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Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion

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ManuFS:
Vor allem... warum? Elfen haben in Shadowrun nunmal kein Handicap, nur Boni. Sind dafür eben teurer. Lässt sich sowas in SaWo nicht anders als durch Handicaps abbilden?

Dragon:
In SW gibt es aber kein "teurer".
Und wir haben uns in der Gruppe darauf geeinigt die Rassen nach den ganz normalen Regeln mit +2 zu bauen.

Ich kann gerne mal "unsere" Elfen posten, obwohl ich weiß, dass sie euch nicht gefallen werden. ABER für unsere Gruppe war das so ok und es funktioniert!

--- Zitat ---Elfen
Unterarten: Dryaden, Wakyambi, Nächtliche
Attraktiv (+2)
Elfen erhalten +2 Charisma
Geschickt (+2)
Elfen starten mit einem W6 in Geschicklichkeit
Restlicht (+1)
Elfen halbieren Abzüge für Dunkelheit.
Schmaler Körperbau (-2)
Elfen haben -1 Robustheit.
Kränklich (-1)
-2 Konstitution beim Widerstand gegen Krankheiten, Gifte  und Umweltschäden.

--- Ende Zitat ---

Bei den Unterarten haben wir uns vorbehalten kleine Veränderungen vorzunehmen. So wird z.B. bei Nächtlichen das "kränklich" durch "leichte Sonnenallergie" ersetzt.

Rinas:
Ja die Unterschiede lassen sich nur bedingt abbilden. Bei gewissen Sachen muss man abstriche mache.
Aber das mit Schmaler Körperbau klingt gut.
Zuletzt habe ich noch die Trolle mit härteren Handicaps belegt um die näher an die +2 Punkte (hab das "Powerniveau" der Rassen etwas erhöht) ranzubringen. In anderen Threads habe ich gelesen das Punkteunterschiede nicht schlimm sind solange es zwischen 1-2 schwankt.

ManuFS:
Danke für die Erklärung Dragon. :)

Dragon:
Ja, Trolle waren nicht so einfach umzusetzen, da sie in SR ja doch eher die dumpen starken Tanks sind. Wir wollten aber auf gar keinen Fall einen Abzug auf Verstand (weil wir das in SR immer schon doof und unplausibel fanden).
Auch hier kann ich gerne mal unsere Variante posten:


--- Zitat ---Trolle
Unterarten: Zyklop, Fomori, Riese, Minotaurus
Infrarotsicht (+1)
Wie Zwerge ignorieren Trolle Abzüge für Dunkelheit in Bezug auf Wärmequellen.
Größe +2 (+4)
Trolle haben Größe +2 und dadurch auch Robustheit +2, sie sind wirklich groß und massiv.
Kräftig (+2)
Trolle erhalten von Anfang an das Talent kräftig und haben damit einen Belastungsmodifikator von x8, anstatt von x5 und Robustheit +1
Außenseiter (-1)
Charisma -2, Trolle sind wir Orks unbeliebt und es herrschen große Vorurteile ihnen gegenüber.
Häßlich (-1)
Charisma-2, Knochenauswüchse aus der Haut und über 2m Körpergröße wirken auf fast alle anderen Angsteinflößend und absolut nicht anziehend.
Gebeutelt (-3)
Die Umwandlung zum Troll ist schmerzhaft und das Leben als Troll erst recht, von allen nur als dumme Muskelmasse angesehen zu werden beutelt einen Troll immer und überall. Die Tatsache, dass das Leben der breiten Masse sich unterhalb der 2m Marke abspielt macht das Leben für Trolle weder leichter, noch billiger.
Willenskraft kostet bei Charaktererschaffung doppelt und Trolle müssen auf alle Ausrüstungsgegenstände, Kleider und Miete einen Aufpreis von 25% zahlen um es in einer für sie angemessenen Größe zu erhalten, es benutzen zu können und ihren Lebensunterhalt (erhöhter Nahrungsbedarf) decken zu können.

--- Ende Zitat ---

Da aber noch keiner einen Troll nach unserer Conversion gespielt hat, kann ich noch nicht genau sagen wie sich das im Spiel "anfühlt"


--- Zitat ---Danke für die Erklärung Dragon.
--- Ende Zitat ---
Ich bin davon ausgegangen, dass die SW-Regeln bekannt sind ;)
SW balanciert Rassen nicht dadurch aus, dass man sie mit Punkten bezahlt wie in SR, sondern eben alleine durch Talente und Handicaps. Wobei diesen je nach Stärke ein Wert zugeordnet wird und alle Rassen werden (nach Standartregeln) mit +2 Punkten erschaffen. Natürlich kann man das auch ändern, aber imo sollte der Wert der am Ende raus kommt bei allen Rassen gleich sein.

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