Autor Thema: Würfelwahrscheinlichkeiten  (Gelesen 6183 mal)

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Offline vaxr

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Würfelwahrscheinlichkeiten
« am: 29.09.2011 | 11:21 »
(Man schlage mich, falls es das schon gibt.)

Ich habe ein Skript geschrieben, das Erfolgswahrscheinlichkeiten für Proben in Savage Worlds berechnet. Hier das Ergebnis:

MOD     d4      d6      d8      d10     d12     d4+d6   d6+d6   d8+d6   d10+d6  d12+d6  d4+d10  d6+d10  d8+d10  d10+d10 d12+d10
 +3     1.0000  1.0000  1.0000  1.0000  1.0000  0.9583  0.9722  0.9792  0.9833  0.9861  0.9750  0.9833  0.9875  0.9900  0.9917
 +2     0.7500  0.8333  0.8750  0.9000  0.9167  0.9583  0.9722  0.9792  0.9833  0.9861  0.9750  0.9833  0.9875  0.9900  0.9917
 +1     0.5000  0.6667  0.7500  0.8000  0.8333  0.8333  0.8889  0.9167  0.9333  0.9444  0.9000  0.9333  0.9500  0.9600  0.9667
 +0     0.2500  0.5000  0.6250  0.7000  0.7500  0.6250  0.7500  0.8125  0.8500  0.8750  0.7750  0.8500  0.8875  0.9100  0.9250
 -1     0.2500  0.3333  0.5000  0.6000  0.6667  0.5000  0.5556  0.6667  0.7333  0.7778  0.7000  0.7333  0.8000  0.8400  0.8667
 -2     0.1875  0.1667  0.3750  0.5000  0.5833  0.3229  0.3056  0.4792  0.5833  0.6528  0.5938  0.5833  0.6875  0.7500  0.7917
 -3     0.1250  0.1667  0.2500  0.4000  0.5000  0.2708  0.3056  0.3750  0.5000  0.5833  0.4750  0.5000  0.5500  0.6400  0.7000
 -4     0.0625  0.1389  0.1250  0.3000  0.4167  0.1927  0.2585  0.2465  0.3972  0.4977  0.3438  0.3972  0.3875  0.5100  0.5917
 -5     0.0625  0.1111  0.1250  0.2000  0.3333  0.1667  0.2099  0.2222  0.2889  0.4074  0.2500  0.2889  0.3000  0.3600  0.4667
 -6     0.0469  0.0833  0.1094  0.1000  0.2500  0.1263  0.1597  0.1836  0.1750  0.3125  0.1422  0.1750  0.1984  0.1900  0.3250
 -7     0.0312  0.0556  0.0938  0.1000  0.1667  0.0851  0.1080  0.1441  0.1500  0.2130  0.1281  0.1500  0.1844  0.1900  0.2500
 -8     0.0156  0.0278  0.0781  0.0900  0.0833  0.0430  0.0548  0.1037  0.1153  0.1088  0.1042  0.1153  0.1611  0.1719  0.1658
 -9     0.0156  0.0278  0.0625  0.0800  0.0833  0.0430  0.0548  0.0885  0.1056  0.1088  0.0944  0.1056  0.1375  0.1536  0.1567
-10     0.0117  0.0231  0.0469  0.0700  0.0764  0.0346  0.0458  0.0689  0.0915  0.0978  0.0809  0.0915  0.1136  0.1351  0.1410

Berücksichtigt werden Extras, normale Wildcards (dx+d6) und Wildcards mit Master (dx+d10), wobei Wildcards Snake Eyes werfen können. Für Boni über +3 bleiben die Werte gleich.

Man sieht hier, dass an den Explosionsgrenzen größere Würfel nicht besser sind: Bei -4 ist es immer ein klein wenig besser, einen W6 als einen W8 zu haben - man erreicht also unter Standardvoraussetzungen mit einem W6 ein bisschen leichter einen Raise.

Auch interessant zu beobachten ist, dass das Gefälle zwischen W12-Extra und W4-Wildcard größer wird, je größer die Mali werden. Sobald Boni ins Spiel kommen, sind W4-Wildcards sogar immer gleich oder besser als W12-Extras.


