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World of Tanks
MadMalik:
Tanelorn Spieler
Blechpirat: Aelethian
Dark_Tigger : Dark_Tigger
Quendan: Quendolino
Feuersänger: KleinerTiger
JohnnyPeace: JohnnyPeace
Face of Freedom: Feindfeuer
Witzeclown: Witzeclown
Surodhet: BlackBishop
Boni: Holzkohle
Robert: Robert_F
Imion: HailEris
Taschenschieber: Taschenschieber
tevanol : tevanol
Minne : NomadicWarmachine
Talasha : Talasha
Jeordam: Midaskrone
Elwin: Anachorete
Sid: SidFreund
Dolge: Dolginator
YY: DND_YY
World of Tanks
So, ich dachte ich mach mal einen Faden auf da ich ja weiss, dass es einige Spieler hier im Forum gibt, wenn auch keine so regelmäsigen (oder süchtigen) wie mich. Der Faden soll nicht nur dazu dienen die Tanelorner Panzerasse zusammenzufinden sondern vor allem neuen Spielern den Einstieg in WoT leicht zu machen.
Leider ist WoT ein Spiel mit vielen Details die man lernen muss aber ohne jedes Tutorial. Ich werde hier im Starttext nur ine paar Grundinfos ansprechen und detailierte Hilfestellungen für spätere Posts aufheben.
voll aufgerödelter MS-1, Startpanzer des Soviet-Techtrees Gut, Was ist World of Tanks?
World of Tanks ist eine arcadige, mehrspieler Panzersimulation mit leichten RPG-elementen, wie das aufsteigen der Crew oder das freischalten neuer Ausrüstung/Fahrzeuge per xp gebunden an einen persistenten online account.
Ein normales Spiel ist recht simpel, 15 Panzer gegen 15 Panzer, gewonnen hat wer alle Feinde vernichtet hat oder den feindlichen Flaggenpunkt erreicht und danach erobert hat. Für letzteres parkt man sein Panzerfahrzeug einfach in dem optisch markierten Kreis und wartet bis der nette grüne Balken in der oberen Bildmitte voll ist. Ein roter Balken zeigt übrigens an, dass der Feind gerade dabei ist den eigenen Flaggenpunkt zu erobern.
Für gewonnene (und verlorene) Schlachten bekommt man XP, die man dann in die Erforschung neuer Module für den jeweiligen, gespielten Panzer stecken kann, bzw für das freischalten neuer Panzerfahrzeuge.
Klingt gut, wo bekomm ich das?
Auf world of tanks.eu kann man sich einen Account erstellen und den EU client runterladen. Wahlweise kann man noch auf russischen oder US Servern spielen. Aber die EU Server sollten die beste Latenzzeit für Leute hier in Europa bieten. Mit einem EU Account kann man nicht auf russischen oder US Servern spielen und umgekehrt. Es gibt keine dropdown serverwahl.
Wie geht das alles? wtf?
Für Infos rund um das Spiel kannst du entweder diesen Faden besuchen oder dir folgende Seiten vormerken:
Offizielle World of Tanks Wiki
Offizielles World of Tanks Forum
XP kostenrechner für den Techtree
Over Target Markers Mod: Gui Mod der einen das customizing des Kampfinterfaces vereinfacht.
Overlords (Developer) WoT Blog
Die Garage
1. [Services]
Der wichtigste Button im Spiel, auch wenn man ihn pro Panzerkauf meist nur einmal braucht, bzw einmal nach kauf eines neuen Geschützes. Hier setzt man die Kontrollhäkchen für's automatische aufmunitionieren und reparieren. Warum das nicht standard ist weiss keiner. Diese Häkchen muss man bei jedem Panzer auf's neue setzen.
Hier kann man per Schieberegler auch festsetzen wieviel man an verschiedener Munition mitnehmen will. Vorsicht, es gibt auch Premiummunition, die kostet Gold (heisst, echtes Geld).
2. [Battle]
Der zweitwichtigste Button. Der große rote Knopf schickt euch in ein random gefecht. Der kleine dropdown Teil darunter erlaubt euch Übungsgefechte zu erstellen, selbigen beizutreten oder Leute zu einem Platoon einzuladen. Ein Platoon heisst, man schmeisst sich zu zweit oder dritt in ein Zufallsgefecht.
