Nach den Regeln kann man in Kettenhemden nicht zaubern. Im Setting tut Nahema es einfach trotzdem.
Das ist falsch. Die Probe ist erschwert. Zudem hat Nahema sehr wahrscheinlich den Vorteil "Eisenaffine Aura", der die Erschwernis drittelt.
Ohne Eisenaffine Aura ist die Zauberprobe um +12 Punkte erschwert. Selbst das wäre für eine Nahema, die einen ZfW von 20+ in ihren wichtigen Zaubern hat, zu verkraften.
Mit Eisenaffine Aura ist die Zauberprobe jedoch nur um +4 Punkte erschwert. Und das ist für Nahema ja wohl ein Witz.
Das ist jetzt ziemlich OT, aber das ist Schwachsinn. Nach Regeln koennen die imperialen Soldaten mit ihren Taschenlampen den SM in Power Armour und TB 8 nicht mal verletzen, waehrend er nicht auswuerfelt, OB er einen IG umlegt, sondern WIE VIELE.
Also sie können ihn durchaus verletzen. Ist zwar schwierig, aber durchaus möglich.
Und kann es sein, dass du hier Schwarmregeln mit Regeln zum Einzelkampf verwechselst? Wenn du drei IS bereits als Schwarm definierst, dann klar. Aber drei Gegner werden normalerweise nicht als Schwarm behandelt sondern als Einzelgegner.
BTW:
Die Schwarmregeln benutzt man erst ab 10+ Gegner aufwärts. - Was auch der Grund ist, weshalb 9 Gegner gefährlicher sind als 10 Gegner.
BTW, die zweite:
Es wäre ziemlich blöd, wenn ich zu den Spielern sagen würde: Nein, ihr dürft nicht einzeln handeln, ihr zählt jetzt als Schwarm.
Wie bringt ein Assassine mit einem einzigen Stich sein Opfer um? Unbemerkt. Von hinten.
Hier gibt es zwei Möglichkeiten für:
1) MBK, Seite 35: Meucheln und BetäubenEr benutzt einen schweren Dolch. Der macht 1W6+2 Schaden. Dann führt er einen hinterhältigen Angriff aus. Das verdreifacht den Schaden. Das macht somit 3W6+6 Schaden. Mit dem Vorteil Gezielter Stich kann er noch zusätzliche 8 Punkte Schaden machen. Sind wir also bei 3W6+14 SP. Dann gelingt dem Assassinen noch eine Anatomie-Probe, was bedeutet, dass er automatisch Maximalschaden macht. Das wären also 32 SP. Als Trefferzone nimmt er den Kopf. 32 SP bei einer Person bedeuten 3 Wunden. Da das Opfer ahnungslos war, bekommt es noch eine zusätzliche Wunde, sind wir bei 4 Wunden. Das heißt, der Kopf ist irreparabel funktionsunfähig. Mit anderen Worten: Das Opfer ist tot.
2) MBK, Seite 43, TodesstoßMeucheln funktioniert nur, falls das Opfer ahnungslos ist. Falls das Opfer auf einen möglichen Anschlag vorbereitet ist, muss man den Todesstoß verwenden. Dieser ignoriert Rüstung, verdoppelt den Schaden und fügt zwei zusätzliche Wunden zu.
Das führt zwar nicht ganz so sicher zum Tod wie das Meucheln von Ahnungslosen, aber mit etwas Würfelglück bekommt man auch beim Todesstoß 4 Wunden zusammen.
Gern, weils grad aktuell ist: In "Goldene Blüten auf blauem Grund" bekommt Ayla v. Schattengrund per Göttlicher Verständigung eine Information gesandt. Selbst mit LkW* von 20 wären laut Regeln niemals annährend so viele Worte dringewesen.
Vielleicht wurde die Liturgie nicht nur einmal angewendet? Ich kenne das von SMS schreiben: Wenn eine Nachricht zu lang für eine SMS ist, dann versende ich eben 2 SMS.
Und wenn die Nachricht zu lang für eine Liturgie ist, dann verwende ich die Liturgie eben 2mal.
Das klingt jetzt vielleicht bisschen kleinkariert aber als Spieler nervt sowas auf die Dauer, wenn auf der anderen Seite dieselben Regeln haarklein ausgelegt werden - und man nicht 20 statt 10 Mann segnen kann, weil man dazu die Reichweite 2x aufstufen müsste (um die Eingrenzung 1-10 auf 10-100 hochzuwerten - dabei sinds effektiv nur +10 mehr!!) was regeltechnisch nicht möglich ist.
Dann segnest du eben zweimal.
Im realen Mittelalter wurden auch häufig nicht das gesamte Heer auf einmal gesegnet, sondern eine Kompanie nach der anderen. (OK, im realen Mittelalter hatte das wohl hauptsächlich damit zu tun, dass die Soldaten das Segnen mitbekommen sollten, damit sie eine höhere Motivation erhielten.)
Aber grundsätzlich spricht auch bei DSA nichts dagegen einfach zweimal hintereinander zu segnen: Erst die Personen 1-10 und anschließend die Personen 11-20.