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OldSam:
FAQ - Verschiedene allgemeine Fragen...


* 1. Kann ich GURPS kostenlos ausprobieren, um mir einen Eindruck vom Spiel zu verschaffen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ja, na klar! Vorweg gesagt besteht die allerbeste Möglichkeit meist darin, eine Demosession bei einem guten und erfahrenen GM erleben zu können. Schau ruhig mal, ob ein Convention-Spiel zur Verfügung steht oder erkundige Dich ob vielleicht einer der Leute aus dem Forum hier in Deiner Nähe wohnt... ;)
Das PDF der kostenlosen Lite-Variante von GURPS 4e (in englisch) findest Du hier! Das ist eine auf den Kern reduzierte Version, mit den grundlegenden Regeln der englischen 4. Edition, bleibt aber noch sehr schlicht und einfach.
Falls es auf jeden Fall ein deutsches Regelwerk sein soll, kann man hier alternativ die Lite-Version der 3. Edition herunterladen (bzw. siehe auch Menüpunkt zu deutschem Material).
* 2. Ich bin NeueinsteigerIn, was ist der beste Weg, um mit GURPS richtig loszulegen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hier im Forum nach Ratschlägen zu fragen ist definitiv ein sehr guter Start! Die meisten Probleme oder vermeintlichen Regelfehler auf die AnfängerInnen stoßen, lassen sich von erfahrenen Spielern gut lösen und wir sind immer gerne bereit weiterzuhelfen... ;)
Wenn man mit GURPS voll durchstarten möchte (mehr als Lite), sollte man das Basic Set der 4th Edition erwerben, d.h. die beiden Bücher Characters u. Campaigns. Am allerwichtigsten ist ganz klar das Characters Book, grob ist es im Prinzip eine Art Players Book. Für ein regelleichteres Spiel oder wenn man nur Spieler ist, kann man sich darauf beschränken, langfristig zu empfehlen ist beides.

Ich würde da auf jeden Fall mein deutsches Kompaktregelwerk empfehlen (unten a. d. Seite bzw. Link, ist hier immer die neueste Version), da es sich für den schnellen Einstieg und als Überblick sehr gut eignen sollte.  Zudem lohnt es sich meist eine Weile mit dem simplen Lite-Regelwerk ohne weitere Zusätze zu spielen und einfach Spaß zu haben, damit man verinnerlicht was der (einfache!) Kern des Systems ist. Für einige Settings und Ansprüche ist das sogar schon völlig ausreichend und man braucht gar nicht mehr! (Aber es ist ein gutes Gefühl, die Ausbauoptionen zu haben... ;)) Wichtig: Man sollte sich definitiv zu Anfang nicht so viele neue Regeln auf einmal zumuten, die meisten davon sind optional! ;)

Anmerkung: Die Empfehlungen hier beziehen sich zwar v.a. auf die weiterentwickelte 4th Edition, die nur in englischer Sprache verfügbar ist (abgesehen von inoffiziellem Material wie das deutsche Kompaktregelwerk aus diesem Thread), gelten aber prinzipiell in sehr ähnlicher Weise auch für die deutsche 3. Edition, hier kann man das Basic Set oft günstig gebraucht erwerben (z.B. ebay) und ein kostenloses deutsches Lite-System gibt es natürlich auch...

Zusätzlich zum 4e Basic Set empfehle ich v.a. für neue GameMaster folgendes E-Book: "How to be a GURPS GM" und generell ist auch das "GURPS for Dummies" praktisch als ergänzende Einsteigerlektüre.

