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Talent "Machtpunkte" für rituelle Magie (Schamanen bei Katzenmenschen)

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Kardohan:
Jeder Bonus von mehr als +2 wäre Schwachsinn ohne entsprechende generelle Abzüge. +4 bedeutet doch schon eine generelle Erhöhung beim Zaubern und selbst +2 eigentlich generell einen Erfolg.

Warum solch einen Aufwand. Einfach ein Trapping draus machen und gut ist.

Ansonsten könnte man ja auch ein kaskadierendes Element draus machen, um deine Idee des Talentes aufzugreifen. Statt des +1 Bonus schaltet dieses Talent einfach nur den nächst höheren Rang an Zaubern frei. Und wenn man es in einem Rang mal auslässt, hängt man halt mal etwas hinterher. Manchen Leuten reicht die Auswahl ihrer "Seasoned" Powers, auch wenn sie selber Legendary sind...

Skeeve:

--- Zitat von: Tsu am  5.12.2011 | 08:46 ---Du solltest bedenken, das Du damit schon fast 2 "Pflichtauswahlen" pro Rang hast, die nicht mehr nachzuholen sind... viele Slots bleiben dann nicht mehr frei. Dies trifft natürlich nur auf optimierte Charaktere zu.

--- Ende Zitat ---

Ähm, die zweite wäre? Willenskraft? In der jetzigen Kampagne wäre das sowieso nur ein Talent für NSC (es ist zwar eine Katzenfrau in der Runde, aber die ist eher heimlich und ohne AH). Später, in anderen Kampagnen, mal schauen...

Ob man als SC das Talent wirklich sechsmal wählen muß/will? Die richtig guten Schamanen sollten schon selten sein und ich denke das würde sich dann von selbst ergeben.

Skeeve:

--- Zitat von: sir_paul am  5.12.2011 | 09:00 ---Bei Solomon Kane gibt es sowas ähnliches, nennt sich "Strong Caster" und gibt mit der verbesserten Version bis zu +2 auf den Ritualmodifikator.

Vom Gefühl her würde ich allerdings mit dem Bonus nicht viel höher gehen. Oder du könntest darüber nachdenken das man mindestens einen Ritualmodifikator von -1 oder -2 behält, egal wie hoch der Bonus ausfällt.

Alternativ kannst du dir noch andere Vorteile ausdenken, z.B. das man bei einem Misserfolg beim zaubern nicht automatisch eine Erschöpfungsstufe erleidet, etc.

--- Ende Zitat ---

Kaum schaut man mal beim Original nach.... (die Ritualmagie aus dem FK kommt doch von Solomon Kane, oder?) ...schon tauchen die vermissten Talente auf.

Von wegen Mindest-Ritualmodifikator: Am einfachsten wäre es wenn man es mit den Regeln für Ritualmagie hält: "...senkt den Ritualmodifikator um 1, bis maximal 0". Also egal wie oft man "7 Leben der Katze" genommen hat, besser als 0 geht es nicht.  Dunkelsicht, Licht und 'Sprache verstehen' haben in meinem FK sowieso schon einen Ritualmodifikator von 0.

Aber an andere Vorteile hatte ich auch schon gedacht. Wenn man sich mit seiner Urgroßmutter oder Ururgroßmutter unterhalten kann, dann könnte das z.B. bei einer Probe auf "Wissen (Geschichte)" hilfreich sein.  Jedenfalls so wie sie die damalige Geschichte erlebt hat, was wohl eher die Stammes- oder Clan-Geschichte betreffen würde.

Skeeve:

--- Zitat von: Kardohan am  5.12.2011 | 19:58 ---Jeder Bonus von mehr als +2 wäre Schwachsinn ohne entsprechende generelle Abzüge. +4 bedeutet doch schon eine generelle Erhöhung beim Zaubern und selbst +2 eigentlich generell einen Erfolg.

Warum solch einen Aufwand. Einfach ein Trapping draus machen und gut ist.

Ansonsten könnte man ja auch ein kaskadierendes Element draus machen, um deine Idee des Talentes aufzugreifen. Statt des +1 Bonus schaltet dieses Talent einfach nur den nächst höheren Rang an Zaubern frei. Und wenn man es in einem Rang mal auslässt, hängt man halt mal etwas hinterher. Manchen Leuten reicht die Auswahl ihrer "Seasoned" Powers, auch wenn sie selber Legendary sind...

--- Ende Zitat ---

Also dass der Ritualmodifikator nicht besser als 0 sein kann, sollte man schon in den Regeln drinnen lassen. Damit werden dann einige Rituale so kurz das sich mehr als eine Runde dafür nicht lohnt, aber beim Rest braucht man immer noch mehrere Runden um einen Versuch überhaupt sinnvoll zu machen. Aber stimmt schon, bei den Ritualmod.-Werten aus dem FK sollte der Bonus +4 oder vielleicht auch nur +2 nicht übersteigen. Sonst bleibt ja fast gar nichts mehr übrig das mal etwas länger dauert. Oder ich ändere gleichzeitig alle Ritualmod. ein wenig (vielleicht um -2).

"den nächsten Rang freischalten": ich weiß nicht so recht. Es sind sowieso nicht soviele Ritualmächte (34 statt etwas über 50) die man da zur Auswahl hat und  damit wird mir das Talent doch zu sehr "Pflichttalent".

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