3. [Loadout]
Das ist die Ausrüstung die euer Fahrzeug gerade trägt. Man wählt andere Module per dropdown Menu aus. Diese kosten allerdings Geld und müssen erst erforscht werden über [9. Research]. Einmal gekauft kann man allerdings fliegend wechseln solang man die alte Ausrüstung nicht verkauft hat. Lohnen tut sich das allerdings nur bei der Bewaffnung und da auch nur eingeschränkt. Sonst ist das meist eine Einwegstraße hin zur besseren Ausrüstung.
Die Slots sind: Geschütz, Turm, Motor, Kette, Funkgerät. Dazu später mehr.
4. [Module]
Hier kann man bis zu drei Zusatzmodule einbauen. Diese steigern die performance in einer bestimmten Kategorie um einen festen prozentualen Wert. Zb sorgt ein Spall-Liner dafür, dass man 15% mehr effektive Panzerungsdicke gegen HE Granaten und Rammangriffe hat oder ein Gunlaying Drive reduziert die Zeit die man zum zielen braucht. Diese Module sind für den Anfang allerdings noch uninteressant, da sehr teuer bei nur geringer Leistungssteigerung. Später allerdings pflicht.
Hier im Beispiel:
Ventilation Class 3, bessere Lüftung für schwere Panzer. Gibt einen Bonus auf die Crewskills von 5%.
Heavy Spall Liner, gibt den schon erwähnten Bonus gegen HE Beschuss, hier in der teuren Variante für schwere Panzer.
Large Caliber Gun Rammer, verringert die Nachladezeit für schwere Geschütze.
5.[Munition]
Hier kann man ebenfalls seine Munitionsauswahl verändert, ein Klick bringt einen praktisch in das [1. Service] Fenster. Ein Relikt aus früheren Beta Builds wo die Menus noch getrennt waren. Es gibt aber einen schönen Überblick auf den derzeitigen Munitionslayout.
6.[Consumables]
Hier kann man sich Sachen wie Repairkits zulegen, die einen schneller wieder flott bekommen wenn man beschädigt. Und anderen kram... allerdings sollte man darauf achten, dass sich der Kram verbraucht. Dh, man muss sich das zeug immer wieder zulegen.
7.[Vehicle Stats]
Hier sieht man die Werte des Fahrzeuges das man gerade ausgewählt hat. Von oben nach unten:
Hitpoints : Die Lebenspunkte, erhöhen sich (wenn überhaupt) durch Turmupgrades.
Weight/Load: Wieviel das Fahrzeug derzeit wiegt und die maximale Zuladung (kann mit besseren Ketten erhöht werden)
Engine Power: Die Pferdestärken des Motors, sagt wenig aus.
Speed: Die maximale Geschwindigkeit. Manche Fahrzeuge kommen da sehr schnell hin, andere selbst mit besten Motor nur bergab und mit Rückenwind.
Traverse Speed: Die Geschwindigkeit mit der man sich auf der Stelle drehen kann. Manche Fahrzeuge können diesen zB nicht voll nutzen bei voller fahrt. Er gilt in dieser Form also nur für stehende Fahrzeuge.
Hüllenpanzerung: Vorne, Seite und Hinten. Dieser Wert berücksichtigt nicht die Anschrägung der Panzerung die im Spiel sehr wohl auf die effektive Panzerungsdicke auswirkung hat. Die Panzerungsdicke ist ausserdem nicht homogen und es gibt einige Schwachstellen wie Sichtluken oder insgesamt schwächere Stellen wie meist den unteren Teil der Hülle.
Turmpanzerung: Das selbe nur für den Turm
Standard Shelldamage: Der Schaden der Standardmunition (erster Munislot) in HP.
Standard Shellpenetration: Die Durchschlagleistung der Standardmunition in mm gegen Panzerstahl.
Rate of Fire: Die Feuergeschwindigkeit in Schuss pro Minute. Das ist der mechanische maximalwert, man liegt meist darunter wenn man nicht 100% crew hat, einen Rammer verbaut hat und noch Schoki (oder Vodka) an seine Crew ausgiebt.
Turret Traverse Speed: Die Drehgeschwindigkeit des Turms.
View Range: Die Sichtweite in Metern, auch hier ist es wieder der maximalwert und schlechtere Crew gibt schlechtere Ergebnisse.