Hier ein kleiner Leitfaden zum Basic Set der 4th Edition:
Es ist zunächst wichtig zu verstehen, dass es eine Referenz ist, d.h. man braucht definitiv nicht alles zu lesen, bevor man anfängt zu spielen, sondern nur ein paar wichtige Teile und all das was einen selbst spezifisch interessiert bzw. was man verwenden möchte. Wie bereits gesagt wurde, kann das was im Lite steht als Ausgangspunkt für die weiteren Regeln aus dem Basic Set betrachtet werden, alle Lite-Regeln sind hier selbstverständlich auch enthalten und noch weiter ausgeführt.
Man sollte sich beim 1. Lesen einen Überblick verschaffen, um später zu wissen, welche Zusatzregeln es gibt bzw. wo man nachlesen kann. Entscheidend ist v.a. die Lektüre der Einführung und Kapitel 1 aus dem Characters Book. Zudem jeweils die ersten Seiten von Kapitel 2, 3 und 4 (Grundlagen über Advantages, Disadvantages und Skills) und das komplette Combat Lite (startet auf S.324).
Alle Details über Advantages, Disadvantages, Magic, PSI etc.zu lesen ist unnötiger Informations-Overload für einen Newbie, also sei gewarnt und mach' Dir den Einstieg erstmal lieber leichter! ;) Überfliege die Details der Advantages, Disadvantages, Skill-Beschreibungen einfach anhand der Überschriften und lies nur das was Dich gerade anspricht oder was in Deinem Spiel vorkommen soll, sieh es als einen Einkaufskatalog an!
Selbst "nur" die Attribute und Skills zu benutzen, ermöglicht eine ganze Menge in einem GURPS-Game, eine Session ohne übernatürliche Kräfte, wie z.B. ein modernes Agentensetting, kommt damit sogar schon aus! Bspw. Türen eintreten, Fallen entdecken und umgehen/entschärfen, rumschleichen und Dinge stehlen, technische oder wissenschaftliche Probleme lösen, ahnungslose Mitarbeiter überreden oder verführen, mit den Fäusten oder mit Waffen Kämpfe austragen u.v.m.
Das Campaigns-Buch brauchst Du für die ersten Test-Sessions noch nicht unbedingt - höchstens vielleicht für ein paar Kreaturen-Werte o.ä. - es hilft Dir aber bei der Vorbereitung einer neuen Kampagne. Ich würde jedoch empfehlen daraus Kapitel 10 über 'Success Rolls' recht gründlich zu lesen, wenn man selbst die Spielleitung übernimmt. Sobald Du mehr Regeloptionen haben möchtest - z.B. mehr taktische Varianten im Kampf - solltest Du anfangen Dich weitergehend einzulesen.
Einen besonderen Punkt aus Kapitel 10, nämlich die 'Task Difficulty' würde ich persönlich jedoch jedem neuen Spielleiter empfehlen auch gleich zu Anfang verstanden zu haben, weil es vieles vereinfacht, wenn man irgendwo Schwierigkeiten hat: Man sollte verstehen, dass eine unmodifizierte (+0) Probe im Abenteuerkontext steht, d.h. es lastet ein gewisser Druck auf den Charakteren, z.B. Zeitdruck oder Gegner sind in Sichtweite. Einfache Alltagsaufgaben (easy tasks) z.B. erhalten dagegen einen +4/+5 Bonus, während schwierigere Aktionen dagegen mit Erschwernissen belegt sind. Hat man hier die groben Richtwerte im Kopf, ist es im Zweifelsfall immer möglich diese anstelle einer exakten Regelung heranzuziehen und somit kann man im Zweifelsfall auch dann immer schnell eine recht ordentlich passende Entscheidung fällen, wenn man die Detailregelung nicht zur Hand hat.

Wenn es daran geht frei Charaktere zu erstellen, werden Spielhilfen wie etwa die Skill Categories meist sehr willkommen sein, da sie mit ihrer thematischen Sortierung deutlich mehr Überblick geben und es erlauben gezielter herumzustöbern. Die alphabetische Sortierung im Basic Set ist für einen Einsatz als Nachschlagewerk/Referenz ausgelegt, dies erschwert zu Anfang leider ein wenig die Orientierung, ist dafür aber später vorteilhafter.

Das Basic Set ist per se v.a. als Toolkit ausgelegt, um mit seinen eigenen Ideen loszulegen, deren regeltechnische Umsetzung erfordert aber entsprechend auch einiges an Eigenarbeit, v.a. da die Regelungen sehr generisch sind, um möglichst alles zu unterstützen.
Es sei daher zusätzlich empfohlen einen Blick auf setting-spezifische Bücher zu werden, insbesondere die explizit einsteigerfreundlichen, ready-to-go Genre-Books Dungeon Fantasy, Action und Monster Hunters sind hier zu nennen!
Diese sind eine große Hilfe für den konkreten Einstieg in eines dieser speziellen Settings, da dort bereits alles maßgeschneidert vorbereitet wird und dem GM die entsprechende Vorbereitungsarbeit abgenommen wird. Auch die Charaktererstellung wird durch archetypische Templates stark erleichtert und beschleunigt.

