Autor Thema: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade  (Gelesen 14890 mal)

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Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« am: 19.01.2013 | 02:27 »
Über Facebook wurde vor kaum 20 Minuten die Neuigkeit veröffentlicht das
By Night Studios
Der neue Lizenznehmer für Minds Eye Theater ist.

Als solcher wird By Night Studios 2013, dieses Jahr, neues Material im Kontext der Minds Eye Theater Reihe veröffentlichen. Die Minds Eye Theater Reihe ist der Teil der klassischen World of Darkness der es ermöglichte die unterschiedlichsten Linien (Maskerade, Apokalypse, etc) sowie mitunter die Sub-Linien (Gaslight) als LIVE umzusetzen.

Auf: http://press.bynightstudios.com/
Gibt es die offizielle Pressemitteilung:

Zitat
   By Night Entertainment Announces Official Licensing Partnership with CCP Games:
    New license for Mind’s Eye Theatre returns the World of Darkness to Live-Action Roleplaying

    New Orleans LA, USA – By Night Entertainment, LLC, has signed an exclusive worldwide license with CCP Games to produce a new product line for popular live action game franchise Mind’s Eye Theatre.

    White Wolf’s Mind’s Eye Theatre debuted in 1993, helping to usher in an entirely new era of immersive and interactive entertainment, and adding a vibrant, interactive dimension to the roleplaying game hobby. Legions of Mind’s Eye Theatre fans around the world have been waiting patiently for an updated version of their favorite Live Action game – and now they’ll get it. A wealth of defining material from over two decades of the iconic World of Darkness game setting will be used as the basis for a new line of Mind’s Eye Theatre products.

    “We are all very passionate about the World of Darkness and Mind’s Eye Theatre, and we feel extremely privileged to be given this opportunity to share our enthusiasm with the World of Darkness global fan community,” said By Night Entertainment Creative Director Shane DeFreest.

    “No one knows our World of Darkness live action fan community like the team at By Night Entertainment. Mind’s Eye Theatre could not have found better caretakers. We are very excited to see what they do,” said CCP World of Darkness Global Brand Director Greg Fountain.

    For more information on upcoming Mind’s Eye Theatre products and By Night Entertainment, go to ByNightStudios.com.

    About By Night Entertainment, LLC

    By Night Entertainment is a New Orleans-based company with a singular mission: to usher in a renaissance for the World of Darkness Mind’s Eye Theatre experience. Its founders and staff are all long-time fans of the World of Darkness and enthusiastic advocates of Live Action games. They include game industry professionalswho for almost two decades have been involved in the creation and promotion of World of Darkness products and Mind’s Eye Theatre events.

    About CCP
    CCP is the world’s most successful independent developer of massively multiplayer games, and has been praised for its artistry, game design and unique player-driven, infinitely scalable storytelling narratives. CCP is the creator of the critically acclaimed science-fiction game EVE Online (PC/Mac), which is celebrating its unprecedented tenth consecutive year of subscriber growth. EVE Online is a massively multiplayer science-fiction universe in which hundreds of thousands of players carve out empires through galactic fleet battles and the use of economic warfare. DUST 514® (PlayStation®3) is a groundbreaking, free-to-play massively multiplayer online first-person shooter that is set in the EVE Universe and linked to EVE Online. World of Darkness is a modern gothic horror massively multiplayer online role-playing game, based on the classic tabletop roleplaying game Vampire: the Masquerade. Founded and headquartered in Reykjavik, Iceland in 1997, CCP is privately held with additional offices in Atlanta, Newcastle, San Francisco and Shanghai. For more information, visit www.ccpgames.com.

Hinter den By Night Studios steht unter anderem Shane DeFreest ein ehemaliger Mitarbeiter von CCP der an den White Wolf Produkten mitarbeitete sowie 2011 die Grand Masquerade mit organisierte.

Auf Facebook gab es dann die erste Frage: "So will this be OWOD as well as NWOD?"
Worauf Shane DeFreest antwortete: "Our first product will be based on Vampire: The Masquerade"
Das heißt es besteht wohl die Hoffnung das die nWOD damit wohl auch eine LIVE Regelwerk bekommt.
(Falls es das nicht schon gibt)
« Letzte Änderung: 26.06.2013 | 12:32 von Teylen »
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Nin

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #1 am: 19.01.2013 | 10:18 »
Das heißt es besteht wohl die Hoffnung das die nWOD damit wohl auch eine LIVE Regelwerk bekommt.
(Falls es das nicht schon gibt)

Ein Requiem MET gibt's.