Signal Range: Reichweite des Funkgerätes. In dieser Reichweite teilt man praktisch die 'Sichtweite' mit seinen Verbündeten. Man bekommt Feinde zu sehen die für einen selbst nicht sichtbar wären (weil in Deckung oder gut getarnt) solange sie innerhalb der maximalen Sichtweite des Spieleengines sind. Ausserdem bekommt man Feind/Freundpositionen auf der Minimap ausserhalb der Sichtweite angezeigt.
8.[Crew]
Hier ist die Crew zu sehen die diesem Fahrzeug zugeteilt ist. Der erste Wert gibt den Crewskill an. Um den wirklichen effektiven Wert zu sehen muss man seine mouse darüber hovern, da auf den wirklichen Skillwert noch Boni von Ventilation und Commander dazukommen.
Das kleine Symbol mit der Prozentanzeige gibt Sekundärskills an, diese kann man erlernen wenn man im Hauptskill 100% erreicht hat. In diesem Beispiel ist es der Repair skill der die Geschwindigkeit steigert mit der defekte Module wieder flott gemaht werden. Derzeit gibt es nur 3 Skills, ende des Jahres sollen mehr kommen. Im Moment:
Repair: schnelleres reparieren im Feld
Firefighting: schnelleres löschen von Bränden
Camo: Bonus auf den Tarnwert des Fahrzeuges, dh man wird später gesehen.
Der effektive Wert des Bonusskills liegt beim Durchschnittswert der gesamten Crew, dh man sollte immer allen Crewmitgliedern den selben Skills verpassen, da man sonst einen effektiv deutlich niedrigeren Wert herausbekommt.
An Crew gibt es folgendes:
Commander: Gibt einen Bonus von 1% pro 5% seines Skills, auf die Skills seiner Kameraden. Bestimmt die Sichtweite
Loader: Bestimmt die Ladegeschwindigkeit
Gunner: Bestimmt die Genaugikeit
Funker: Bestimmt die Funkreichweite
Driver: Bestimmt die Geschwindigkeit, Beschleunigung usw.
Manchmal hat ein Fahrzeug mehrere Crewmitglieder die den selben Job haben, dann wird der effektive Wert gemittelt. Fällt einer aus verliert man nur die hälfte der Effektivität. Ab un an übernimmt ein Crewmitglied mehrere Jobs, dann hat man überall seinen Job und geht er wärend einer Mission hopps gehen alle damit verbundenen Stats den Bach runter.
9.[Research]
Hier stehen die XP (silberner Stern) die man mit diesem Fahrzeug angesammelt hat und der Button führt einem zum Forschungsbildschirm wo man selbige dann für neue Motoren, ketten und Geschütze ausgeben kann.
Darüber finden sich die FreeXP die sich langsam ansammeln (0.5% der verdienten XP) und die nicht Fahrzeugebunden sind. Man kann sie ausserdem für Gold (echtes Geld) von Fahrzeugen transferieren die schon komplett erforscht sind, mit denen man allerdings immernoch XP ergrinden kann.
Die Silbertaler darüber ist das ingame Geld, die Credits die man derzeit zur Verfügung hat um Panzer und Ausrüstung zu kaufen.
Darüber die Goldtaler sind... ja, das schon besagte Gold. :D
MadMalik:
Los gehts.
Gut, Basics sind geklärt. Jetzt drücken wir da oben mal auf Battle. Am Anfang landest du für die ersten Schlachten exklusiv in Tier 1 Kämpfen aber selbst danach kommst du mit den Noobtraktoren maximal in Tier 1 kämpfe. Also du wirst auf nichts treffen was dir haushoch überlegen ist.
Steuerung
W - Gas geben, solange gedrückt
S - Rückwärtsgang, solange gedrückt
A - nach Links drehen
D - nach rechts drehen
R - Gas geben in drei Stufen
S - Rückwärtsgang in drei Stufen
Space - Stehen bleiben wärend man Rückwärts/Vorwärts fährt bis man geschossen hat oder nochmals space drückt, dann geht's weiter
1,2,3 - Munitionsart wechseln. Einmalig drücken nach nächsten Schuss wird andere Munition geladen, zweimal drücken, neue Munitionsart wird sofort geladen.