Last but not least, die offizielle Anweisung aus dem Basic Set im Zweifelsfall dem Spielfluß den Vorrang zu geben, die Regeln zu ignorieren, einfach zu improvisieren und Spaß zu haben! When in doubt, roll and shout!  :d

Als neuer GM, noch ohne System-Erfahrung mit GURPS4, könnte es ggf. auch der einfachste Weg sein zunächst mit einer in sich geschlossenen Box bzw. einem entsprechend autarken Buch zu starten, falls man direkt etwas findet für den eigenen Geschmack. Somit vermeidet man gleich zu Anfang durch die Vielzahl an Optionen des Basic Sets evtl. den Überblick zu verlieren und hat zudem direkt schönes 'ready-to-go' Material für ein bestimmtes Setting. Beispiele wären die Dungeon Fantasy RPG Box, das 4e Discworld-Buch, 4e Prime Directive oder 4e Vorkosigan Saga. Die dortigen Materialien kann man später selbstverständlich mit dem Basic Set kombinieren und erweitern...

PS: Hier gibt es übrigens noch einen anderen, englischsprachigen Guide für Systemeinsteiger von Eric B. Smith, den ich ebenfalls empfehlen kann: http://gurpsland.no-ip.org/articles/WelcomeToGURPS.htm

* 3. Wichtige Neuerungen der 4. Edition?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Einige Beschreibungen dazu z.B. hier und hier (im Tanelorn) und hier auf rpg.stackexchange.com.
Überdies gibt es dazu etwa in der RPG-Review noch einige gute Infos, u.a. ein Interview mit dem Line Editor Sean Punch.
Der Umstieg lohnt sich auf jeden Fall für erfahrene Spieler, weil im Detail viele Verbesserungen vorgenommen wurden! Die bewährten Kernmechanismen bleiben dabei gleich, so dass man nicht soviel umlernen muss und vieles kompatibel bleibt, man kann sehr viel älteres Material weiterverwenden.
* 4. Wo finden sich deutsche Regeltexte der 4. Edition?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Leider gibt es da bislang nichts offizielles. Als Einstieg gibt es ein selbstgeschriebenes Kompaktregel-PDF ( Link, bzw. unten a. d. Seite, wird hier immer aktuell gehalten), das gibt einen schnellen und guten Überblick! Darüber hinaus gibt es ein (derzeit inaktives) Übersetzungs-Projekt, mit vielen übersetzten Regelbegriffen, Zauber- und Ausrüstungslisten etc. Ansonsten finden sich v.a. auf dem Gebrauchtmarkt verschiedene deutschsprachige Bände der 3. Edition, die entsprechenden Quellenbücher sind i.d.R. mit ein paar Konvertierungen auch mit der aktuellen 4. Edition ganz gut weiterverwendbar - oder sonst einfach erstmal bei der 3. Ed. bleiben, wenn die Regeltexte auf jeden Fall auf deutsch sein sollen, auch die macht viel Spaß! ;)

* 5. Welche Quellenbücher gibt es für GURPS? (3. und 4. Edition)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es gibt sehr, sehr viele, zu den verschiedensten Settings!
Hier findet sich eine stetig aktualisierte Liste, alle aktuellen Sourcebooks der 4th Edition sind mit der Bezeichnung 4E versehen. Ein Großteil der Bücher aus der 3. Ed. lässt sich aber nach wie vor sehr gut verwenden, vieles ist sehr einfach zu konvertieren und die Informationen zu Setting/Historie sind ohnehin problemlos weiterverwendbar. Eher Abstand nehmen sollte man von Tech-Büchern der 3. Ed. bzw. solchen die sehr viel Regel-Crunch enthalten.
* 6. Gibt es prominente Empfehlungen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ja! :)