Hier das Ruby-Skript:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Offline Lichtbringer

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #1 am: 29.09.2011 | 11:33 »
Interessante Zahlen. Dass die Mathematik hinter SW nicht so ganz aufgeht, hatte ich schon länger vermutet. Aber das war für die Fans ja auch nie ein Spielgrund...

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #2 am: 29.09.2011 | 11:44 »
Magst du mir erklären wo die Mathematik nicht ganz aufgehen soll??
Zitat
Noli Timere Messorem
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Offline Lichtbringer

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #3 am: 29.09.2011 | 11:49 »
Bei -4 ist es immer ein klein wenig besser, einen W6 als einen W8 zu haben - man erreicht also unter Standardvoraussetzungen mit einem W6 ein bisschen leichter einen Raise.

Ergo: Schlechterer Wert, besser Chancen. Absoluter Mist. Schon gleiche Chancen wären Unfug.

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #4 am: 29.09.2011 | 11:55 »
Ein Zielwert 1,3% Unterschied zum nächsthöheren Würfel. Jop völliger Schwachsinn wie man so ein Spiel bloß spielen kann. ~;D
(Nicht das diese Erkenntniss nicht schon länger hier im Forum rumgeistern würde)


Ein Kollege hat das mal so ausgedrückt: "Wer mir mit 2% Wahrscheinlichkeiten kommt geht vom Tisch."
Zitat
Noli Timere Messorem
Im Gedenken an einen großen Schrifftsteller

Offline Lichtbringer

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #5 am: 29.09.2011 | 12:07 »
Siehe oben:

Aber das war für die Fans ja auch nie ein Spielgrund...

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #6 am: 29.09.2011 | 12:12 »
@vaxr
Was ich wirklich interresant finde, ist das mit den W12-Extras vs w4-WCs.
Das die Wildcards da sobald ein Boni auftaucht sofort besser sind hatte ich bis jetzt überhaupt nicht auf dem Schirm.

Deswegen einfach mal danke für die mühe.

@Der_Lichtbringer
Ich finds ja selber auch nicht gut, aber in der Statistik kommt ja eine Sache noch garnicht vor. Nämliche die Sache mit den Raises.
Der Spieler mit dem höheren Würfel hat IMMER noch die Chance auf mehr Raises (guckst du in der Spalte -8 bei w6 und w8).
Nur Erfolg haben ist halt nicht alles im leben.
Zitat
Noli Timere Messorem
Im Gedenken an einen großen Schrifftsteller

Offline vaxr

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #7 am: 29.09.2011 | 12:18 »
Bitte bitte. Mir ist das am Spieltisch im Endeffekt auch wurst mit den 2%, bitte nicht als Angriff auf das System verstehen. Ich wollte nur als Orientierung fürs Regelbasteln ein paar Zahlen haben und dachte, die interessieren vielleicht noch jemanden. (Nun weiß ich zumindest, dass sie nicht als Grundlage dafür geeignet sind 8).)
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Offline Master Li

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #8 am: 29.09.2011 | 18:44 »
In der FAQ standen die Zahlen schon drin ;) Ich hatte vor langer Zeit auch schon so eine Tabelle erstellt.

Zu dem Bug. Ja, der ist unschön, hat aber im Spiel zum Glück selten Relevanz, da er nur selten überhaupt zum Tragen kommt.
Viel Spaß.
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Eulenspiegel

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #9 am: 29.09.2011 | 18:48 »
Das Traurige ist, dass sich der Bug ganz einfach beseitigen ließe:
- Bei einem W4 zählt die 4 als eine 3, nur mit der Möglichkeit, halt nochmal zu würfeln. Wenn man also erst eine 4 und dann eine 2 würfelt, dann zählt das als 5.

- Bei einem W6 zählt die 6 als eine 5, nur mit der Möglichkeit, halt nochmal zu würfeln. Wenn man also erst eine 6 und dann eine 5 würfelt, dann zählt das als 10.

etc.

Bloß leider wurde dieser Bugfix bisher nie umgesetzt.

