Autor Thema: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?  (Gelesen 31818 mal)

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Offline Medizinmann

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #75 am: 30.03.2012 | 14:10 »
Ich stell mir das mit der Ini so vor, dass der SL einfach eine Liste mit den Teilnehmern macht und dann je nach Aktion die Ini aktualisiert.
Glaub Mir, es ist besser ,wenn das ein Spieler macht. der SL hat schon genug mit anderne Sachen zu tun, vor allem wenn er seine eigenen NSCs hat.
Glücklicherweise war /bin Ich dran gewöhnt auch in meinen Runden den Inimeister zu machen, also klappte es halbwegs, aber auch trotz klarer Kommunikation kam es zu ...Unstimmigkeiten.
Das Ini System ist zwar recht "Ufo-mäßig" aber für ein RPG ImO nicht gut geeignet, vor allem nicht,wenn viele Parteine dran teilnehmen.
Jetzt wo Ich drüber schreibe fand ich damals auch die Salvenregeln nicht gut, Ich weiß nicht mehr genau was es war aber sie gefiehl mir nicht (und wenn Ich mich schon daran erinnere ,das Sie mir nicht gefiel, ist das mies ImO)

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Tabuin

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #76 am: 30.03.2012 | 15:27 »
Auf der HeinzCon habe ich ne Proberunde mitgemacht und muss sagen, das hat gut geklappt. Es waren 4 Chars und tlw. 4 Gegner und es gab keine Probleme mit der "Verwaltung der SWs". Legt man noch ne AP-Tabelle in die Mitte kann auch jeder selber schauen, wo er gerade steht.

Offline Waldviech

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #77 am: 30.03.2012 | 16:01 »
Müsste man vermutlich auch mal selber praktisch austesten, ob´s einem liegt. Ich persönlich stelle mir das Ganze (zumindest ohne Hilfsmittel wie Papierstreifen und Marken) eher kompliziert vor. Ich denke, da wär´s vermutlich besser gewesen, einen Schritt vom Vorbild weg zu tun...
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Offline CaerSidis

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #78 am: 30.03.2012 | 16:40 »
Wir haben schon ein paar Proberunden hinter uns.

Das Inisystem fanden wir jetzt auch nicht aufwendiger als in vielen anderen Systemen, wir kamen gut damit zurecht.

Uns waren es nur zu viele Kampfmodifikatoren und Optionen. Daher haben wir eher mit einem sehr reduzierten Grundregelwerk gespielt damit das ganze schneller von der Hand geht.

Am besten hat uns das "Learning by doing" System gefallen.

Da schon paar mal das Comic ähnliche genannt wurde. Optisch ja. Vom System her ist es eher sehr tödlich einzustufen.
Das sieht man alleine schon daran das nicht spezielle "Brocken" als Chars eher so 20-30 Schaden (+Rüstung) aushalten und Alienwaffen schnell mal 24+2w10 Schaden machen.

Etwas besser wird es mit den "Die hard Points", aber vergleichbar jetzt mit SR oder ähnlichem ist es wirklich nicht.
Es gibt zwar besondere Fähigkeiten für Chars mit sehr hohen Fertigkeitswerten, aber solange muß man erstmal überleben.

Insgesamt hat es uns gut gefallen, wenn das System auch an ein paar Stellen nicht ganz unseren Geschmack getroffen hat.


Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #79 am: 30.03.2012 | 16:49 »
Wir haben ein ähnliches Ini-System (mit 2 bis 15 Punkten). Das klappt prima mittels Brett und Markern in der Mitte. Schwer wird es, wenn eine ganze Horde Mooks auftaucht und z.B. auffächert, um die SC zu umzingeln. Da die dann unterschiedliche Aktionen mit unterschiedlichen Kosten durchführen, wirds auf dem Brett gelegentlich eng, aber nicht unbedingt langsamer.

EDIT/ Das Ini-System finde ich noch einen besseren Regelteil im "Senkrechtstarter" (Alle Eindrücke hier).
« Letzte Änderung: 30.03.2012 | 16:51 von Hróðvitnir (Carcharoths Ausbilder) »
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Zitat von: korknadel
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Offline Medizinmann

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #80 am: 30.03.2012 | 16:53 »
"Die hard Points"

Stimmt, die sind gut.
Wir haben sie McLanes genannt  ;D

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Chrischie

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #81 am: 31.03.2012 | 10:12 »
Wie gesagt mir sind die Rüchstoßregel aufgestoßen:

X Prozent * Schussanzahl - Stärkeattribut und dass Ganze dann für jede Salve oder vollautomatischen Feuerstoße. Sorry das ist mir zu umständlich und kleinteilig. Für mich ist dieses System leider nichts. Der Senrechtstarter wirkte auf mich vor allem unnötig kompliziert.

Offline Waldviech

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #82 am: 31.03.2012 | 11:01 »
Oh Gott - es gibt Rückstoßregeln ? Wow. Das sind nun wirklich Regeln, die die Welt nicht braucht...
Mir gefällt das Ganze wegen der Grundidee, dem Setting und dem Comicartwork immer noch ausnehmend gut, aber die Originalregeln würde ich dafür wohl definitiv nicht benutzen. Wird wohl wieder ein "Settingkauf".  :D

Von den Regeln mal abgesehen fand ich den Senkrechtstarter als Abenteuer übrigens recht gelungen. Der UFO-Kult (mit starken Anleihen an realen Sekten der selben Coleur) ist schon ziemlich geil. :D
Ich könnte mir vorstellen, dass es auch hervorragend mit SC spielbar ist, die noch nicht zur geheimen UFO-Abwehr-Organisation gehören. (Man stelle sich z.B. vor, die SC gehörten zur örtlichen Polizei, die dank irgendwelcher internen Schlampereien zwischen BND und Omega DOCH eingeschaltet wurde und nun ahnungslos vor dem besetzten Sender steht und nur von den geistig verwirrten Sektierern weiß).
Im Übrigen zeigt das Szenario auch einen Aspekt, der im RPG erwartungsgemäß interessanter ist als in der Computerspiel-Vorlage - nämlich die Interaktion mit den unbeteiligten Zivilisten. Die ist im Rollenspiel natürlich weit faszinierender und komplexer als es das Original-UFO hergeben kann.  :D
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Offline Bluerps

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #83 am: 31.03.2012 | 12:51 »
Im Übrigen zeigt das Szenario auch einen Aspekt, der im RPG erwartungsgemäß interessanter ist als in der Computerspiel-Vorlage - nämlich die Interaktion mit den unbeteiligten Zivilisten.
Ich weiß nicht. Wenn Zivilisten auf eine Aufforderung in Richtung "Kommen sie bitte hier herüber, hinter die Reihe der menschlichen Soldaten. Gehen sie nicht zurück in das Haus mit den zwei Aliens. Ich wiederhole, gehen sie nicht zurück in das Haus." nicht damit reagieren, das sie zurück in das Haus mit den Aliens gehen, ists einfach nicht authentisch... ~;D


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Offline Waldviech

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #84 am: 31.03.2012 | 13:08 »
Ja, oder wenn er stur auf die grade geworfene Granate mit eingestelltem Zeitzünder zurennt, um auch ja zu mit zu explodieren.  ;D Oder wenn sie sich grundsätzlich, wie auf ein geheimes Kommando der Aliens in die einzig mögliche Schusslinie auf das letzte Alien stellen.  ;D ;D
Wer weiß - vielleicht lässt sich dieses Verhalten mit einer außerirdischen Waffe erklären. Alle Zivilisten im Einsatzareal wurden von einem "Verschafungsstrahler" der Aliens tele-lobotomiert und stolpern nun, wie Schafe, völlig sinnfrei und unansprechbar durch die Landschaft.  ~;D

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #85 am: 24.06.2012 | 23:33 »
Also ein "Verschafungsstrahler" fand sich nicht, aber viele andere hübsche Dinge. Mittlerweile bin ich im Besitz eines GRWs und finde das RPG, soweit ich das Buch bislang gelesen habe, sehr ansprechend. Man findet als alter X-Com-Fan unheimlich vieles, was man aus der Computerspielreihe kennt: angefangen vom Senkrechtstarter über Element 115 und "munitionslose" Laserpistolen bis hin zu Fluganzügen und der berüchtigten Blaster-Smartbomb. Außerdem gibt es die typischen grauen Aliens, Cyberdisk-ähnliche Kampfdrohnen, Ufo-Entführungen, verräterische Kultisten und allerlei andere "Bekanntheiten". Ja sogar ein mögliches "Schlachtfeld" in den Tiefen des Ozeans wird angedeutet (und wohl als Erweiterungsband daherkommen). Gleichzeitig kommt die Alieninvasion dank Dänikenanleihen und ganz eigener Alienkreaturen ziemlich eigenständig daher, so dass "Contact" nicht wirkt wie eine schlichte X-Com-Kopie. Ohne zuviel über den geheimen Background der Aliens verraten zu wollen: Zunächst scheint es so, als würden die bislang auf Erden wandelnden Alienfraktionen unabhängig voneinander operieren - allerdings gibt es ein großes, schlüssig verbindendes Element. Hinzu kommt, dass die Motive der Aliens, soweit sie angedeutet werden, wirklich mal nachvollziehbar und überzeugend sind.  :)
Das überfein granulierte Regelsystem ist für meinen Geschmack eher ein Manko, aber das wusste ich schon vor dem Kauf. (Statt Hunderegeln hätte ich z.b. lieber ein paar Aliens mehr gehabt. Die Alienmenagerie ist zwar so schon recht groß, aber man kann schließlich nie genug Viecher haben. :) )
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Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #86 am: 31.07.2012 | 05:01 »
Alle Zivilisten im Einsatzareal wurden von einem "Verschafungsstrahler" der Aliens tele-lobotomiert und stolpern nun, wie Schafe, völlig sinnfrei und unansprechbar durch die Landschaft.  ~;D

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Offline pharyon

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #87 am: 8.08.2012 | 12:48 »
Hat jemand von euch erste Erfahrungen mit dem Spiel gesammelt? Wo wird das Spiel langsam/verregelt/merkwürdig? Bin nämlich am überlegen, ob ich mir das Spiel nicht zulege, da ich X-COM: Apocalypse seinerzeit supergerne gespielt habe.

p^^
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Offline Medizinmann

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #88 am: 8.08.2012 | 19:51 »
Ich auch. Vielleicht hab Ich ja auf der neuen Ratcon Gelegenheit es (Nochmal) anzutesten ?

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Offline Zauberelefant

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #89 am: 8.08.2012 | 21:57 »
Was ist denn dieses Learning by doing system? wie funzt das?
Und ist das Setting jetzt Pulp oder doch wie die alten X-com-Teile?
Der Außerirdische scheitert, weil er den Imperator nicht annehmen kann!

Offline Waldviech

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #90 am: 8.08.2012 | 23:14 »
Eher wie die alten X-Com-Teile. Die Charaktersterblichkeit ist wohl auch intendiert relativ hoch.
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Offline Don Kamillo

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #91 am: 8.08.2012 | 23:21 »
Ich habe eine Einführungsrunde auf der Feen-Con gespielt und schlecht war es nicht, nur nicht allzu ausgewogen, was prinzipiell auch nicht stört, ausser:
1 von 6 Charakteren ist ein halbes Alien, daß, weil übelst schnell/ hoe Ini, wie bei Shadowrun, erst 4-6 Aktionen bringt, bevor irgendwer anders dran ist...
Was Basenbau und Charakterentwicklung angeht, habe ich aber nix gesehen.
Es ist an die alten X-Com-Teile angelehnt und versucht, die entsprechenden Regeln zu emulieren.
Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch!
---
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Der Don zockt gerade: nWoD Crossover, D&D5e Homebrew mit Monsterrassen, D&D5e Wildemount, D&D5e Moonshaes, D&D 5e Hoard of the Dragon Queen & Conan 2D20

Offline Naldantis

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #92 am: 22.08.2012 | 15:27 »
Also mir hat es bisher recht gut gefallen - ich habe allerdings noch nicht die Regeln gelesen, sondern nur learning by playing gemacht.

Prinzipiell erinnert es etwas an Ars Magica, indem die Basis der eigentliche Hauptcharakter zu sein scheint; einzelne Einsätze scheinen dafür ausgelegt zu sein, in einer Session abgeschlossen zu werden und jeweils noch Zeit für Basenmanagement freizulassen.
Ich vermute es wird schwierig, lange Handlungsbögen zu spielen, auch wenn ich da schon Ideen für solche mit mittleren Umfang hätte.
Die vorgegebenen Charaktere sind sehr schön, witzig, haben ein hohes Profil, machen Spaß zu spielen und geben in der richtigen Konstellation gute Einsatzteam ab.
Auch Layout und Artwork weiß zu gefallen, Kommentare von Charakteren im Regelnwerk sind stimmungsvoll und witzig.

Der Kampf, insbesondere das Initiativsystem und die Modifikatoren, ist etwas zäh, was aber überhaupt nicht stört, da aufgrund der hohen Tödlichkeit meist nur wenige Runden gegangen werden, ...zudem eigent es sich gut dazu, Bewegung und Abwartehandlungen präzise zu managen.
(Und das Inisystem wird mit den beiliegenden Drehscheiben oder einer zentralen Leiste mit Pöppels eher schneller als z.B. SaWo, wo man die Kartenhierarchie erst wieder realisieren muß oder klassische Systeme, in denen die gewürfelten Ergebnisse von jemandem notiert un in Reihenfolge aufgerufen werden.)
Das Kampfsystem ist sehr taktisch, Teamwork überlebenswichtig, die Sterblichkeit hoch und die Brauchbarkeit der PCs sehr unterschiedlich (z.B.: die Mu muß die Gegner mit Rauchgrananten behindern, damit der Experte für schwere Waffen so lange überlebt, bis er einen guten Terffer landet, weil sie selbst keinen Schaden machen kann, etc.) weil die Varianz der Waffen und ihrer Nutzungsbedsingungen ungewöhlich groß ist.
Die Bennies sind denen von SaWo eng verwandt, aber die vorgeschlagene Menge (etwa wie in SaWo) scheinen mir ein wenig knapp bemessen zu sein, benötigt man deutlich mehr zum Überleben von Kämpfen und weniger für erfolgreiche Skillwürfe.

Der Hintergrund ist bisher ein wenig unscharf geblieben, man bewegt sich rechtlich / öffentlich irgendwo zwischen Torchwood, SG:SG1, XCOM, UFO und den XMen; die Gesetze und technologischen Möglichkeiten (Internet, Überwachung, etc.) sind 30-40 Jahre in der Zukunft sehr schwer intuitiv abzuschätzen, ebenso die Verbreitung und Möglichkeiten von Cyberware, Robotik, KI und Gentechnologie - vermutlich müßte man die Regeln komplett durchlesen und dann noch Gruppenintern zum Einsatzgebiet zusätzliche Festlegungen treffen.

Das Steigerungssystem ist sehr gut, nur einige merkwürdige Lücken fallen auf (warum kann man in Basen so schlecht Fahrzeugskills trainieren?)
Das Skllsystem macht auch einen guten Eindruck, auch wenn oft zahlreiche Modifikationen aus Tabellen ausgewählt und aufaddiert werden müssen.
Der Basenaufbau könnte etwas kleinteiliger sein (z.B. Trainingseinheiten für spezifische Skills wie einen Flugsimulator oder eine Schießbahn) mit etwas mehr und bunteren Modifikationen, und kleinen Stufen in der Finanzierung.
« Letzte Änderung: 23.08.2012 | 01:03 von Naldantis »

Offline Würfelheld

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Offline DARTH EVI

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #94 am: 31.12.2012 | 11:45 »
So dann schreib ich mal hierzu ein bisschen was  ::)

Wir haben gestern Abend das System zum ersten mal ausprobiert mit selbst erstellten Charakteren.

Der Charbau erwies sich als sehr unkompliziert in meinen Augen wenn man nach einem Gewissen System vorgeht ;)
Man sollte damit beginnen sich eine Profession oder nen Beruf/Klasse zu wählen die man bekleiden will.  Jede dieser Klassen hat nämlich Gewisse Bedingungen die erfüllt werden müssen, die gibt man danach alle in die Char generator tabelle die man auf der HP von Contact bekommt ein und kann nun damit beginnen den Rest der Fertigkeiten zu steigern, Merkmale und Nachteile zu nehmen, zusätzliche Ausrüstung zu nehmen usw...

Mein Char war innerhalb von 20 min erstellt, trotz der fülle der Möglichkeiten ;)

Wir haben damit begonnen das zwei Neuzugänge (das waren wir, frisch aus dem Rekrutentraining) für eine gerade frisch gegründete Omega Basis im Kongo mitten im Dschungel abgesetzt wurden um dort die restlichen 3km zu einem Dorf zu laufen.

Das ganze erwies sich mal wieder als komplizierter als es sich anhört, der PDA mit GPS versagte den dienst weil kein Empfang, bei dem Blätterdach kein Wunder, der Nichterfolg bei der Überlebensprobe führte dann nur dazu das wir uns verliefen...

Die grandiose Idee auf einen Baum zu klettern führte dann dazu das dieser Baum zu dem Territorium einer Affenbande gehörte die daraufhin nachdem man versuchte sie mit der Schallgedämpften MP zu verscheuchen zum Angriff pfiffen (oder einfach ihr größeres Alpha tierchen das sich im Hintergrund hielt).

Ein Kampf bahnte sich an...
Zum Initiative System muss ich sagen das es sehr gelungen ist, jeder Char hat einen Sequenz-wert  plus 1W10. jede Handlung die man machen möchte sei es nun Schießen, bewegung, Nachladen kostet Punkte. sobald die Punkte ausgegeben wurden wird die Handlung sofort ausgeführt und als beendet angesehen (Ausnahme Bewegung), jeder der nachfolgenden Sequenz werten die zwischen dem alten und dem neuen wert liegen handeln dann gemäß der Reihenfolge

Bsp.

Sequenz wert: 35 ,schuss kostet 5, wird ausgeführt (Treffer bestätigen, Schaden usw..) neuer Wert 30, der Gegner mit der 32 Handelt dann und Schiest zurück, -3AP, ist nun bei 29, der Spieler ist wieder dran usw...


Die einzige ausgenommene Handlung ist Bewegung, will sich ein Spieler für einen Sturmangriff 10m an einen Gegner heran bewegen und muss dafür 10AP opfern (1 AP pro M), ist bei 34 an der Reihe und läuft los ist bei 24 da, das Alien ist bei 28 an der Reihe, der Spieler hat bis dahin 6m zurückgelegt (eben das was er an AP bis 28 ausgegeben hat) und noch 4m entfernt, das Alien darf nun entscheiden was es tut und darf zum bsp. nochmal auf ihn schießen.

Bei uns schreiben wir die Initiative von links nach rechts und ein Spieler managet das ganze, funktionierte perfekt, wir hatten damit keine Probleme.

Was mir aufgefallen ist das es sehr tödlich ist das System, allein bei unseren Ersten Kampf gegen Affen, hab ich fast die Hälfte meiner Lebenspunkte verloren durch Bisse und Schläge und selber einen Affen mit nur einem gut gewürfelten Schuss geköpft und es wurde noch nicht einmal selbst auf uns geschossen, na das kann ja noch was werden.