George Martin / Ice and Fire --> https://www.youtube.com/watch?v=DoIb62THIT0
HBO's "Silicon Valley" Thomas Middleditch --> https://www.youtube.com/watch?v=hq_vgi-ofmU
Crit or Miss Special --> https://www.youtube.com/watch?v=8S2d0D3KHvU

* 7. Was ist das Dungeon Fantasy RPG und was ist der Unterschied zu GURPS?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das Dungeon Fantasy Roleplaying Game (DFRPG) ist ein ganz eigenständiges Spiel (komplett als standalone-Box), welches komplett auf die Anforderungen eines modernen, taktischen und etwas old-schooligen Fantasy Dungeon Crawl-Spiels zugeschnitten wurde. Für AnfängerInnen bietet es durch typische, klassenähnliche Charakter-Templates wie Scout, Warrior, Wizard usw. einen meist viel einfacheren und schnelleren Einstieg ins Spiel als der allgemeine Start mit dem umfangreichen GURPS Basic Set, dass für alle Genres gilt. Das DFRPG ist entsprechend übersichtlicher und recht kompakt, weil alles nicht Fantasy-relevante rausgelassen wurde. In der Box ist alles enthalten, um ganze Fantasy-Kampagnen spielen zu können. Trotz der vereinfachenden Charakter-Templates bleibt im Hintergrund die volle Systemflexibilität durch Punktebau erhalten, falls man diese nutzen will; die Klassen sind also nicht festgelegt wie bei vielen anderen Systemen.
Von den Regeln her basiert das Spiel auf GURPS 4th Edition, es ist also im Wesentlichen zu allen möglichen sonstigen GURPS-Erweiterungen kompatibel. Kennt man GURPS4 kennt man im Wesentlichen auch das DFRPG. Umgekehrt gilt das prinzipiell genau so, bis auf einige fehlende Elemente, die durch das Fantasy-Streamlining entfallen sind. Zu sagen ist noch, dass es vereinzelte minimale Feintunings bei den Regeln im DFRPG gibt, die im Zuge des Streamlinings entstanden sind und nicht den GURPS-Basisregeln entsprechen. In diesen sehr seltenen, abweichenden Einzelfällen gilt immer der modernere Text des DFRPGs. Andere Charaktere, Ausrüstung, Regelzusätze aus anderen GURPS-Erweiterungen lassen sich aber praktisch immer völlig problemlos und voll kompatibel damit einsetzen. Das DFRPG ist sicherlich das erfolgreichste "powered by GURPS"-Spiel von Steve Jackson Games, ein großartiges Dungeon-Spiel in sich und meines Erachtens auch ein sehr guter, einfacherer Einstieg allgemein in die "GURPS"-Gaming-Welt.
Verlagsseite: http://www.sjgames.com/dungeonfantasy/
Ein gutes Video-Review dazu: https://www.youtube.com/watch?v=tPW7yxDaOOI

PS: Formal ist zu beachten, dass die (schon vorher bestehende) GURPS Dungeon Fantasy series auf das Basic Set angewiesen ist, während das DFRPG eben eigenständig ist. Die Inhalte liegen aber sehr nah zusammen und sind eben weitestgehend kompatibel.
INDEX - Wichtige Threads hier im GURPS-Bereich des Forums:


* Anerkannte, semi-offizielle Regelvarianten und Extras
* GM-Tipps zur Optimierung von Spielfluss und Spieldynamik
* Sammlung beliebter und bewährter Hausregeln
* Wichtige bzw. coole (Optional-) Regeln, die man kennen sollte...
* Aventurien-Konvertierung (Das 'As it should be' DSA)
* Thread Deutsche Übersetzungen GURPS 4e bzw. hier die Projekt-HP
Wichtige offizielle Links (SJGames):


* GURPS Fourth Edition Frequently Asked Questions
* (Unofficial) FAQ of the GURPS Fora
* GURPS Errata
* Spielhilfen und Zusatzinformationen
* 4e FAQ zum Versionsumstieg von der 3e
* Gesammelte Abkürzungen im Forum (engl.)
* Abkürzungsverzeichnis der Buchtitel
* Warehouse23 - Der ultimative SJG-Onlineshop
* Alle Print-on-demand-Bücher (POD)
* Dungeon Fantasy RPG - Standalone! Ganz ohne Basic Set spielbar, aber full powered by 4th Edition
Tools zur Charaktererschaffung

Die bekanntesten Computer-Tools sind der GCA4 (proprietär, Windows, offiziell) und der GCS (open source Editor, alle Betriebssysteme (Java), Community). Überdies gibt es noch weniger prominente Fan-Tools wie z.B. den JCSP - Letzterer hat weniger Features, ist dafür aber direkt und einfach aus dem Browser nutzbar (Javascript).


