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Warum ist Memorieren eigentlich plöd?

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Tim Finnegan:

--- Zitat von: Ein am 10.01.2012 | 11:24 ---Inwiefern "so viel möglich"?

(Übrigens geschickte Rhetorik, die beiden Systeme, mit denen man sofort Gegenbeispiele bringen könnte, mit D&D in einen Topf zu werfen, obwohl die beiden überhaupt nichts mit D&D zu tun haben. ;) )

--- Ende Zitat ---

In dem Sinne schon: die mögliche Obergrenze. Ok, man könnte noch Rifts hinzufügen, nur, das ist einfach zu .....argh.

Zoidberg:
Im Grunde genommen ist das "Memorieren" ganz und gar nicht doof, sondern ein interessanter Mechanismus.

Doof sind aber die abartigen Regeldetails, die Gygax und Konsorten damit verbunden haben, und die aus Mangel an Design-Kreativität bis in die moderneren Editionen hinein tradiert wurden. (z.b. die hirnrissig hohe Zahl an zusätzlichen Spellslots, die man pro Level dazu lernt)

Ein:
@Coldwyn
Naja, bei Earthdawn oder L5R sind die Zauberer auch nicht gerade Krüppel vor dem Herrn und das obwohl beide wie AD&D die Magie stark einschränken.

Bei ED kann man ohne Risiko nur eine Handvoll Zauber parallel bereit haben, aber diese so oft wirken wie man will.

Bei L5R hat man ein großes Sortiment an Zaubern, die man aber nur begrenzt oft wirken kann.

Tim Finnegan:
@Ein:

Und? Es kommt doch immer noch darauf hinaus: Die heftigen Effekte sind eingeschränkt um eine Balance zu den Schwertschwingern zu ermöglichen, ansonsten würden wir alle nur Caster spielen und jedwedes Problem mittels Magie lösen.

[Nachtrag] Kennst du zufällig diese Puzzle-Spiele bei denen man das richtige Ding mit dem anderen DIng kombinieren muss, um eine Szene zu lösen? da würden wir uns dann hinbewegen. Eine Szene, ein passender Zauber, die Lösung, weiter.

Arldwulf:
Man muss bei dem ganzem sicher auch nach Editionen unterscheiden. Es gibt nicht das eine D&D Magiesystem, zwischen AD&D, D&D 3E/3.5 und 4E gibt es ja durchaus Unterschiede.

Das sieht man auch an solchen Einwänden wie "Warum kann der Erzmagier nicht schneller die Zauber tauschen?" - er kann. Nur halt nicht in jeder Variante des Systems. Auch viele andere Sachen (riesige Zauberauswahl / selten benötigte Questzauber) sind ja eigentlich längst angegangene Probleme.

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