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"Minigames" in Fate

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Radulf St. Germain:
Hi,

eine Sache, die ich an Fate cool finde - man kann einfach herrlich "Minigames" einbauen. Man gibt irgendetwas (einer Falle, einem Pfad durch den Wald, der Stimmung im Raum) einen Belastungsbalken und die Spieler können dann überlegen, wie sie den Balken mit ihrem Aktionen vollkriegen. Durch Konsequenzen wird das ganze dann noch mal interessanter.

Zur Zeit arbeite ich an einem politschen Abenteur für meine Spieler, bei dem sie einen Weltkrieg verhindern müssen - die Beziehungen zwischen den Nationen werden durch Balken dargestellt, die man durch Aktionen verschieben kann.

Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder ist das mehr so meine eigene abartige Interpretation dieses Systems?

isyahadin:
Wir haben die Regeln zwar in unserer Runde damals nicht verwendet, aber in Starblazer Adventures ist ein fertiges, gutes Minigame für Organisationen und deren Konflikte.

Wisdom-of-Wombats:
Diaspora bietet vier Minigames: Kampf, Social Combat, Space Combat und Platoon Combat.

Der Social Combat würde sich zur Weltkriegsverhinderung auch gut eignen.

Radulf St. Germain:
Social Combat wäre sicherlich ganz nützlich in diplomatischen Aktionen, ich finde es aber ganz cool, wenn man für jede Beziehung zwischen den Ländern einen Balken hat und diesen durch ausgespiele Szenen oder einzelne Würfe in die eine oder andere Richtung manipulieren kann.

Wisdom-of-Wombats:
So kann man das auch machen.

Man kann die Länder auf einfach als Charaktere darstellen (Fate Fractal).

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