Einzel-Auflistung besonders empfehlenswerter Spielhilfen:

Alle Facetten des Kampfes

* Combat Cards - Der Klassiker, Pflicht für Anfänger, aber auch sonst praktisch!
* "Germanische Kampfkarten" - Die Cards auf Deutsch übersetzt! :)
* Onkls Combat Maneuver Cheat Sheet 2.04 - Großartige Kurzreferenz mit jede Menge Details!
* Onkls Combat Maneuver Cheat Sheet 2.04 (eReader Metric) - Großartige Kurzreferenz mit jede Menge Details!
* Onkls Injury & Recover Cheat Sheet 1.01 - Klasse Kurzreferenz zu Verletzungen, Heilung usw., sehr detailliert.
* Onkls Injury & Recover Cheat Sheet 1.01 (eReader) - Klasse Kurzreferenz zu Verletzungen, Heilung usw.
* Range Ruler - Cooles Teil für Freunde von Miniaturen und Taktik
* Martial Arts Techniques - Kurzreferenz mit MA-Techniken
* Weapon Tables - Jede Menge Knarren kompakt aufgelistet!
* Firearms Manual - Sehr cooler Waffen-Katalog komplett mit Real-Abbildungen! :)
* Eric's Combat Cheat Sheet - Schön aufgemachte Kurzreferenz
* Mook's Combat Examples - Detaillierte Beispiele, sehr hilfreich v.a. für Anfänger!
* Grand Unified Hit Locations Table - Vereinheitlichte Tabelle, tolle Arbeit von 'Bruno/Emily' aus dem SJG-Forum
* Dungeonfantastic Mook Rules - Schön gemachte inoffizielle "Mook"-Regeln für schnellere, aber noch differenzierte Kämpfe
* Dungeonfantastic - Introducing GURPS Combat to New Players  - Wie führt man neue Spieler an Kämpfe ran...?
* Combat Cheatsheet - Tabellarisches und detailliertes Cheatsheet mit farblicher Gliederung

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OldSam:
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Alternative Charakterbögen / Character Sheets

* Thom's Place - Homepage von TMEdwards - die Heimat des bekannten Phoenix Sheets
* Mook's Character Sheets - Mook ist als bekannte Größe i.d. Szene, immer eine Empfehlung ;)
* Google Character Sheet - Cooler Online-Char-Bogen via Google-Tabelle
* Necro Sheet - Schöner Custom-Charakterbogen
* Exalted's Character Sheet - Alternativer Sheet basierend auf dem Standard-Design
* Deatchwatch-Charsheet - Warhammer40k-style Character Sheet by Onkl

PSI, Powers, Magie und ihre Spielarten

* Magical Spell Charts - Tolle grafische Übersicht, must have für Spell Magic
* Magic Spells Addendum - Noch mehr Auswahl und größere Explosionen
* Unofficial Magic Errata - Vorschläge für verschiedene Detail-Fixes der Spell Magic
* Magic Spells as Powers - Beeindruckend umfangreiche Datenbank!
* Magic 4e Caveats - Thots balancing Fixes für die Spell Magic
* Unofficial GURPS Magic Errata - Inoffizielle, aber sehr gute Erratas zu GURPS Magic
* Dungeonfantastic Revised Magic for DF - Anpassungen/Klärungen zu Standard-Spells (DF-Kontext)

