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Mass Effect mit free Fate

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Mozartkugel:
Hallo zusammen....ich hoff der Ort für dieses Treat ist der Richtige?!?

ich hab vor kurzen damit begonnen mir eine Addaption von Free Fate für eine kleine Kapagne im Mass effect setting zu basteln.

Warum Free Fate?.... naja um ehrlich zu sein war das die erste Fate Variante die mir ins auge gesprungen ist und auch sehr simpel gehalten war. hab mir auch diaspora angesehn...ist mir persönlich aber etwas zu detailiert.
Da ich aus dem Tabletop sektor komme wollt ich ein recht cineastisches schnelles system ohne viel Firlefanz.
Es geht mir bei diedem Projekt mehr darum die Athmosphäre zu atmen und ein bischen in Mass Effect einzutauchen.
bin bisher mit Free Fate recht zufrieden. meine Spieler ebenfalls. Der erste abend war ein imo recht guter rollenspiel abend auch wenn wir noch ein paar fehler gemacht haben und uns alle erst mal an das spiel mit Aspekten gewöhnen müssen. Das dürfte aber beim nächsten mal besser funktionieren.
Nur ein paar dinge sind mir eingefallen wo ich mir noch nicht so ganz sicher bin ob sie so auch gut und flüssig funktionieren.... im besonderen gehts mir da um die Biotik und die Schilde....

zu den Schilden... da hab ich mir einfach gedacht ich mach rüstung auf zeit daraus....dh. sie fressen zB einen Stress punkt und könne den aspekt "schilde unten" erhalten ?!?

bei der biotik dachte ich an eine Fertigkeit.. und Manöver. sowie einem eigenen Stresstrack als "Mana" kounter. Also hätte ich mit biotik auf +2, 2 stress kästchen und kann so 2 biotische Manöver durchführen....wenn ich mehr machen möchte muss ich konsequenzen nehmen...

war nur so eine gedankenspielerei....würd mich freun wenn mir jemand sagen könnte ob das so durchaus funktionieren kann...oder mir eben sagt dass das bulshit is und ne bessere idee hat ;)

Falke359:
wir haben auch schon mit der Idee gespielt, allerdings dann ziemlich die Lust daran verloren, weil wir angesichts des misratenen Endes keinen Sinn mehr darin sehen, im Mass-Effect-Universum zu spielen.
Ich post hier trotzdem mal das, was wawoozle sich dazu bereits gedacht hat (work in progress), vorbehaltlich seines Einverständnisses, ich hoffe mal, er reißt mir nicht den Kopf ab:


--- Zitat von: Markus am 29.02.2012 | 18:04 ---Derzeit sieht es nach 4 unterschiedlichen Stresstracks aus:
Schilde, Rüstung, Lebensenergie, Soziales

Einen Sozialtrack möchte ich drin haben um damit auch einen sozialen Konflikt im Rollenspiel zu ermöglichen.
Nur zwei Tracks werden von Skills beeinflusst:
Fortitude -> Lebensenergie
Resolve -> Soziales

Die Länge der Tracks Schilde und Rüstung werden hauptsächlich über das Equipment (Rüstung) und evtl. über Powers der einzelnen Klassen bestimmt.

In Mass Effect regenerieren sich Schilde wenn man länger in Deckung bleibt, einen ähnlichen Effekt fände ich auch in der Fate Umsetzung spannend. Allerdings sollten sich NUR Schilde regenerieren, beschädigte Rüstung oder Lebensenergie bleiben beschädigt. Zumindest bis zum Ende eines Konflikts. Die Schilde sollten sich auch nicht zu schnell regenerieren da das einen Kampf nur unnötig verlängern würde.

Im moment tendiere ich zu einer einfachen Lösung: 3 Runden in Deckung bleiben und nichts tun -> Schilde wieder voll.
3 Runden sind lange genug um sich zu überlegen ob man nicht doch noch etwas riskiert und sich Rüstung und Lebenspunkte zerballern lässt aber auch wieder kurz genug um eine wirkliche Option zu sein wenn man es gegen eine Übermacht oder einen dicken Gegner zu tun hat.

Wobei "nichts tun" hier auch wieder so eine Sache ist. Manöver oder irgendwelche Skillwürfe sind ja auch aus der Deckung heraus denkbar.

--- Ende Zitat ---

zu den Schilden:


--- Zitat von: Markus am 29.02.2012 | 23:50 ---Bevor man an die Lebensenergie kommt muss die Rüstung durchdrungen werden und bevor man an die Rüstung kommt muss der Schild durchdrungen werden.