Maus - drehen des Turms
Mausrad - Rein/Rauszoomen (auch flüssiger Übergang von first zu 3rd person)
Shift - zwischen first und 3rd person wechseln
l.Maus - Feuern
r.Maus - Autoaim auf den Feind den man gerade anvisiert. Bringt nur was gegen stationäre Gegner da es nicht vorhält und dann auch nur wenn man selbst zu schnell ist um manuel zu zielen. Da man meist sehr mittig zielt und schwachstelen daher nicht ausnnutzen kann. Mit l.Maus ins leere dürücken um abzubrechen. Man kann die Taste auch gedrückt halten um sich umzuschauen ohne den Turm zu drehen.
F1 - Kurzinfo mit allen Tastaturbefehlen
CAPSLOCK + 0 - Server-Fadenkreuz toggeln, gibt einem eine Idee wo der Server denkt wo man hinzielt. ;)
Interface im Kampf
1.Die Spitze des Chevron zeigt an wohin man zielt. Es gibt zwei, ein graues (wo die Maus ist) und ein farbiges das anzeigt wo das Geschütz gerade hinzielt. Der Turm dreht sich nicht unbedingt schnell genug um dem mauszeiger immer zu folgen und ab un an kann man im 3rd person mode über hindernisse zielen, die für das Geschütz nicht einsehbar sind.
Die Farbcodierung des Chevrons gibt übrigens an wie gut die Chancen stehen die Panzerung zu durchschlagen.
Rot = Kannst du knicken, Panzerung ist zu dick
Gelb = Chance ist da, aber wird wohl eher Munitionsverschwendung
Grün = Panzerung ist dünn genug um durchschlagen zu werden.
Das Chevron nimmt dabei nur die Panzerungsdicke zum abgleich, dh selbst grüne Panzerung kann undurchdringbar sein wenn man auf weite Entfernung feuert und die Panzerung angeschrängt ist und der Panzer auch noch schräg zu einem steht.
Der kleine grüne Kreis um das Chevron ist der Zielkreis, in selbigen wird man ungefähr treffen. Je länger man zielt desto kleiner wird er. Aus Bewegung oder bei drehendem Turm ist der minimalkreis stark erhöht und man trifft dementsprechend nicht so gut.
2. Zeigt den namen des Spielers auf den man zielt und dessen Prozentuale Hiptoints.
3. Anzahl der Schuss Munition die man mit sich führt und gerade ausgewählt hat.
4. Ebenfalls Munition, in diesem Fall ist keine sekundärmunition geladen. Viele Fahrzeuge können 3 verschiedene Munitionstypen mitführen. Je nach Auswahl ändert sich auch die Zahl unter dem Zielkreis
5. Der Nachladebalken. Der ist grün wenn gefeuert werden kann und leer und gelb wärend man gerade nachlädt
6. Die eigenen Hitpoints als dekorativer Balken
7. Statusfenster des eigenen Fahrzeuges. Hier findet man Hitpoints, die Ausrichtung des Fahrzeuges so wie eine Anzeige ob irgendwelche Module oder Besatzungsmitglieder beschädigt bzw verletzt sind.
8.Liste der Feindfahrzeuge, hier stehen normalerweise 15 Gegner, das hier ist ein Trainigsmatch un daher ziemlich leer. Panzer sind grau, Panzerjäger blau und Artillerie rot. Zerstörte Fahrzege werden ausgegraut.
9.Selbe Liste nur für's eigene Team
10. Minimap. Hier sieht man den eigenen Flagenpunkt der verteidigt werden sollte und den feindlichen den man erobern muss (I&II). Ausserdem bekommt man die Position aller freundlichen Fahrzeuge im Funkbereich in grün angezeigt und aller feindlichen aufgedeckten Fahrzeuge im Funkbereich in rot.
Schadensanzeige, Modulschaden und Crewausfall
Wird ein Modul beschädigt wird es Orang hervorgehoben, wird es zerstört ist es rot bis zur Reparatur bleibt aber nach selbiger immernoch beschädigt. Fangen wir links oben an;
Motorschaden: stark verringerte Motorleistung, bei Zerstörung immobilität bis zur Reparatur. Jeder Treffer hat eine Chance ein Feuer an Bord zu entfachen.
Munitionslager: verlängerte Nachladezeiten, bei Zerstörung wird der Panzer durch Munitionsexplosion vernichtet
Geschütz: veringerte Genauigkeit, bei Zerstörung ist kein feuern möglich bis zur Reparatur.