Grundlegendes zum Regelsystem und sonstige Erweiterungen

* Welcome to GURPS  - Guter Einstiegsartikel von Eric B. Smith zum ersten Start mit dem System
* Erics One-Page Rules - Das Allerwichtigste auf einem Blatt
* Skill Categories - Must have v.a. für Einsteiger
* Kromm's Everyman Skill List - Die wichtigsten Fertigkeiten identifizieren - auch 'must have'! ;)
* Advantages Categories - Must have v.a. für Einsteiger
* Power-Ups: Perks - Die gesammelten Mini-Vorteile
* Power-Ups: Talents - Alles zu Talenten, Anti-Talenten etc.
* Update 3e zur 4e - Konvertierungs-Guide für älteres Material
* Just Roll 3d6 - Guter Einstieg für AnfängerInnen zu verschiedenen GURPS-Themenbereichen
* Social Engineering - Maximal social, die geballte Ladung sozialer Interaktion! :)
* GULLIVER Mini v.1.2 - Gulliver (tbone), prominente Skalierungsregeln für GURPS!
* Random Disadvantages - Praktische Zufallstabelle für Nachteile

Fanmade-Quellenmaterial zu verschiedenen Settings

* GURPS The Witcher - Großartiges Fan-Sourcebook
* http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1708938#post1708938 - Witcher SJG-Forumsthread
* D&D Monster Conversions - Umfangreicher Thread bei SJG (mit Index)
* GURPS Fallout - Fallout mit dem 'original dafür vorgesehen' System :p
Tectuctitlay's GURPS Fallout
* GURPS Star Wars- Star Wars Material inkl. Alien Races u.a.
* Fading Suns Konvertierung
* GURPS Warhammer - Diverse Conversions für's Warhammer-Universe
Hardpoint's GURPS Warhammer
Tectuctitlay's GURPS Warhammer
Juergen Huber's GURPS Warhammer
* Veterans of the Weird West - 4e Deadlands-Material by RPK himself
* RPGJutsu - Vampire the Masquerade 4e - 4e-Konvertierungshilfe für VtM
* Deatchwatch 2.0 - Deathwatch-/Warhammer40k Setting für GURPS4
* ...plus Deathwatch Squad Mode Ability Cards 1.0
* ...plus Deathwatch Kit Cards 2.91
* Alle OFFIZIELLEN Setting-Erweiterungen finden sich hier...
GURPS Neuigkeiten, Gerüchteküche u.ä.:

* Offizielle GURPS News - Normalerweise jedes Quartal aktualisiert
* Dr. Kromm's Journal -Das Blog von Dr. Kromm, dem Lineeditor mit dem wöchentlichen GURPS Newsfix (updated)
* Thread für neue und spekulative E23-Veröffentlichungen
* Auflistung der aktuellen Gerüchte über NeuerscheinungenAnregung und Material v.a. für GameMaster:


* How to Be a GURPS GM  - Sehr empfehlenswert, insbesondere für SL-AnfängerInnen
* Simplify your Game with Task Difficulty Modifiers - v.a. für Newcomer ein Must-Read! ;)
* Robin's Laws of Good Game Mastering - Klassische (Pflicht-) Lektüre für den Spielleiter
* GURPS GM Screen - GM-/SL-Schirm von SJG
* Animalia in GURPS - Unsere Tierwelt in GURPS-Stats...
* It came from the Forums... - Kreaturensammlung (Bestiary) aus Forenbeiträgen
* Natural Encyclopedia - Kreaturen aus diversen Quellen zusammengetragen
* Kreaturen nach Quellenbuch - Kreaturen-Auflistung (Seiten-Referenzen) zu den offiziellen Quellenbüchern
* Rassen-Templates nach Genre - Auflistung von Rassen-Templates  (Seiten-Referenzen) aus den offiziellen Quellenbüchern
* GURPS Wiki Monsters / Kreaturen - Fan-Sammlung von Kreaturen (komplett mit Werten)
* GURPS Templates by zorg - Diverses vom Gangmitglied, über Vampire bis zum Ninja-Cyborg
* GURPS-Templates Discussion - Template-Liste über alle Sourcebooks, Forumslink
                GURPS-Templates XLS-Sheet - Template-Liste über alle Sourcebooks hinweg, Excel-Tabelle
* GURPS WWII-Templates - Diverse Soldaten-Typen, Agenten, zivilere Chars...
* Automobile Guide 2008 - Nette Sammlung von modernen Autos mit Werten u. Bildern
* [DF] Homebrew Monsters - Geniales Material um Monster-Templates an den Start zu bringen!
* Random Monster Generator 4e - Monster-Stats schnell per Klick generieren :)
* Random NPC Generator 3e - Nach Genre konfigurierbar u.ä., auch mit der 4e gut nutzbar
* Racial Templates Liste - Sehr umfangreiche Referenz von Imion für alle Erweiterungen der 4e!
* GURPS Calculator - Praktische Web-App, um Proben zu würfeln, Kollisions-/Fallschaden berechnen zu lassen o.ä.
Weitere sehr nützliche externe Links:


