Mal fix die Zusammenfassung von meiner Seite:
nachdem Schädel in den Bane-Tempel gegangen ist, um den Priestern dort Bescheid zu geben, dass im alten Lagerhaus jemand, der im Besitz von etwas ist, das den Baneiten gehört, wartet, haben wir dort Stellung bezogen.
Johan hat mittels einiger gefundener alchimistischer Wurfgeschosse ein paar Fallen gebastelt. Die Hintertür wurde verbarrikadiert, während man an der Vordertür einen Kistenstapel angebracht hat, der, wenn er umgestoßen wird, auch die Vordertür blockiert. Hinter der Lagerhalle trieb das Fluchtboot im Fluss.
Es kam leider nicht der Magier, der in der Vornacht die Söldner des Eisernen Zirkels anführte. Stattdessen kam eine Bane-Priesterin mit einer Horde Goblins, die von einer Goblin-Schamanin angeführt wurden. Nach einem kurzen Gespräch wurde der Haupteingang blockiert und die Kämpfer bekriegten sich auf engstem Raum. Es war mühevoll, und der Seeker ging sogar zu Boden, doch schließlich konnten die Gegner bis auf einen Goblin niedergerungen werden, und der letzte Goblin wurde von Ilva derart verschreckt, dass er freiwillig aufgab.
Nach einer kurzen Rast und nachdem die Leiche der Bane-Priesterin durchsucht wurde, bemerkte die Gruppe, dass ein Boot mit einem Teerteufel und zwei Wakisaren, den Stadtwachen den Königs, mit dem Mädchen, dass die Gruppe am Vortag befreit hatte, auf einem Boot den Fluss hinab fuhr. Die Abenteurer machten sich sofort auf die Verfolgung, denn der Teerfeufel schien der Fingerzeig in die Richtung des Magiers zu sein, der den Teerteufelfluch auf sie gelegt hatte. Unter großen Mühen, rudernd, das Boot in der Strömung haltend, das Segel des anderen Bootes in Brand steckend und den Teerteufel bekämpfend, schaffte man es zwei Meilen jenseits der Stadtmauern endlich, das andere Boot zu stellen. Der kommandierende Wakizar schlug einen Handel vor: wir sollten das Mädchen aufgeben, dafür würde er uns zu dem Magier führen. Ohne eine große Wahl zu haben, mussten die Abenteurer einwilligen.
So führte der Wakizar die Gruppe zu einer von einem Garten und einer Mauer umgebenen Villa in einem der besseren Viertel Njadagorods. Nach längerer Diskussion über das weitere Vorgehen beschloss man, einfach das äußere Tor zu öffnen und danach einfach an die Tür zu kopfen. Eine alte Haushälterin meldete sich und man sagte ihr, dass man den Hausherren zu sprechen wünsche. Als sie davon ging, knackte Johan das Schloss und die Abenteurer liefen einfach hinter der alten Frau her und überwältigten sie von hinten. Um den Schwarzmagier aus seinem verschlossenen Arbeitszimmer zu locken, zündeten sie vor der Tür ein kleines Feuer an. Dies wirkte, der Magier schloss auf und man attackierte ihn zu viert. Zwei Teerteufel unterstützten ihn, doch schafften es die Abenteurer, die Gegner niederzuringen.
Sobald der Schwarzmagier seinen Lebensatem ausgehaucht hatte, begannen die Teermale zu verblassen. Man machte sich auf, das Labor zu durchsuchen und fand
Ein Handschriftliches Pergament, auf dem folgendes geschrieben stand:
Azul und Kastadon, die alten Feinde?
Warum sind sie hier?
Was ist ihre Verbindung?
Das Pergament hat Ähnlichkeiten mit dem Kochrezept, das wir am Vortag gefunden hatten. "Kastadon" war das Wort, das das Mädchen während ihrer Trance von sich gegeben hat.
Kurz darauf, als einer der Abenteurer aus dem Fenster sah, bemerkte er vor dem Haus den Wakizaren, der höflich winkte und dann auf ein Glökchen deutete, das er in der anderen Hand hatte und nun betätigte. Mit dem Glöckchen rief er andere Wachen herbei, doch, weil er die Abenteurer rechtzeitig gewarnt hatte, konnten sie rechtzeitig fliehen.
Man beschloss, die Stadt zu verlassen, bis Gras über die ganze Sache gewachsen war, und in unterschiedlichen Richtungen Informationen einzuholen über Azul, Kastadon und die entführten Kinder. In einem Jahr wollte man sich wieder in der Stadt treffen, im Tempel der Glücksgöttin, wohin Schädel die Gruppe am Vortag geführt hatte.