Das Tanelorn spielt > Arcane Codex - Sklavenschinder

[Forenspiel] Diskussion, Spielfindung & Setup

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K3rb3r0s:

--- Zitat von: Lelia-Fina am 19.09.2011 | 21:33 ---mindestens 45 Stunden-Wochen

--- Ende Zitat ---

Ist aber nur vorübergehend oder? Ich hoffe dein Arbeitgeber weiß das wenigstens zu schätzen.
Ich schleppe dich schon mit durch. ;-)

Blizzard:
Nun macht mal langsam, ein alter Mann ist kein D-Zug. Ich habe derzeit einiges um die Ohren, und werde den Charakter wohl erst im Laufe der Woche (ich denke mal Mittwoch oder Donnerstag) fertig bekommen. Bis dahin bitte ich euch noch, euch zu gedulden-oder aber ohne mich zu spielen.

@Narship: Ich glaube, du hast da etwas komplett missverstanden. Mit der Frage " wie läuft das Ganze regeltechnisch ab?" wollte ich eigentlich wissen, wie Proben abgehandelt werden. Würfelst du für uns? Würfeln wir selber? Benutzen wir einen Bot? Wird gar nicht gewürfelt, sondern alles rein erzählerisch abgehandelt? Wer entscheidet über Erfolg/Misserfolg einer Aktion?

Noch was: 1 Beitrag in zwei Tagen ist durchaus machbar. Eine durchaus gängige Regelung in Forenspielen. Ich kenne diese Regelung jedoch so, dass sie sich rein auf Inplay (und ggf. outplay-)Sachen bezieht, aber nicht auf irgendwelches Vorgeplänkel(ja, dazu gehört auch die Charaktereschaffung) wie wir es gerade hier praktizieren. Ich hätte es zudem begrüsst, wenn es von SL-Seite geheissen hätte "Ich würde gerne nächste Woche", oder "ich würde gerne am 1.Oktober (nur ein Bsp.) anfangen-bis dahin solltet ihr eure Charaktere fertig haben." Dann könnte unsereiner auch ein wenig planen und würde nicht ganz so arg unter Zugzwang stehen, den Charakter möglichst schnell fertig machen zu müssen. Ob du schon startklar bist @Narship oder aber evtl. noch Zeit brauchst für das Abenteuer war aus deinen Zeilen auch nicht heraus zu lesen.

Narsiph:
Hallo,

1) Es heist "N a r s i p h". Ein Schiff bin ich noch lange nicht :>

2.) Würfeln
Soweit ich sehe hat dieses Forum so ein Würfeltool. Wir können das benutzen.

3.) Beiträge
Ich weiß das man während des Vorgeplänkels das ganze nicht so eng sehen sollte aber bisher sind alle Runden, vor allem die an denen ich teilgenommen habe und gemeistert habe eingeschlafen und deswegen bin ich in diesem letzten Versuch einfach mehr als nur besorgt.

4.) Charakter "Nouna"
*durchwink* Move along, move along.

5.) Charaker "Aleksandr"
*durchwink* Move along, move along.

6.)Charakter "Arthir MacTarac"
*durchwink* Move along, move along.



Zu diesen Charakteren kann ich nur sagen das sie vollkommen in Ordnung sind.

K3rb3r0s:
Na wenigstens hat unser Spielleiterschiff diesmal auf das Weihwasser zum absegnen verzichtet.  >;D

Blizzard:
Name: Varaskian
Rasse: Krask
Grösse: 1,75
Alter: 26
Augenfarbe: braun/grün
Sonstiges Aussehen: Varaskian ist etwas kleiner als die meisten Krask, und sein Gesicht ist etwas bleicher bzw. nicht ganz so grün wie das der meisten Krask.
Attribute: ST:6, KO:6, GE:6, WA:6, INT:5, WILL:6, CHA:5
Volksboni: Natürlicher RS von (1) an allen Körperzonen
               Bissattacke (1w10T Schaden)
              -1 auf alle Aktionen bei einer Temperatur von unter 12°C
INI: +1
VW:15
SR:16
GW:15

Fertigkeiten: Aufmerksamkeit 4(5), Ausdauer 3(4), Ausweichen 5(6), Klettern 4(5), Kraftakt 3(4), Meditation 5(6), Spuren lesen 3(4), Schwimmen 3(4) Überleben:Wüste 3(4), Waffenloser Kampf 5(6), Wissen: Nekromantie 3(3), Wissen:Ort: Barbarenwüste der Krask 3(3), Sprachen: Suskrit, Gotisch
Vorteile: Ausgeprägter Geruchssinn, Wettergegerbt
Nachteile: Waise, Amnesie, Hass auf (verunische) Sklavenhändler(2), Untertan (Schamanin)

Kampfschule: Kryss (3)
(1) Mutation: Schuppenhaut(natürlicher RS +3)
(2) Thrall (Angriff zum Niederschlag +4)
(3) Mutation: Saugnäpfe(+6 auf Klettern)

Magieschule:Nekromantie (1)
Zauber: Mit Untoten sprechen
Zauber: Negative Energie spüren

Kurze Hintergrundstory: Varaskian wuchs als (Voll)waise bei einer Schamanin auf. Dieser war er fortan treu ergeben. Er begann die typische Ausbildung in der Kryss-Kampftechnik, hegte aber immer schon ein Interesse für die Magie. Für den Schamanismus jedoch konnte er sich nie richtig begeistern, dennoch achtete er ihn. Als er eines Tages weit draussen ein paar Krask , die offensichtlich auf der Flucht vor verunischen Sklavenjägern gewesen waren, tot auffand, reifte in ihm die Erkenntnis, dass es die Magie des Todes und nicht die Magie der Erde war, die eher seinen magischen Interessen entsprach. Kurze Zeit später geriet er selbst in die Fänge von Sklavenhändlern, konnte aber nach einiger Zeit fliehen. Auf seiner Flucht befreite er einen anderen Mann, der als Nekromant hingerichtet werden sollte. Zum Dank versprach der Nekromant Varaskian, ihn in den Lehren der Nekromantie zu unterrichten. Nach kurzer Zeit trennten sich die Wege der beiden, da jeder erstmal zurück in seine Heimat wollte. Der Nekromant verriet Varaskian jedoch noch, dass er aus Goremound stamme und Varaskian ihn gern mal besuchen dürfe um seine Lehren fortzusetzen. Varaskian widemte sich erst einmal wieder der Ausbildung in der Wüste, ehe er sich nach Goremound aufmachte. An der Grenze der Grenzlande  zu Trulk floh er vor Sklavenjägern und verfing sich dabei in einer der Fallen von Aleksandr, der ihn als Wiedergutmachung in eine Taverne einlud. Dabei lernte er auch Nouna kennen.

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