* http://www.gurpscharacter.com/]GURPS Charakter-Archiv - Community-Online-Datenbank (hier uploaden!  :d )
* GCA Repository - Archiv für Fanerweiterungen zum GCA, Datafiles, Charactersheets, Charaktere, Exportfilter
* Mass Combat Cards - Hilfreich um verschiedene Truppentypen zu managen
* Mass Combat Houserules - Kleine Erweiterungen, sowie Player Guide für Mass Combat
* Freie Pyramid-Artikel - Immer eine nützliche Informationsquelle!
* Eric's Dominion: GURPSLand - Coole Add-Ons usw.
* Dungeon Fantasy on the Cheap - Ein sehr schönes Add-On aus Eric's Feder
* Mook's 'Quick Start' Hilfen für eine Blitz-Charaktererstellung
* Mook's Convention-Game-Support
* Mook's Quick Play Adventures
* Mook's Con One Shots
* Pyramid Vol 3 Index - Fan-made Index über alle Artikel aus Pyramid#3
* The Path of Cunning - Neues Fan-Magazin (09/19), sehr empfehlenswert u. free!
* GURB - The Generic Universal Roleplaying Blog - Ganz cooler Fan-Blog, viel Ultra-TechAdvanced Section mit Hausregeln, Detailoptimierungen etc:

* Homepage von Rev. PK (Assistant Line Editor) - V.a. sehr gute "Hausregel"-Verbesserungen
* Gulliver Skalierungs-Erweiterung - Wenn Gartenzwerge und Riesen zum Einsatz kommen...
* Collective Restraint's GURPS-Seite - Diverse gute Spielhilfen u. Konvertierungen
* T.Bone's GURPS Diner - Bekannt v.a. für die Skalierungsregeln (Gulliver)
* Alternatives Wundsystem - Minor/Moderate Wound etc. statt HP, gut ausgearbeitet, aber komplex
* Semi-kumulatives Wundsystem - Schaden addiert sich oft nicht einfach, dagegen sind bestimmte Treffer besonders kritisch; ein sehr interessanter alternativer Ansatz für das Schadensmodell
* Parry Heavy Weapons & Wound Treshold System - Schaden würfeln mit Multiplikator etc. entfällt, Schadensvariabilität durch MoS
* Anthonys GURPS - Balancing ST vs Innate Attack - ST-Balancing-Diskussion u. 'Boost Damage' Advantage
* Earn-as-you-go-disadvantages - Nachteile ingame dazu nehmen und mit Extra-CP belohnt werden...? There you go! ;)
* Dungeon Action - Regelkonzepte wie BAD aus 'Action' übertragen auf 'DF'...nice!
* Shooting Blog -  Coole Artikel im modernen taktischen Kontext, z. B. zu Stealth
Bis hier erstmal... :)

eustakos:
Freie Artikel der Html version der Pyramid
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuYMxFJAnAl_dG5objYzMzh1N05rMFk4aHAzZzRsSHc&hl=en#gid=0
hier http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1372884#post1372884 gefunden

OldSam:
Aktualisiert und erweitert! :)

OldSam:
Und nochmal aktualisiert/reorganisiert u. erweitert! :)

Immer wenn Euch weitere Links zur Ergänzung einfallen, schreibt sie doch in diesen Thread, dann nehme ich sie in die Übersichtsliste mit auf! Sehr gerne auch schon im obigen Layout vorformatiert, dann geht es noch schneller einzufügen... ;)

Im Moment fände es besonders gut noch mehr Einträge für diverse Fan-Settings zu haben, wenn ihr da schon einiges ausprobiert habt bzw. ganz gut kennt, immer her mit den Links!

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