Btw:
Wie groß müssen denn bei euch Unterschiede bei den Wahrscheinlichkeiten sein, damit ihr sie als relevant anseht?

Taschenschieber

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #10 am: 29.09.2011 | 18:56 »
Btw:
Wie groß müssen denn bei euch Unterschiede bei den Wahrscheinlichkeiten sein, damit ihr sie als relevant anseht?

Das Problem: Der Unterschied zwischen Soll und Ist besteht ja nicht aus den 2%. Eigentlich sollte die Wahrscheinlichkeit mit der höheren Fertigkeit etwa 10% besser sein (aus dem Bauchgefühl)! Tatsächlich ist er 2% schlechter.

Sich daran aufzuhängen, dass 2% doch total wenig sind, ist sachlich ergo falsch.

Eulenspiegels Lösung klingt eigentlich ganz gut, senkt aber halt die Erwartungswerte ein wenig. Eine aktualisierte Wahrscheinlichkeitstabelle dafür fände ich noch recht spannend - müsste sich mit dem Rubyscript ja recht einfach machen lassen, aber diese Programmiersprache ist und bleibt mir suspekt.

Gruß,
Stephan

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #11 am: 29.09.2011 | 19:01 »
Btw:
Wie groß müssen denn bei euch Unterschiede bei den Wahrscheinlichkeiten sein, damit ihr sie als relevant anseht?

Ich denke mal das Wort das man da nutzen sollte ist "spürbar". Also vielleicht eine 10% Chance? Und dann auch nur wenn es nicht nur eine Zielzahl beträfe sondern ALLE.
Und wie ich bereits gesagt Erfolg ist nicht alles im Leben manchmal sind Raises auch nett (lies überlebenswichtig). Und da stimmen die Wahrscheinlichkeiten dann ja auch wieder.

Dein Bugfix find ich übrigens... Naja okay es löst das Problem aber ich denke meine Mitspieler würden mir schon beim Versuch das zu erklären eins husten.  ;)

Das Problem: Der Unterschied zwischen Soll und Ist besteht ja nicht aus den 2%. Eigentlich sollte die Wahrscheinlichkeit mit der höheren Fertigkeit etwa 10% besser sein (aus dem Bauchgefühl)! Tatsächlich ist er 2% schlechter.

Die zwei Prozent ist NUR beim w4 zu w6 bei allen ist es noch geringer.
« Letzte Änderung: 29.09.2011 | 19:04 von Dark_Tigger »
Zitat
Noli Timere Messorem
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Taschenschieber

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #12 am: 29.09.2011 | 19:05 »
Wieso, es ist doch ganz simpel: Für jedes Ass wird vom Ergebnis eins abgezogen: Zum Beispiel 6, 6, 3: Summe ist 15, davon kommen zwei runter wegen Assen, Ergebnis ist 13.

So kann man dann auch auf einem W6 eine 6 würfeln. Vorher ging das nicht - entweder man hatte eine 5 oder weniger oder man hatte eine 7 oder mehr. Daher tut das System auch bei ungeraden Modifikatoren lustige Dinge.

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #13 am: 29.09.2011 | 19:08 »
Was für Lustige Dinge wenn ich fragen darf??
Zitat
Noli Timere Messorem
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Offline Master Li

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #14 am: 29.09.2011 | 19:09 »
Btw:
Wie groß müssen denn bei euch Unterschiede bei den Wahrscheinlichkeiten sein, damit ihr sie als relevant anseht?

Gehen wir von 2 Wildcards aus. Einen mit w4 und einen mit w6 auf dem Attribut. Der Bug tritt genau dann auf, wenn der Wurf mindestens eine 6 sein soll. Also bei einer Targetnumber von 4, wenn es -2 gibt. Und nur dann, also nicht -1 und auch nicht -3.
So oft gibt es diese Würfe schon mal nicht. Und wenn, dann ist der Fehler 30,6%(w6) vs 32,3%(w4) Erfolgswahrscheinlichkeit, also ein Unterschied von 1,6%. Das ist zwar ein Unterschied aber auch nicht die Welt. Ist es dazu noch interessant, ob es einen Raise gibt, liegt der w6 wieder vorne, da dort die Wahrscheinlichkeit 3.4% größer ist als beim w4. Bei größeren Würfeln (w8 vs w6, w10 vs w8 etc) sind die Unterschiede noch geringer.

