Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
Muskel Maxe:
--- Zitat von: Rollenspielotter am 14.07.2023 | 10:32 ---Das mit den 3 Aktionen war mir entfallen. Nachladen 2 und 3 machen damit (für mich) immer noch keinen großen Unterschied, außer das man mit 2 auch noch schießen könnte.
Danke für die Antwort.
--- Ende Zitat ---
Ich bin mir gerade nicht sicher, wie es in der Adventure Edition geregelt ist, aber ich kenn es noch so, dass man pro Runde jede Aktion nur einmal ausführen darf: ein unbewaffneter Angriff, eine Power einsetzten, ein bewaffneter Angriff, einmal Heiltrank trinken, einmal Fernkampfangriff, einmal Trick machen etc.
Wenn das immer noch so ist, dann kannst du m.M.n. nicht drei Aktionen fürs Nachladen verwenden.
Rollenspielotter:
In dem Bsp. Seite 105 steht tatsächlich, dass man z.B. bei Nachladen 2, bei drei Aktionen 2 mal Nachladen und noch einmal (mit -4) schießen kann.
YY:
--- Zitat von: Muskel Maxe am 14.07.2023 | 12:36 ---Wenn das immer noch so ist, dann kannst du m.M.n. nicht drei Aktionen fürs Nachladen verwenden.
--- Ende Zitat ---
Das ist tatsächlich mittlerweile anders und man kann die selbe Aktion mehrmals pro Runde durchführen.
Im Großen und Ganzen ist das sinnvoll (weil man z.B. nicht krampfhaft mit Zweitwaffen oder sonstigen Körperteilen angreifen muss, sondern schlicht mit der gleichen Waffe mehrmals angreifen kann), aber die Nachladen-Regel ist mMn ein Stück weit Kollateralschaden dieser Änderung.
Man geht ja für die Mehrfachaktionen davon aus, dass die verschiedenen Aktionen gleichzeitig oder zumindest nahezu gleichzeitig stattfinden. Das passt nur nicht damit zusammen, dass man für das Nachladen X Aktionen nacheinander aufwenden muss...man wird ja schon im Normalfall nicht trödeln, d.h. einfach nur schneller hantieren scheidet aus und Schritte gleichzeitig durchführen natürlich erst recht.
Das hätte man in meinen Augen mit der Neuerung bei den Mehrfachaktionen anpassen müssen - sei es, indem man Nachladen schlicht von den Mehrfachaktionen ausnimmt oder indem man sich von der Aktionszahl verabschiedet und (langes) Nachladen pauschal(er) regelt. Also entweder komplett einheitlich oder mit einer Fallunterscheidung in langwierig und extrem langwierig nachzuladende Waffen.
Muskel Maxe:
@ YY & Rollenspielotter: danke euch für die Erklärungen/Anmerkungen - ich muss mal wieder Regeln lesen. Aber trotzdem finde ich, dass Nachladen 2 und 3 nicht trivial sind: entweder du machst die Runde nichts (3) oder du kannst nur mit -4 schießen (2). Und da trifft man nix mehr, erst recht mit Deckung, schlechte Sicht o.ä.
flaschengeist:
Macht "Eigenschaft Stärken/Schwächen" (Boost/Lower Trait)
Die Macht erlaubt, eine Eigenschaft um eine bzw. zwei Stufen (bei einer Steigung) zu erhöhen bzw. zu senken. Wir haben uns gefragt, ob man damit auch eine Eigenschaft erhöhen kann, die eine Spielfigur nicht gelernt hat - also dann von W4-2 auf W4 bei Erhöhung um eine Stufe. Was denkt ihr?
Dafür spricht aus meiner Sicht ein wichtiger Grundsatz für effizientes Regeldesign: "Was nicht explizit verboten ist, ist erlaubt". Und Savage Worlds erlebe ich im puncto Regeldesign als Bundesliga. Insofern hätte da vermutlich gestanden, wenn eine solche Einschränkung besteht.
Dagegen spricht im Analogieschluss die explizite Einschränkung, dass eine Eigenschaft nicht unter W4 gesenkt werden darf.
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