Alle drei Stress Tracks sind bei den wenigsten Gegnern in Mass Effect belegt, die meisten haben nur Lebensenergie oder Schild und Lebensenergie.

Wenn man aber mal nen Blue Sun Commander vor sich hat, dann hat der Rüstung -> Schilde -> Lebensenergie.

Wobei die Lebensenergie vermutlich der kürzeste Track von allen sein wird.

Ich stell mir das im Spiel in etwa so vor:

SL: Ein Blue Sun Commander kommt auf euch zu, ihr seht das blaue Schimmern seines Schilds und die ordentliche Rüstung. Ini !
Tracks:
Schilde: ooo
Rüstung: ooo
Lebensenergie: ooo

Spieler 1: Alles klar, ich bin dran. Ich schalte meine Submachine Ammo auf Disintegrator und greife an: Submachine 3 gewürfelt -1 -> 2
SL: würfelt auf Deflect (2), die Würfel zeigen -2 also 0
Spieler 1: Sehr schön, das ist ne M-9 Tempest also 3 auf den Schild
SL: Ihr seht wie der Schild in sich zusammenfällt

Spieler 2: Klasse, ich hab leider keinen Ammo Stunt aber meine Revenant (Assault Rifle) macht gut Schaden auf die Rüstung: Assault Rifle 1 gewürfelt 0 -> 1
SL: Sein Verteidigungswert bleibt bis er wieder dran ist, also 0. Du triffst.
Spieler 2: Ha... Rüstung ist durchlöchert.

Spieler 3: Okay.. ihr seht wie mein Vanguard seine Gestalt ändert, beinahe durchscheinend wird und mit ungeheurer Wucht nach vorne katapultiert wird (Charge): Power 2 gewürfelt -3 -> -1... mist... aber warte mal. Ich werfe noch einen Fatepunkt und aktiviere "Nichts steht zwischen mir und meinem Ziel" +2... also 1.
SL: Der ist immer noch bei 0
Spieler 3: 4 Schaden

SL: Der Commander geht zu Boden.

Bei diesem Beispiel fällt mir ein das die Powers in Mass Effect immer eine Downtime haben, es also eine Zeit braucht bis man sie wieder einsetzen kann. Im moment weiß ich noch nicht ob man das Regeln soll und damit Verwaltungsaufwand schafft oder einfach übergehen und jede Runde erlauben. Im Zweifelsfall gibt es halt die Regel das keine Power 2x hintereinander eingesetzt werden darf.

--- Ende Zitat ---

Mozartkugel:
och....ich pfeif auf das Ende....wir spieln derzeit in den 2 jahren zwischen teil 1 und teil2....also is sheppard grad tot...und ich rühr die Game storry ansonst ned an.

sollten die Spieler das gefühl haben das universum auszulöschen.....oder sonst irgen einen blödsinn damit anstellen ... solln sie doch.

mir hat vor allem der 2te teil sehr gut gefallen...ich mag an mass effekt die relative einfachheit des settings und die athmosphäre.. coole Aiens, viel diplomatie, intrigen, Konzerne, kaum technik blabla...und heiße Schießeisen.

Was Biowear am ende von teil 3 angestellt haben is mir für mein RPG erlebniss recht schnuppe ;)


Danke für die Anregung:) ich glaub das mit dem Stresstrack für Schilde werd ich übernehmen...

wenn ich das Beispiel richtig verstanden hab, habts ihr "Deflect" als .... defensiv Skill....also quasi "ausweichen" ?!

und Spezialmuni Stunts verwendet....den gedanken hat ich auch schon..

was mich noch interessieren würde....wie habt ihr das mit der Biotik geregelt?

Grubentroll:
Ich hör immer nur so schlimmes über das Ende, Gott muss das beschissen sein, wenn danach das ganze Setting in der Tonne ist.
(Nicht spoilern, bitte... Wer weiss ob ichs nicht doch eines Tages mal spielen werde).

Mozartkugel:
dank der "Idoktrination therory" is das ...zumindest für mich...eines der Geilste "Enden" gewesen das es jemals in ein videospiel gschafft hat. auch wenns  vielleicht nur eine  :verschwoer: ist ... mir gefällt der gedanke.

ausserdem mag ich das Setting....wie es am ende laut Spiel ausgeht is mir doch herzlich wurscht ;)

@ topik
ich hab mich jetzt überall ein wenig bedient und was für Techkräfte und Biotik zusammengeschrieben. Ich muss jetzt nurmehr Testgespielt werden...
wenn interesse besteht kann ich meine gedanken ja hir posten....?

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