Also haben wir einen Bug, der nur dann wirklich relevant ist, wenn es exakt -2 gibt und Raises unwichtig sind. Da darf jeder Spieler bei mir auch gerne einen niedrigeren Würfel werfen, wenn er denn will.


Deine Lösung ist ok, aber danach sinken alle Erfolgswahrscheinlichkeiten deutlich. Gerade, wenn man viele Raises braucht (Schaden, Soaken, etc) ist das eventuell fürs Spielgefühl eine Veränderung.  
Viel Spaß.
Master Li und der Hamster des Todes

Taschenschieber

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #15 am: 29.09.2011 | 19:13 »
Was für Lustige Dinge wenn ich fragen darf??

Schau's dir in der Tabelle an: Mit einem W6 ist (aus dem genannten Grund) eine 6 genauso schwer zu würfeln wie eine 7. Ob eine Probe also um 2 oder 3 erschwert wird, ist Charakteren mit einem W6 völlig egal.

Gleiches gilt für -4 vs. -5 beim W8, für 0 vs. -1 beim W4 und so weiter. Allerdings fängt es der Wildcard-Würfel etwas ab (außer natürlich, wenn der Fertigkeitswürfel auch ein W6 ist), weil dieser "Sprung" durch die Explosion beim Fertigkeitswürfel und beim Wildcardwürfel bei einem anderen Zahlenwert liegt.

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #16 am: 29.09.2011 | 19:24 »
@Taschenschieber
Achso das joaaa okay das ist mir auch schon mal aufgefallen. Bei dem System gehen gewisse Zahlen einfach nicht das ist richtig.
Aber wenn du mir das jetzt wirklich als Problem verkaufen willst dann solltest du besser nie einen w66 o.Ä. benutzten.
Zitat
Noli Timere Messorem
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Taschenschieber

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #17 am: 29.09.2011 | 19:29 »
Ja, ich will dir das als Problem verkaufen (wenn auch als zweifelsohne kleineres als die plötzlich sinkende Wahrscheinlichkeit). Wie du es bewertest, ist deine Sache. Aber es lassen sich durchaus Möglichkeiten denken, das zu exploiten.

Einen W66 habe ich übrigens noch nie genutzt.

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #18 am: 29.09.2011 | 19:32 »
Okay hau raus. Ich will eine Möglichkeit sehen zu Exploiten das ich in diesem Spiel mit dem w6 keine 6 werfen kann.

(Ich muss zugeben den w66 hab ich bis jetzt auch nur beim Meiern benutzt)
Zitat
Noli Timere Messorem
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Taschenschieber

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #19 am: 30.09.2011 | 00:36 »
Okay hau raus. Ich will eine Möglichkeit sehen zu Exploiten das ich in diesem Spiel mit dem w6 keine 6 werfen kann.

(Ich muss zugeben den w66 hab ich bis jetzt auch nur beim Meiern benutzt)

* Wenn eine Probe schon durch Umgebung etc. um zwei erschwert ist, kann ein SC etwas, was ihm noch eine Erschwernis von 1 geben würde, quasi "gratis" machen - die Wahrscheinlichkeit bleibt exakt gleich. (SW umschifft das, indem die meisten Modifikatoren -2 oder -4 sind.)

* Wenn eine Probe schon durch Umgebung etc. um eins erschwert ist, bekommt man alles, was noch mal -2 geben würde, quasi "unter Wert". Die -2 haben nämlich genauso viel Effekt, wie -1 auch hätte.

Das imho entscheidendere ist der erste Punkt.

Offline Dark_Tigger

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #20 am: 30.09.2011 | 00:57 »
Ich könnte wieder mit dem gilt nur für einen Würfeltyp und eine Zielzahl, sowie der Raisemechanik kommen.

Aber das zählt ja scheinbar nicht (warum auch immer. Du bist dir dieser bei Sawage Worlds durchaus wichtigen Mechanik bewusst ja?)