Turm: veringerte Drehgeschwindigkeit des Turms, bei Zerstörung sitzt der Turm in der Position fest bis der Schaden repariert wird.
weiter rechts oben;
Kettenschaden: verringerte Wendigkeit, bei Zerstörung immobil bis zur Reparatur. Wird dieses Modul bei voller fahrt zerstört kann es den Panzer stark herumreissen und unter umständen die weiche Seitenpanzerung dem Feind präsentieren.
Optik: verringerte Sichtweite, bei Zerstörung ist man auf die Feindinfo von Verbündten über Funk angewiesen bis der Schaden repariert ist.
Funkgerät: veringerte Funkweite, bei Zerstörung ist man auf seinen eigenen Sichtbereich beschränkt bis der Schaden repariert ist.
Treibstofftank: keine direkte Auswirkung, erhöht aber die Chance auf Feuer an Bord des Panzers durch weitere Treffer.
unten die Leiste von links nach rechts:
Kommandant, Schütze, Fahrer, Funker, Ladeschütze.
MadMalik:
Waffen
Geschützt ist nicht gleich Geschütz. Und viele Waffentypen bieten eine unterschiedliche Auswahl an Munition mit unterschiedlichen Anwendungsgebieten.
Als Beispiel nehmen wir mal die zwei Topgeschütze für den MS-1, den sovietischen Start-"Panzer".
Oben sieht man den Namen, danach die Werte.
Caliber in mm: selbsterklärend und hat wenig Auswirkung auf das Spiel bis auf 'armor overmatching'
Rate of Fire: Wieviel Schuss man maximal pro Minute herausbekommt.
Average Penetration: Durchschnittspenetration mit den verschiedenen Munitionstypen.
Average Damage: Durchschnittsschaden mit den verschiedenen Munitionstypen.
Accuracy at 100m: Wieviel meter das Geschoss auf 100meter vom Ziel abweichen kann.
Aiming Time: Die Zeit die man braucht um mit perfekter Crew und Modulen den minimalen Zielkreis zu erreichen, im Stand, immobil.
Weight: Das Gewicht Des Geschützes.
Darunter findet man eine Liste der Fahrzeuge in welchen man besagte Bewaffnung nutzen kann, und in welchem Turm des jeweiligen Fahrzeuges man sie verbauen kann.
Ganz unten ist dann die Munitionsart gelistet. Dazu dann im nächsten Abschnitt.
Die 23mm VJa ist eine Autokannone, das liest man aus den Werten ab. Sie bietet eine hohe Feuerrate und feuert im Salvenmodus (je nach Geschütz 3-5 Schuss pro Mausklick). Meist hat man für solche Waffen keine HE Granaten zur Auswahl und wenn lohnt sich deren Einsatz wegen dem kleinen Kaliber nicht.
Diese Waffengattung stirbt mit steigendem Level sehr schnell aus macht allerdings in Low-Tier kämpfen eine menge Laune.
Die 45mm Mod. 1932 ist ein gewöhnliches Geschütz das sowohl gute AP wie auch gute HE Leistung bringt. Eine gute Mischung aus Granaten wäre hier angebracht. Man tauscht den ständigen Fluss von Schaden gegen hohen Peakdamage und meist bessere Penetration aus.
Munitionsarten
Armor Piercing: normale Panzerbrechende Munition. Macht nur Schaden wenn die Panzerung durchschlagen wird, durchschlagswirkung sinkt mit Entfernung und man hat eine gewisse chance an angeschrägter Panzerung abzuprallen. Abpraller sind final, nix mit am Turm abprallen lassen um die butterweiche Hüllendecke zu durchschlagen.
Armor Piercing Composite Rigid: Goldversion der AP Muni mit mehr Penetration aber in der Regel selben Schaden.
High Explosive: Explosivmunition, hat einen Splashradius in dem sie Schaden macht und weniger Durchschlagleistung als AP dafür mehr rohen HP Schaden. Sie kann ausserdem durch Panzerung durch-leaken und auch Schaden machen wenn sie normalerweise nicht durch die Panzerung dringen könnte (wenn auch dann mit verminderter Wirkung. Die Durchschlagsswirkung nimmt NICHT ab über Entfernung.
Manche Artilleriegeschütze haben ausserdem Goldvarianten normaler HE Geschosse die einen größeren Splashradius besitzen aber ansonsten die selbe Leistung bringen.
