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Sundered Skies PlotPoint Kampagne

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Oberkampf:

--- Zitat von: Auribiel am 20.08.2011 | 22:56 ---Ich muss zugeben, dass mir Sundered Skies schlichtweg nicht wichtig genug ist, mich darüber so auszulassen wie über DSA. Denn, da stimme ich dir zu, die PPK ist sehr RR.

--- Ende Zitat ---

Ich bin jetzt ja wirklich kein blindgläubiger Savage*, aber so kann ich das nicht stehen lassen.

Die PPC besteht (wie die von 50 Fathoms u.a.) aus drei Teilen:

- das Kerngerüst, das tatsächlich ziemlich lineare Abenteuer enthält, die aber so grob umrissen sind, dass man als SL da jede Menge anbauen kann. Außerdem spielen in diesen kurz skizzierten Abenteuern die SCs immer die Hauptrolle, und bis auf drei der Kernabenteuer sind die Abenteuer in beliebiger Reihenfolge spielbar. (Übrigens war eine vollständige Kernstory einer der Gründe, warum meine Freunde Savage World und den Skies überhaupt eine Chance gegeben haben.)

- die Savage Tales, die von den Spielern in beliebiger Reihenfolge angenommen oder abgelehnt werden können, deren Ausgang völlig offen ist und deren Konsequenzen in die Kernstory hineinwirken können, ohne die Kernstory unspielbar zu machen.

- der Abenteuergenerator, durch den man die Zerborstenen Himmel wie eine Sandbox bespielen kann.

Es gibt sicherlich einige Schwachstellen in der PPC, gerade was die (im DSA-Vergleich winzige) Menge an reinem Fluff im Settingband angeht, die "Wiederspielbarkeit" bzw. "Weiterspielbarkeit" des Settings nach Abschluss der PPC usw., aber sonderlich railroadig ist sie nun wirklich nicht (außer eben das Kerngerüst in Grenzen).

* (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es gibt ein paar Dinge, die ich an SW nicht so toll finde, sowohl im Regel- als auch im Settings- bzw. Abenteuerbereich. Vor allem die Evernight-Abenteuerserie ist stellenweise äußerst railroadig, allerdings erhebt sie auch keinen Anspruch darauf, eine PPC zu sein, sondern ist eine scripted campaign. Eine railroadige PPC ist z.B. in Slipstream. Über den linearen Charakter der Daring Tales... braucht man auch nicht zu diskutieren, keine Frage.

Humpty Dumpty:

--- Zitat von: youth nabbed as sniper am 21.08.2011 | 17:09 ---Ich bin jetzt ja wirklich kein blindgläubiger Savage*, aber so kann ich das nicht stehen lassen.
--- Ende Zitat ---
Kurzes Beispiel direkt aus dem ersten Abenteuer (Seitenkasten auf S. 138):


--- Zitat ---Amulett über Bord!
Zögern die Spieler, Karr das Amulett zu überlassen, verzichtet er darauf und sucht sich etwas anderes aus. Doch egal wie gut die Helden das Amulett verstecken, er findet und stiehlt es.
--- Ende Zitat ---

Keine weiteren Fragen, Euer Ehren. Aber noch ein kurzer Kommentar: bloß weil dem SL bei Savage Worlds sehr viel eigener Ausarbeitungsaufwand aufgehalst wird und diverse Dinge angedeutet bleiben, kann man kaum von einer Abwesenheit von Railroading sprechen. Den Abenteuerteil halte ich bei Savage Worlds oft für einen Schwachpunkt. Ich finde die meisten Savage Tales beispielsweise schlicht uninspiriert, vorhersehbar und abgehalftert. Da fehlt genau der Esprit, den DSA über das Setting einbringt. Aber Savage Worlds ist dafür regelseitig und in der Grobentwicklung des Settings so stark, dass Aventurien auf nahezu perfekte Weise ergänzt wird.

Auribiel:

--- Zitat von: TAFKAKB am 21.08.2011 | 17:23 ---Keine weiteren Fragen, Euer Ehren. Aber noch ein kurzer Kommentar: bloß weil dem SL bei Savage Worlds sehr viel eigener Ausarbeitungsaufwand aufgehalst wird und diverse Dinge angedeutet bleiben, kann man kaum von einer Abwesenheit von Railroading sprechen.

--- Ende Zitat ---

+1

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: TAFKAKB am 21.08.2011 | 17:23 --- Da fehlt genau der Esprit, den DSA über das Setting einbringt.
--- Ende Zitat ---
Was fehlt und was bringt ?

Oberkampf:
OT:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat von: TAFKAKB am 21.08.2011 | 17:23 ---Kurzes Beispiel direkt aus dem ersten Abenteuer (Seitenkasten auf S. 138):

--- Ende Zitat ---

Da bin ich ja deiner Meinung, die Hauptabenteuer, und gerade das Erste (Schnitzeljagd), sind äußerst linear und ich empfand beim Lesen einige davon auch als railroadig. Aber das ist eben nur ein kleiner Teil der PPC. Ich für meinen Teil finde die sehr grob gezimmerten Savage Tales z.B. viel wichtiger und inspirierender, und den Missionsgenerator klasse. All das gehört für mich zur PPC. Die Zahnrad-Abenteuer brauche ich nur als Richtschnur für die Spieler, die gerne eine Story haben, und als Begründung, das Setting irgendwann abzuschließen, wenn ich was Neues spielen will.

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