Ich stelle mir das so vor: Ich leite euch FATE so wie ich es immer mache. Mit JollyOrc hoffe ich einen meiner Stammspieler zu haben, der viel mit Deklarations und Manövern arbeitet. Die übrigen Spieler können dann nach Geschmack mitspielen. Ich werde eine Art "Grundplot" haben, damit nicht alles von den Spielern abhängt.
Inwieweit das zu einem FATE-Spiel führt, dass besonders Indie ist? Ich kann es nicht beurteilen. Aber ich würde gerne hinterher noch ein paar Minuten mit euch plaudern, was ihr anders macht, und warum.