Aber ja du hast recht. Wenn jemand schon den passenden Malus -, den richtigen Würfel -, und ein Handicap hat das -1 auf einen Wurf gibt (gibts überhaupt eins? Ist das der Grund warum es keine gibt?) hat er einen Freien Benny.
Zitat
Noli Timere Messorem
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Offline vaxr

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #21 am: 30.09.2011 | 01:06 »
0=-1 für W4, -2=-3 für W6, -4=-5 für W8, ... das ist doch leicht zu merken!  ;D

Edit: Ich werde versuchen, das in der nächsten Zeit als Spieler schamlos auszunutzen und euch dann über die neusten Techniken in Kenntnis setzen.
« Letzte Änderung: 30.09.2011 | 01:08 von vaxr »
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Offline Gorbag

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #22 am: 30.09.2011 | 01:28 »
Um mal ein paar Dinge zu nennen wo man die Änderung der Warhscheinlichkeit marginal spürt:
Ich bin verwundet (für -1) oder mein Gegner ist in leichter Deckung(-1). Wenn ich schießen auf W4 habe werden die beiden Faktoren weg ignoriert (wenn einer einzeln auftritt).
Alternativ wenn ich schießen auf W8 habe kann ich einen Kopfschuss ansagen woraufhin meine Wunde nicht mehr ins Gewicht fällt.
Und bei schießen W10 kann ich verwundet jemandem versuchen ins Auge zu schießen um meine Wunde zu ignorieren.
Fazit: Verwundete schießen genauer.


Offline sir_paul

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #23 am: 30.09.2011 | 08:15 »
Ums mal zusammenzufassen:

Es gibt gewisse "Eigenheiten" bei der Schwierigkeitsverteilung im System. Das war ja wohl auch schon länger bekannt.

Die einfache Lösung ist ja auch schon länger bekannt (Nett fände ich dann übrigens Würfel die entsprechend Beschriftet wären, für einen W6 z.B. 1,2,3,4,5,5+)

Die meisten SW Spieler stören diese Sachen nicht, weil
1) sie im Spiel nicht auffallen und
2) außerhalb dieser "Sonderfälle" ist der W8 halt doch besser als der W6 ist

Dies alles ist schon lange Bekannt und wurde zu genüge Durchdiskutiert, auch mit den meisten hier in der Diskussion beteiligten... Warum um alles in der Welt machen wir dieses Fass schon wieder auf? Und welche neuen Erkenntnisse möchten wir denn erlangen?

Offline vaxr

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Re: Würfelwahrscheinlichkeiten
« Antwort #24 am: 30.09.2011 | 11:13 »
Eulenspiegels Lösung klingt eigentlich ganz gut, senkt aber halt die Erwartungswerte ein wenig. Eine aktualisierte Wahrscheinlichkeitstabelle dafür fände ich noch recht spannend - müsste sich mit dem Rubyscript ja recht einfach machen lassen, aber diese Programmiersprache ist und bleibt mir suspekt.

Dein Wunsch ist mir Befehl.

