Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[Laundry] Konvertierung
Blechpirat:
Stunts
Es wird 4 Stunts geben pro Spieler. Aber: Einige braucht man, um Zugriff auf Zauber, Ausrüstung und Waffen zu haben. Sie heißen nach den Kursen, die man dazu besucht haben muss, z.B.
Sicherer Umgang mit Kurzwaffen für Fortgeschrittene
Erlaubt den Um- und Zugang mit und zu Pistolen, Tasern etc. Der Agent erhält in der Waffenkammer der Laundry ohne weiteres eine Kurzwaffe für die Mission.
Expertenwissen tragbare automatische Waffen
Voraussetzung für den Erhalt dieser Zertifizierung ist, bereits im Umgang mit Lang- und Kurzwaffen zertifiziert zu sein.
Vorteil: Der Agent erhält automatische Waffen seiner Wahl in der Waffenkammer.
Einführung in den Exorzismus von Succubi
Der Agent kennt Zauber zum Exorzismus, zum Vertreiben und Herbeirufen von Wesen fremder Dimensionen und kann diese Anwenden. Er hat auf seinem dienstlichen Smartphone den notwendigen Zauber gespeichert
Blechpirat:
Zertifizierbare Gruppen von Zaubern (wer das Laundry Rollenspiel hat, erkennt hier, dass ich mich an dem Buch orientiere)
Geas
Gate
Summoning/Banishing/Exorcism
Defensive Binding/Wards
Gamour
Prognostication/Scry
Sympathetic Magic
Blechpirat:
Nach Telefonat mit Dreamdealer (Hallo Jan!)
Es kann auch ohne den Skill "Zaubern" gezaubert werden, wenn man dazu einen entsprechenden Stunt baut (Computational Wizard, z.B. würde das Zaubern mit "Computer" erlauben). Allerdings ist dann ein Zaubern ohne Computer unmöglich, während ein zaubern über den Skill "Zauber" immer möglich ist, auch auf Zettel/Papier oder im Kopf. Ähnliches würde für Mo gelten, die ja mit ihrer Geige zaubert - sie hat einen Stunt, der ihr das Zaubern mit der Geige über den Skill "Kunst" erlaubt. Ohne Geige kann sie nicht zaubern.
Wer mit dem Skill "zaubern" zaubert, der kann und muss ggf. die Regeln für das Kombinieren von Fertigkeiten (S. 13) beachten. Wer also Magie mit dem Smartphone wirken will, den Skill "Computer" aber nicht hat, der würde -1 auf seinen Skillwert erhalten. Ist "Computer" hingegen höher als "zaubern", wäre der Modifkator +1.
Der Effekt von besonders rockenden Smartphones etc wird über die Gadget-Regeln abgebildet.
Blechpirat:
Meldet euch mal, ob 4 Stunts reichen, um spannende und kompetente Chars zu bauen. Evtl. könnte man auch 3 allgemeine und 3 Zertifizierungsstunts nehmen.
Dreamdealer:
Brav gemacht - AUSGEZEICHNET!
Ich bin nochmal die Skill-Liste durchgegangen und stolpere immer über den Status/Rang Skill.
Ich würde den als Skill rausnehmen aber als puren Wert beibehalten, der wird dann zu Rate gezogen, wenn die
Charaktere etwas haben wollen. Den Wert kann man mit Erfolgen aus passenden Skills-check oder mit Stunts verändern.
Beispiel
Char. will einen Hubschrauber anfordern - dafür muß sein Status/Rang 7 sein, er hat aber nur Status/Rang 4.
Entweder probierter er es mit den passenden Formularen (Bürokratie), er flirtet mit dem Fuhrparkleiter oder nutzt seinen Zertifizierungsstunt. Sollte er nicht genügend Erfolge erwürfeln um auf den passenden Rang zu kommen und sich den Heli trotzdem nehmen, bekommt er (wie von dir vorgeschlagen) Konsequenzen oder Punkte auf seinem Stresstrack.
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