Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
[D&D 5e-Playtest] Regelkern: Was mir wirklich gefällt
Glgnfz:
Balance ist doch was für kleine Mädchen und Piraten...
Fredi der Elch:
--- Zitat von: Glgnfz am 28.05.2012 | 11:12 ---Balance ist doch was für kleine Mädchen und Piraten...
--- Ende Zitat ---
Und Regenbogenponys! Vergiss die Regenbogenponys nicht!
Korig:
--- Zitat von: Fredi der Elch am 28.05.2012 | 11:18 ---Und Regenbogenponys! Vergiss die Regenbogenponys nicht!
--- Ende Zitat ---
Da fallen mir immer die Himmels Ponys aus den Vergessenen Reichen ein :D
Crimson King:
--- Zitat von: Glgnfz am 28.05.2012 | 11:12 ---Balance ist doch was für kleine Mädchen und Piraten...
--- Ende Zitat ---
... und alles ist besser mit Piraten.
Arldwulf:
--- Zitat von: Fredi der Elch am 28.05.2012 | 11:08 ---Was dann eben die Frage aufwirft, warum es die Levelprogression gibt, wenn die Schwierigkeiten immer parallel steigen. Und die konsequente Antwort in 5e scheint zu sein: brauchen wir nicht, also weg damit (mit den teilweise schon beschriebenen interessanten Design-Herausforderungen).
--- Ende Zitat ---
Die korrekte Antwort darauf wäre natürlich eher: Damit man Herausforderungen bewältigen kann die über oder unter dem eigenem Level liegen. Hier wird es sehr interessant inwiefern Next dies unterstützt.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln