt nix "unaufregenderes" als den Job eines Minenarbeiters. Das ist so aufregend wie der Job als Tischler, Wagner, Hufschmied oder Farmer... Da kommt man vielleicht her, aber da will man nicht mehr hin. Ein paar Würfe auf Notice und Craft (Mining) reichen völlig.
Ihnen gehört vielleicht mal eine Mine (beim Glücksspiel gewonnen oder geerbt), aber die kommt dann mit den Arbeitern. Die Posse macht sich nicht die Finger schmutzig...
Sphärenwanderer:
Ich würde den niedrigen der beiden Werte, die Kardohan vorgeschlagen hat, jeden Tag der Suche einmal zum Würfeln geben. Und dann einen so saftigen Zielwert, dass es sehr selten zum Fund kommt. Bei Steigerungen erhöht sich dann die Größe des gefundenen Vorkommens.
Kardohan:
Hab ein bisschen in meinen DL Classic Büchern gestöbert...
Ghost Rock Schürfen ist relative simpel. Loch in Felsen bohren und für ein paar Stunden versiegeln. Sammelt sich dahinter Gas, das bei der Probe brennt, ist Ghost Rock im Fels. Intensität und Hitze geben Aufschluß auf Menge usw.
ALLERDINGS kann diese Testflamme das Ghost Rock unbeabsichtigt in Brand stecken. Rate mal, warum der Himmel südlich von Deadwood nachts blutrot glüht? Und dann ist da noch Satans Garten, einer Mine bei Deadwood mit einem der größten Vorkommen an GR diesseits des Maze, das heute noch wie die Hölle brennt...
Schürfrechte werden nur monatlich vergeben und kosten (in DLC) 100-200$. Plus Bearbeitungsgebühren und Anteil am Fund.
Schürfen, Goldwaschen und Abbau dauern Wochen bis Monate, bis mal was rauskommt. Und dass ist dann minderwertig oder Katzengold bzw. nur eine kleine Ader GR, die durch Funkenflug der Spitzhacken abfackelt. Ach ja, da ist dann noch das giftigte Quecksilber, das beim Waschen und Abbau von Gold zum Scheiden genutzt wird...
Chrischie:
Wenn man das so liest glaube ich, dass ich das Schürfen nach Gold und Ghost Rock streiche.
Ich habe mir einen Generatoren gebastel für Kopfgeldjagden und für Eskortaufträge (Von Bahnbegleitung bis Viehtrek) das sollte dann reichen.
Mir kam nur die Idee, weil im S&R 1880 ein paar Ausrüstungsgegenstände sind, die helfen Ghost Rock und Gold zu finden.
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