Mit "Bugfix":
MOD     d4-2    d4      d6      d8      d10     d12     d4-2+d6 d4+d6   d6+d6   d8+d6   d10+d6  d12+d6  d12+2+d10
 +3     0.5000  1.0000  1.0000  1.0000  1.0000  1.0000  0.8333  0.9583  0.9722  0.9792  0.9833  0.9861  0.9917
 +2     0.2500  0.7500  0.8333  0.8750  0.9000  0.9167  0.6250  0.9583  0.9722  0.9792  0.9833  0.9861  0.9917
 +1     0.1875  0.5000  0.6667  0.7500  0.8000  0.8333  0.4583  0.8333  0.8889  0.9167  0.9333  0.9444  0.9917
 +0     0.1250  0.2500  0.5000  0.6250  0.7000  0.7500  0.2708  0.6250  0.7500  0.8125  0.8500  0.8750  0.9917
 -1     0.0625  0.1875  0.3333  0.5000  0.6000  0.6667  0.1927  0.4583  0.5556  0.6667  0.7333  0.7778  0.9667
 -2     0.0469  0.1250  0.1667  0.3750  0.5000  0.5833  0.1528  0.2708  0.3056  0.4792  0.5833  0.6528  0.9250
 -3     0.0312  0.0625  0.1389  0.2500  0.4000  0.5000  0.1120  0.1927  0.2585  0.3542  0.4833  0.5694  0.8667
 -4     0.0156  0.0469  0.1111  0.1250  0.3000  0.4167  0.0703  0.1528  0.2099  0.2222  0.3778  0.4815  0.7917
 -5     0.0117  0.0312  0.0833  0.1094  0.2000  0.3333  0.0392  0.1120  0.1597  0.1836  0.2667  0.3889  0.7000
 -6     0.0078  0.0156  0.0556  0.0938  0.1000  0.2500  0.0308  0.0703  0.1080  0.1441  0.1500  0.2917  0.5917
 -7     0.0039  0.0117  0.0278  0.0781  0.0900  0.1667  0.0224  0.0392  0.0548  0.1037  0.1153  0.1898  0.4667
 -8     0.0029  0.0078  0.0231  0.0625  0.0800  0.0833  0.0168  0.0308  0.0458  0.0842  0.1013  0.1046  0.3250
 -9     0.0020  0.0039  0.0185  0.0469  0.0700  0.0764  0.0112  0.0224  0.0367  0.0645  0.0872  0.0935  0.2417
-10     0.0010  0.0029  0.0139  0.0312  0.0600  0.0694  0.0056  0.0168  0.0276  0.0447  0.0731  0.0824  0.1567


Und nochmal ohne:
MOD     d4-2    d4      d6      d8      d10     d12     d4-2+d6 d4+d6   d6+d6   d8+d6   d10+d6  d12+d6  d12+2+d10
 +3     0.5000  1.0000  1.0000  1.0000  1.0000  1.0000  0.8333  0.9583  0.9722  0.9792  0.9833  0.9861  0.9917
 +2     0.2500  0.7500  0.8333  0.8750  0.9000  0.9167  0.6250  0.9583  0.9722  0.9792  0.9833  0.9861  0.9917
 +1     0.2500  0.5000  0.6667  0.7500  0.8000  0.8333  0.5000  0.8333  0.8889  0.9167  0.9333  0.9444  0.9917
 +0     0.1875  0.2500  0.5000  0.6250  0.7000  0.7500  0.3229  0.6250  0.7500  0.8125  0.8500  0.8750  0.9917
 -1     0.1250  0.2500  0.3333  0.5000  0.6000  0.6667  0.2708  0.5000  0.5556  0.6667  0.7333  0.7778  0.9667
 -2     0.0625  0.1875  0.1667  0.3750  0.5000  0.5833  0.1927  0.3229  0.3056  0.4792  0.5833  0.6528  0.9250
 -3     0.0625  0.1250  0.1667  0.2500  0.4000  0.5000  0.1667  0.2708  0.3056  0.3750  0.5000  0.5833  0.8667
 -4     0.0469  0.0625  0.1389  0.1250  0.3000  0.4167  0.1263  0.1927  0.2585  0.2465  0.3972  0.4977  0.7917
 -5     0.0312  0.0625  0.1111  0.1250  0.2000  0.3333  0.0851  0.1667  0.2099  0.2222  0.2889  0.4074  0.7000
 -6     0.0156  0.0469  0.0833  0.1094  0.1000  0.2500  0.0430  0.1263  0.1597  0.1836  0.1750  0.3125  0.5917
 -7     0.0156  0.0312  0.0556  0.0938  0.1000  0.1667  0.0430  0.0851  0.1080  0.1441  0.1500  0.2130  0.4667
 -8     0.0117  0.0156  0.0278  0.0781  0.0900  0.0833  0.0346  0.0430  0.0548  0.1037  0.1153  0.1088  0.3250
 -9     0.0078  0.0156  0.0278  0.0625  0.0800  0.0833  0.0262  0.0430  0.0548  0.0885  0.1056  0.1088  0.2500
-10     0.0039  0.0117  0.0231  0.0469  0.0700  0.0764  0.0177  0.0346  0.0458  0.0689  0.0915  0.0978  0.1658
Ich hasse Musik!