High Explosive Anti Tank: Goldmuni für kurze Haubitzen. Hohe durchschlagskraft und dafür leicht verminderter Schaden (im vergleich zu regulärer HE Munition), kein Splashradius und kann abprallen. Kein Verlust an Durschlagswirkung über Entfernung.
Free2Play, aber für was muss ich zahlen?
Erstmal für gar nichts, es gibt Leute die spielen das Spiel wirklich bis zum Max.Tier und damit in Clanwars für lau. Geld investieren macht das Spiel einfach gemütlicher. Es gibt allerdings einige möglichkeiten viel zu viel Geld in das Spiel zu stecken:
Premiumaccount:
für ca 10€ im Monat (oder weniger wenn man länger investiert) bekommt man einen Premiumaccount. Damit bekommt man 50% mehr xp und credits und man kann Platoons bis 3 mann bildten (freie Platoons sind auf 2 begrenzt).
Premium Panzer:
Das sind Fahrzeuge die man nicht durch Forschung erlangen kann. Sie sind nicht upgradbar und in der Regel etwas besser als unupggeradete Fahrzeuge ihres Levels aber schlechter als die voll aufgerüsteten Fahrzeuge des selben Levels. Sie bringen in der Regel mehr credits rein und mehr XP. Letzteres bringt einem aber nichts ausser...
FreeXP generieren:
Für Gold kann man XP die auf einem Fahrzeug sitzen das schon voll erforscht ist, oder von einem premiumtank in FreeXP umwandeln die man dann auf jedem Fahrzeug nutzen kann.
Crew Training:
Standardmäsig arbeitet Crew auf einem niveau von 50%, für 20.000 credits ingamewährung kann man jeden Kerl auf 75% boosten und für richtiges Geld sogar vom Start aus auf 100%. Nichts was sich wirklich lohnt. Die 75% kann man sich locker ergrinden wenn man höhere Tanks nicht mit noobcrew fahren will und die reicht in der Regel für den Anfang. Auf 100% kommt sie dann recht flott von ganz alleine.
Garagen Slots:
Standardmäsig hat man 5 Slots in die man Fahrzeuge setzen kann, für etwas Gold kann man diesen Platz erweitern. Es gibt öfters aktionswochenenden wo die Preise dafür um 50% reduziert sind und dann lohnt es sich schon für den Vielspieler. Andere Leute wollen eh nur einen Tree runtergrinden und sehen in sowas keinen Sinn und Zweck.
Barracken Slots:
Das selbe wie Garagenslots nur für die Crew. Man sollte anmerken, dass nur Crew die NICHT in einem Fahrzeug sitzt diese Plätze braucht. Wer also nicht ständig Crew ohne Fahrzeug rumsitzen hat (warum auch immer), der braucht sich darum keinen Kopf zu machen.
Gold in Credits umwandeln:
Man kann das Gold auch direkt in Ingamewährung tauschen. Die Tauschrate ist allerdings erbärmlich und ich rate selbst der spendabelsten Person davon ab.
Clan Gründen:
Für gut Gold kann man einen Clan gründen um dann damit in Clan Wars auszuteilen... nur interessant für den erfahrenen vielspieler.
Gold Munition&Consumables
Es gibt Goldmunition die besser ist als die Standardversion, je nach Geschütz sind das stärkere HE Ladung mit größeren Splashradius oder AP geschosse mit mehr Penetration oder HEAT Geschosse die prakisch wie AP Geschosse sind die allerdings keine Penetration über Entfernung verlieren. Dazu gibt es noch Gold Versionen der normalen Consumables, wie besseres Benzin das mehr Motorleistung bringt usw... meh. Wer's braucht. ::)
Also muss ich erstmal zu Tier 10 grinden um Spass zu haben?
Nein. Das Spielprinzip ändert sich wenig über die Tiers. Ich persönlich fahre zB immernoch gerne mit den Kleinen Tanks auch wenn ich ein paar große Brocken in der Garage stehen habe. Dazu kommt noch, dass die Reperaturen für die Fahrzeuge immer teurer werden un man kleinere Panzer braucht um die großen später zu finanzieren. Das hat zwei Hintergründe, einmal wollen die Developer natürlich die Leute animieren Geld zu investieren aber auf der anderen Seite sterben die kleineren Tiers so nicht aus sobald jeder einen Tier 8-10 in der Garage hat.
