Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Negative Modifikatoren (war: Cyberpunk)
Azzu:
--- Zitat von: Blechpirat am 6.09.2011 | 10:04 ---Niemals wirst du alleine stehen! In unseren Reihen - fest geschlossen - findet sich neben einen etwas angedengelt wirkenden Blechpiraten auch der große Fred Hicks - auch er ist gegen Substraktion!
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: rollsomedice am 6.09.2011 | 16:01 ---ich seh keine denn schon im fate 2 kampfsystem (auch malmsturm) wurden nur Boni verteilt.
--- Ende Zitat ---
Ich entsinne mich - es war meine Auffassung, dass situationsbedingte Modifikatoren, auch Boni, bei FATE 3 nichts zu suchen haben, der sich hier kaum jemand anschließen wollte.
Dazu auf Wunsch später mehr, jetzt wird gleich gezockt! :D
--- Zitat von: Jiba am 6.09.2011 | 10:18 ---Was wäre denn die Alternative zu Subtraktions-Modifikatoren?
--- Ende Zitat ---
Bei einfachen Herausforderungen wird die Überlegung, aufgrund derer ein negativer Modifikator auf den Wurf in Betracht käme, einfach bei der Festlegung der Schwierigkeit durch den SL berücksichtigt (was rechnerisch auf das selbe hinausläuft).
Bei Konflikten kann der Gegner Aspekte, die einen Nachteil für deinen Charakter symbolisieren, für sich nutzen, seien es Wunden, schlechte Sicht, eine unvorteilhafte Position, und so weiter, um jeweils einen Bonus von +2 zu bekommen.
mieserwicht im Forum:
In normalen Proben gegen eine feste Schwierigkeit haben meiner Meinung nach Modifikatoren nichts zu suchen, da situationsbezogen eine Schwierigkeit festgelegt wird. Einen Mechanismus diese Schwierigkeit nach Modifikatoren zusammenzubauen brauche/will ich hier nicht.
In Konflikten (oder anderen Proben die gegeneinander ausgeführt werden) bin ich auch sowohl gegen positive als auch negative Modifikatoren. Das ist für mich einfach nicht FATE-like. Dazu sind Aspekte da, welche ja auch bei Entdecken/Erschaffen typischerweise einmal umsonst sind.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln