Autor Thema: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?  (Gelesen 31803 mal)

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Chrischie

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #100 am: 19.11.2013 | 14:26 »
Schlecht ist glaube ich relativ.
Mir ist es zu kleinteilig. Ich habe nicht die Zeit neben meinem Ref mich in so ein System einzuarbeiten und es noch zu leiten.

Offline DerEskapist

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #101 am: 20.11.2013 | 21:28 »
Ich bin wie du, Crischie, ebenfalls ein großer Fan der X-COM Spiele; sowohl der alten als auch des ganz aktuellen inklusive Addon "Enemy Within".

Da "Contact" von einem kleinen deutschen Verlag, Uhrwerk, herausgebracht wurde - unterstützenswert - und ich unglaublich neugierig bin auf diese Art Rollenspiel, habe ich mir es tatsächlich gerade auch zugelegt.

Mein erster Eindruck: Der Hintergrund ist wohlüberlegt, plausibel, dystopisch angehaucht. Gut verwendbar. Beim Regelsystem habe ich tatsächlich den Eindruck man habe die Bewegung und die Möglichkeiten von X-COM Squads detailiert in den Rollenspielregeln abbilden wollen. Das mag für eine sehr Tabletop-lastige Spielweise ja nett sein, ist mir aber auch zu mühsam. Man könnte über das Wiederverwenden des Hintergrunds mit anderen Regeln mal nachdenken.

Ich hab bisher außer dem anfänglichen Hintergrund-Teil nur Diagonal gelesen. Kampagne und Abenteuerideen sind auch drin, allerdings doch recht stark angelehnt an die Missionen des PC-Spiels. Da könnte man etwas mehr draus machen für die Ansprüche eines pen-and-paper Rollenspiels. Erzählerisches sollte hinzugefügt werden, damit es nicht nur reines Taktik-Geballere bleibt.


Aber ich lese ja noch dran und bin gespannt auf die Details bei den Aliens...
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Offline Addico

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #102 am: 3.02.2014 | 10:42 »
Bist Du denn inzwischen schon dazu gekommen die Regeln vollständig zu lesen, bzw. ein Szenario zu leiten?
Ich habe mir Contact ebenfalls zugelegt, muss aber meine Spielgruppe erst noch dazu bringen das System zu spielen...

Offline Whisp

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #103 am: 3.02.2014 | 22:51 »
Mein erster Eindruck: Der Hintergrund ist wohlüberlegt, plausibel, dystopisch angehaucht. Gut verwendbar. Beim Regelsystem habe ich tatsächlich den Eindruck man habe die Bewegung und die Möglichkeiten von X-COM Squads detailiert in den Rollenspielregeln abbilden wollen. Das mag für eine sehr Tabletop-lastige Spielweise ja nett sein, ist mir aber auch zu mühsam. Man könnte über das Wiederverwenden des Hintergrunds mit anderen Regeln mal nachdenken.

der Dungeonslayers- abkömmling DS-X eignet sich dafür...
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Nachtrose

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #104 am: 9.08.2014 | 22:34 »
Gibt es da neue Erfahrungen mit dem Spiel? Spielt das überhaupt noch jemand? Ich bin erst vor ein Paar Tegen über das Spiel gestolpert und da ich ein großer X-Com fan bin ( und die meisten in meiner Gruppe auch ), würde ich gerne so viel wie möglich erfahren, bevor ich mir dieses Buch kaufe.
« Letzte Änderung: 9.08.2014 | 22:39 von Nachtrose »

Offline Quendan

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #105 am: 9.08.2014 | 22:36 »
Falls du hier niemanden mit tiefgreifenden Erfahrungen findest, kannst du es auch im Contact-Bereich des Uhrwerk-Forums versuchen:
http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?board=20.0

Nur für den Fall, dass Contact-Spieler im Forum hier unterrepräsentiert sind. Denn zumindest gemäß der Verkaufszahlen muss es da draußen schon einige Spieler geben (und ich weiß auch von mindestens einem im Tanelorn), wenn das nicht eine große Menge Leute nur für den Schrank gekauft hat. ;)

Offline DerEskapist

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #106 am: 13.08.2014 | 10:37 »
Bist Du denn inzwischen schon dazu gekommen die Regeln vollständig zu lesen, bzw. ein Szenario zu leiten?
Ich habe mir Contact ebenfalls zugelegt, muss aber meine Spielgruppe erst noch dazu bringen das System zu spielen...

Gelesen ja, gespielt nein. Meine Spielzeiten sind leider seltener als mir lieb ist.

Was mit meiner Gruppe nicht klappen würde sind die Regeln. Zu komplex... leider. Da ich den Hintergrund mag wäre allenfalls eine Adaption zu einem regelleichten System denkbar. Im Moment spiele ich ziemlich viel Fate, allerdings könnte Player empowerment die Bedrohung im Spiel mildern und das verändert dann den grund charakter des spiels.

Ich weiss: Contact wird als taktisches rollenspiel verkauft. Für meine Gruppe wäre eine Light Variante jedoch besser...
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Offline angband

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #107 am: 14.08.2014 | 20:22 »
Ich bin erst kürzlich auf Contact aufmerksam geworden und habe mir es gleich mal beim Uhrwerk-Verlag bestellt :)

Offline Oak

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #108 am: 20.10.2014 | 17:33 »
Die noch jungen Erfahrungen unserer Spielgruppe mit Contact streamen wir aktuell im Rhythmus von etwa 2 Wochen in die weite Netzwelt.
>> http://www.youtube.com/playlist?list=PLjSvMZAonO29E7MP9ixrSImFYLzNS6uK8

Hat im Moment leider mehr einen technischen als einen ästhetischen Anspruch. Aber es wird zunehmend flüssiger...

Supersöldner

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #109 am: 20.10.2014 | 18:01 »
Contact ein RPG in der Tradition von X-Com.? Antwort: Ja

Offline Medizinmann

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #110 am: 2.09.2015 | 08:10 »
Moin,Moin zusammen
Ich erstelle mir gerade einen Char, eine K.I. die 2 Robotkörper hat und brauche einen coolen Namen für den Char.
die KI ist gerade "frisch geboren" und hat 2 Robotkörper. Einer sieht aus wie eine kleine Japanerin (mit Androidenverkleidung um zwischenmenschliche Interaktionen zu erleichtern aber nicht so'n Schweinkram wie manche jetzt denken ;) )
Der andere ist ein semimilitärischer Scoutbot mit einem mittelgepanzerten Kentauroiden Körper nur mit 6 Rädern wo beim Kentauren die Beine sind, ohne Kopf , 2 Bionischen Armen und oben 2 (noch) leere  Aufsätze für mittlere Waffen.
Der untere Radaufsatz ist mit einem Wasserpropeller austauschbar (für Unterwasser Einsätze )
und jetzt brauche Ich einen Namen.
zuerst dachte ich an K-int-aur wobei das K-int für Künstliche Intelligenz steht, aber wofür steht aur ?
oder habt Ihr einen besseren Namen ?

mit (noch) namenlosem Tanz
Medizinmann

Supersöldner

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #111 am: 3.09.2016 | 15:31 »
will Spielen .

Deep_Impact

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #112 am: 3.09.2016 | 16:35 »
Contact ein RPG in der Tradition von X-Com.?
Ja, aber...
Ein X-Com in dem einen kein PC die Rechnerei abnimmt. Das mit dem taktischen RPG ist halt Programm. Aber allein das Artwork lohnt das Buch.

Offline DARTH EVI

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #113 am: 13.09.2016 | 10:24 »
Contact ein RPG in der Tradition von X-Com.?
Ja, aber...
Ein X-Com in dem einen kein PC die Rechnerei abnimmt. Das mit dem taktischen RPG ist halt Programm. Aber allein das Artwork lohnt das Buch.

Das geht nach ein paar mal in Fleisch und Blut über, außerdem schadet ein bisschen Kopfrechnen niemanden, oder was habt ihr gemacht bevor es Taschenrechner und PC`s gab oder ihr sie benutzen konntet ^^ wir sind bloß einfach zu Faul und bequem geworden ^^

zuerst dachte ich an K-int-aur wobei das K-int für Künstliche Intelligenz steht, aber wofür steht aur ?
oder habt Ihr einen besseren Namen ?

Ich denke mal das sich das mittlerweile erledigt hat, aber wie wäre es mit Mushin (ist ein Begriff aus dem Kampfsprot und bedeutet grob Übersetzt "Bewusstsein ohne Bewusstsein", finde ich für ne KI irgendwie witzig, wenn sie jetzt noch aus einem eher Kampf orientierten Programm kommt, dann ^^)

Aber ich denke das Thema ist schon durch ^^
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Offline Nebula

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #114 am: 14.09.2016 | 12:22 »
ist ja typisch. vor 6 Monaten verkauf ich meine Warhammer40k sachen für ein Butterbrot und jetzt könnt ich paar Spacemarines und Tyraniden gebrauchen :(

Welche Minis nehmt ihr denn? Infinity würde sich anbieten, aber keine Lust für 10 Figuren das gleiche auszugeben, was ich für 8000 WH40k Punkte verschleudert habe :(

Offline DocMorbid (Eric Nowack)

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #115 am: 27.06.2023 | 18:12 »
Thread Necromancy!
Eigentlich nicht, denn ich wollte nur sagen, dass ich mich nach jahrelanger Abwesenheit wieder in diesem Forum angemeldet habe.

Kurzzeitig hatte ich auch überlegt, CONTACT zu überarbeiten und neu rauszubringen (und tue es immer noch), aber eigentlich sind andere Projekte gerade viel wichtiger.

Danke euch für die schöne Zeit damals!

Offline Arkam

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Re: Contact: Ein RPG in der Tradition von X-Com?
« Antwort #116 am: 8.10.2023 | 16:57 »
Hallo zusammen,

ich habe Contact damals als Komplettpaket und dazu noch Schrecken aus der Tiefe, das nicht dazu gehörte. Das letzte wollte ich als Steinbruch für mein Paranoia Unterwasserabenteuer nutzen und das Paket lachte den Sammler an.
Jahre später habe ich jetzt Mal mit Schrecken aus der Tiefe angefangen. Ich hatte viel knochentrockenden Regeltext erwartet und bin bisher angenehm überrascht.
Angeregt dadurch habe ich nach Download Material und Fanmaterial gesucht und nur die Downloads des Uhrwerk Verlags gefunden. Jetzt würde mich doch interessieren ob noch etwas für Contact auf euer Festplatte / SSD schlummert oder ihr eine Seite mit Material zu Contact kennt.
Vielleicht überrasche ich ja meine Paranoia Onlinerunde noch mit einer Alien Invasions Kampagne. Nachdem sie schon auf Tyraniden und Aliens gestoßen sind sollte sie eigentlich Nichts mehr wundern.

Gruß Jochen
Paranoia Discord Runde sucht neue Mitspieler:

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