Ausserdem sorgt der Matchmaker dafür das man sich immernur in einem bestimmten spread von Panzerleveln befindet. Es gibt zwar ein ziemliches Arschloch-level (Tier4 panzer) aber ansonstne kann man ziemlich alles spielen ohne auf supermega überlegene Panzer zu treffen. Was nicht heisst, das alles auf Augenhöhe abläuft, manchmal ist man oben, manchmal halt futter. :D
MadMalik:
Schauen wir uns mal an was es für Panzertypen zur Auswahl gibt.
Leichte Kampfpanzer
Pzkpfw II - Tier 2, leichter Panzer
Leichte Panzer tauschen meist Panzerung und Bewaffnung gegen Geschwindigkeit ein. Sie sind die Augen und Ohren des Teams, stossen schnell vor, kundschaften aus und vernichten Panzer die sich zu weit von der Herde entfernt haben. Man kann sie auch als Suicide-Scouts nutzen, in den gegnerischen Spawn düsen und dort die Artillerie unter Beschuss nehmen.
Auf niedrigen Leveln (1-3) unterscheiden sie sich nicht so radikal von normalen Panzern, ab Tier 4 wird man als scout auch gerne mal in höhere Schlachten gesteckt und leichte Panzer des Tier 5 sind dafür da Scout aufgaben in den höchsten Matches zu übernehmen, haben dafür aber auch stark geboostete Stats im Vergleich zu gewöhnlichen Tier 5 Panzern. Scouts verlieren ausserdem ihren Tarnbonus nicht wenn sie sich bewegen. Großer Bonus wenn man unentdeckt herumgurken will.
Mittelschwere Kampfpanzer
Pzkpfw V Panther - Tier 7, mittelschwerer Panzer
Mittelschwere Kampfpanzer verbinden in der Regel gute Geschwindigkeit mit brauchbarer Panzerung und guter Bewaffnung. Sie sind das Mittelfeld und können genausogut einen Flanke verteidigen so wie Umgehungsmanöver durchführen.
Schwere Kampfpanzer
KV-5 - Tier 8 Premium & VK4502(P) Ausf.B - Tier 9 schwere Kampfpanzer
Schwere Kampfpanzer opfern Mobilität für Panzerung und Feuerkraft. Sie besitzten den größten HP Pool und können (Neben Panzerjägern) die schwersten Geschütze tragen. Sie sind sowohl perfekt geeignet defensiv eine Position zu halten als auch den Durchbruch gegen Defensivpositionen zu führen. Ihre geringe Geschwindigkeit macht sie allerdings meist sehr anfällig gegen Flankenmanöver. Da die Turmgeschwindigkeit meist ähnlich gering ist wie die gesamtgeschwindigkeit können sie schnell Opfer eines Wolfpacks von leichten oder mittleren Kampfpanzern werden, wenn sie sich alleine zu weit hinaus trauen.
Artillery & Panzerjäger
Hetzer - Tier 4 Panzerjäger & S-51 - Tier 6 Artillery
Kommen wir zu den Supportklassen. Panzerjäger besitzen die größten konventionellen Geschütze auf ihrem jeweiligen Tier. Sie haben meist keinen Turm. Die Panzerung variiert stark. Sie sind aber in der Regel am besten für Defensive und Unterstützungsrollen geeignet. Selbst gutgepanzerte Panzerjäger sind leichten und mittelschweren Kampfpanzern im direkten Kampf unterlegen und brauchen die Unterstützung anderer Panzer um nicht ausmanövriert zu werden.
Artillerie feuert aus weiter Entfernung auf den Feind und meidet den Feindkontakt. Man bleibt meist in der Nähe des eigenen Flaggenpunktes und feuert auf alles was man auf der Minimap sieht. Die meist gehasste Klasse im Spiel. Wenn's gut läuft hasst einen das feindliche Team, wenn's schlecht läuft das eigne... schuld ist man immer. Man ist absolut verloren wenn der Feind zu einem durchbricht, die eigene Panzerung ist kaum vorhanden und man ist noch immobiler als Panzerjäger, das verknüpft mit extrem hohen Ladezeiten für das Geschütz sorgt dafür dass man auf die Verteidigung durch's eigene Team angewiesen ist.
Feuersänger:
Das werd ich mir beizeiten sicherlich anschauen. Sieht ja spaßig aus, allerdings hält sich die Freude auf die Aussicht, mit Mickerpanzern XP zu grinden um an das gute Zeug zu kommen, in Grenzen.
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