Ich frag mich nur, was die aus dem MET machen wollen. Die MET Live Regeln sind meiner Ansicht nach ziemlich schlecht. Da müsste schon was ganz, ganz anderes her. Es ist ja nicht umsonst so, dass Vampire Live Gruppe i.d.R. mit anderen Regeln spielen / gespielt haben.

Entscheidend wird wohl auch sein, ob es mittels der Camarilla-Struktur, globalisierte Handlungsstränge gibt. Die gemeinsame Entwicklung eines Meta Mega-Plots hatte ja was. Zumindest für mich und von außen betrachtet

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #2 am: 19.01.2013 | 13:35 »
Ich kann die original Regeln schlecht beurteilen da ich es nicht gelesen habe.
Allerdings haben gerade die cWoD LIVE Gruppen einen riesigen Umfang, zumindest in den USA. Sie haben wohl auch einige Hausregeln entwickelt, allerdings sind mit Regelteile auch in TableTop orientierten Online Chroniken begegnet.
Darunter allen voran das System für die Verwaltung, Verteilung und das spielerische einbringen von Einflüssen gefolgt von dem System betreffend der Titel sowie Status die ein Charakter haben kann.
Halt Dingen die in der P&P Variante eher fehlen oder weniger als Spielfläche konzipiert sind.

So die LIVE Spieler denen ich es gestern erzählt [und über die ich davon erfuhr] waren hellweg total begeistert.
Also jetzt begeisterter als wenn ich ein neues V20 Splatbuch ankündige.
Da kamen keine Forderungen oder verlangen nach neuen beziehungsweise komplett anderen Regeln auf.

Entscheidend wird wohl auch sein, ob es mittels der Camarilla-Struktur, globalisierte Handlungsstränge gibt. Die gemeinsame Entwicklung eines Meta Mega-Plots hatte ja was. Zumindest für mich und von außen betrachtet
Ich glaube nicht das es eine gute Idee wäre mit einer einzigen Organisation einen riesigen, globalisierten Handlungsstrang zu machen.
So wie ich das verstehe ist es kein reines "Mind's Eye Society"-Projekt. Neben der MES, früher bekannt als Camarilla, gibt es gerade für Maskerade noch One World by Night (OWbN). Beide Organisationen spannen mindestens über Amerika und waren auf der Grand Masquerade ähnlich stark präsent. Wenn man dort nun einen globalisierten Handlungsstrang in der Form eines Mega-Plots hat wird man recht schnell einer Gruppierung gewaltig auf den Fuß steigen.
Daneben kann schon der Versuch eines einheitlichen Plot-Strang zu Unruhe bis Unfrieden innerhalb einer Organisation führen. Das heißt so wie ich es verstanden bzw. in Erinnerung habe kam es zwischen den belgischen Camarilla Gruppen und der amerikanischen Camarilla zu Überwerfungen als es hieß das unter Antwerpen ein Tzimisce Ding ausbrechen sollte [wenn ich die aufgeschnappten Gerüchte vom letzten richtig in Erinnerung habe].

Eher noch könnte ich mir vorstellen das man vielleicht Tipps zu der Organisation von übergreifenden Plots innerhalb einer eigenen Domäne gibt respektive wie man die örtlich an verschiedenen Stellen spielenden Domänen zusammen kriegt.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #3 am: 6.02.2013 | 01:35 »
By Night Studios haben den ersten MET-Kickstarter für April angekündigt.
Dabei erkundigen sie sich nach Anregungen für Rewards. Das heißt man kann ihnen helfen den Kickstarter so zu gestalten das man auch Geld dafür ausgeben möchte.
Mark your calendars! We are planning to launch our Kickstarter for our first Mind's Eye Theatre product, based on Vampire: The Masquerade, in April. We have some great rewards planned for you! What rewards you would like to see us offer?