Der Rest des Abends hat auch noch sehr viel Spaß gemacht und wir haben unseren ersten Fall bereits erledigt, wenn auch mit Starken Blesuren ^^

Gerade der Lageraufbau macht sehr viel Spaß da es noch LVL 0 Gebäude sind (Zelte im Dschungel ^^) und wir sind gerade dabei unseren Lebensstandard etwas zu verbessern, zum beispiel durch ein Baumabfluss system in den nahe gelegenen Sumpf, als nächstes ist ne Pumpe zur Wasserversorgung angesagt, das ganze hat noch etwas "Terrorzellen" Flair wird aber ;)


Wie gesagt mir sind die Rüchstoßregel aufgestoßen:

X Prozent * Schussanzahl - Stärkeattribut und dass Ganze dann für jede Salve oder vollautomatischen Feuerstoße. Sorry das ist mir zu umständlich und kleinteilig. Für mich ist dieses System leider nichts. Der Senrechtstarter wirkte auf mich vor allem unnötig kompliziert.

Eigentlich gar nicht so kompliziert, wenn man nach dem ersten Mal Kopf zerbrechen sich einfach ne Liste macht wieviel man abgezogen bekommt nach wieviel schuss ist das gar net mal so schwer.

Bsp. bei meinem Scharfschützen mit Stärke 7
Meine Waffe eine MP braucht Mindeststärke 3 zum führen, für den Rückstoß rechne ich +11 als Basismodifikator drauf sind insgesamt 14= 11+3
Davon wird meine Stärke abgezogen 7= 14-7

Ergo hab ich ab dem zweiten Schuss -7 auf meinen Prozentwert, -14 für den dritten Schuss, -21, -28, -35, -42, -49, -56, -63, -70

Wenn ich mir das auf meine Waffenkarte dazu schreibe habe ich ein leichtes leben ;)

Ein Tip noch, immer einen Schuss nach dem anderen komplett abhandeln!
Also Treffen, trefferzone, Schaden, nächster Schuss, erleichtert den Spielfluss ungemein ;)

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Also nach meinen ersten Spielabend in dem System muss ich sagen das es mir sehr gefallen hat und keineswegs vorkommt wie ein reines Settingbuch, die Regeln sind was wir bisher Stimmig ausgetestet haben sehr stimmig und wir beginnen nun mit einer kleinen Kamange um das System mal auszutesten

In dem sinne einen guten Rutsch

LG

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« Letzte Änderung: 31.12.2012 | 11:49 von DARTH EVI »
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Offline Korig

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #95 am: 27.02.2013 | 21:41 »
Gibt es hier schon ein paar weitere eindrücke?

Offline DARTH EVI

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #96 am: 21.03.2013 | 12:39 »
Gibt es hier schon ein paar weitere eindrücke?


Also ich kann nur sagen das wir unsere kleine Stufe 0 Basis mittlerweile Komplett auf 1 haben, einen kleinteil sogar auf Stufe 2 und ständig am Ausbilden neuer Rekruten und Aufklären und Abfangen von Bedrohungen sind ^^

das Setting ist auch so ausgelegt das man ne Menge freiheiten hat und demnächst kommt dann auch die Auflage zum XCOM Spiel Terror from the Deep ^^
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Offline DerEskapist

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #97 am: 16.11.2013 | 19:02 »
Hier ist zwar schon lange nicht mehr geschrieben worden, aber vielleicht gibt es ja gerade deshalb ein paar neue Erfahrungen?

Wer kann uns von seinen Contact-Erfahrungen erzählen?
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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #98 am: 16.11.2013 | 19:04 »
Kurzfazit nach einer Con-Runde: Hintergrund top, Abenteuer top, System weitestgehend Mist.

Offline DerEskapist

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #99 am: 16.11.2013 | 21:07 »
Danke für die prompte Antwort.

Was ist schlecht am System? Zu kleinteilig PC-artig (wenn man die anderen Kommentare so liest)...?  ::)
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