Daneben haben sie verlauten lassen das sie in der kommenden Woche ein Vorstellungsvideo veröffentlichen mögen.
We're planning a video introduction about who we are and our vision for the game ASAP - we started to write it but it got obnoxiously long. We wanted to make sure we took the time to answer all of those questions completely without giving the community a 14 page essay. Look for that next week!
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #4 am: 10.02.2013 | 19:14 »
Die By Night Studios stellen sich und ihre Vision des MET (Minds Eye Theater) in einem Google-Video über 10 Minuten ausführlich vor.
By Night Studios - Intro and Vision

Imho besonders interessant ist das sie das Minds Eye Theater System grundlegend überarbeiten bzw. neu schreiben möchten. Auch möchten sie erreichen das sich das LIVE Spiel wie ein eigenständiges Spiel anführt, und nicht nur wie der Port eines TableTop Spiels.
Als neuer Aspekt kommt hinzu das das ganze skalierbar sein wird.
Auch möchte man alle bedienen, und sich nicht auf eine der großen [amerikanischen] Organisationen konzentrieren.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #5 am: 19.02.2013 | 18:59 »
Ob man es mochte oder nicht.
Das Stein-Papier-Schere System wird beibehalten.
Das ließ By Night Studios über Facebook verkünden.

One of the most discussed questions is about the core resolution mechanics of our new Vampire: The Masquerade product. Specifically, are we planning to keep Rock-Paper-Scissors? The answer, simply, is yes. It's easy to learn, fluid to play, and can be implemented in any game setting from your own home to a crowded nightclub.

We understand that RPS has been problematic in previous editions: nobody likes the fact that roughly 66% of the time you either win or lose and your character sheet really doesn't matter. We are exploring ways in which the RPS system can provide a much more satisfying experience for players by making their character sheets really matter to the outcome of every challenge and test. Just like a d10 does not define the systems that use it, our Mind's Eye Theatre products will be defined by the rules built around this mechanic and not the mechanic itself. We humbly ask that you judge it by these rules as we release them and not what has come before.

And now we open the virtual floor to discussion - please leave us your feedback in the comments.


Allerdings gibt es weder Bomben noch Sieges-Krawatten.
Also no bombs, no win-it-all-ties.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #6 am: 19.03.2013 | 21:51 »
Updates, alot,...

By Night Studios haben etwa 2 1/4 Seiten mit Regeln veröffentlicht:
https://docs.google.com/document/d/1HaDOKzfX7Tf-Yp1bfTwwh3MZuJR5-OrwDEBJMXkcZzo/
Wie man sieht betreffen sie allen voran die Handhabung des Hintergrund Generation.

Dazu haben sie einen neuen VLog (bzw. nennen sie's "Writer's Roundtable" bei YT eingestellt:
Writer's Roundtable - By Night Studios video diary #2
Es erklärt wohl auch wieso sich der Regelauszug mit dem Thema Generation befasst.
Wobei ich die Idee dahinter durchaus cool finde. Auch wenn die höhere Generation immer noch sehr sexy klingt,..

Nun nachdem VLog und dem Google-Doc beantworten sie nun auch die ersten Fragen zu der vorgeschlagenen Generationssache:
By Night Studios - Generation Q&A
Man kann ihnen nicht vorwerfen sie würden mies, schlecht oder kaum kommunizieren. ^^
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #7 am: 15.04.2013 | 08:07 »
Man hat das Charakterblatt ein bisschen geteaserd:


Daneben gibt es eine neue Google Docs Datei in dem der Clan Ventrue etwas näher beschrieben wurde.
Es gab ziemliches entsetzen weil, "WTF?! Ein 1-Punkte Vorteil und man kriegt Autoerfolge für Präsenz & Beherrschung? Ohne das sich der Sterbliche irgendwie dagegen wehren könnte?"
« Letzte Änderung: 15.04.2013 | 08:18 von Teylen »
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #8 am: 24.04.2013 | 01:13 »
Auf einer Convention der Mind's Eye Society (früher Camarilla) gab By Night Studios ein einstündiges Panel:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ghds4lsTO3A
Was mir im Gedächtnis blieb:

By Night Studios konzentriert sich einzig und allein auf den LIVE Bereich und hierbei in der Tendenz auf die klassische World of Darkness.
Das neue Buch wird: Minds Eye Theater - Vampire: The Masquerade heißen.
Das System wurde soweit komplett neu entwickelt, auch wenn Mechanismen, wie angesprochen, beibehalten wurden.
Das Setting bleibt Vampire: The Masquerade und soll einen entsprechenden atmosphärischen, inhaltlichen Wiedererkennungswert aufweisen.
Man wird im Buch drei Settings anbieten. Das heißt Camarilla, Sabbat sowie Anarchen.
Es sind weitere Bücher geplant, allerdings sollen sie so modular sein das man nicht alle Bücher zum spielen braucht.
Das Buch wird einen Metaplot enthalten, der jedoch als unverbindlicher Vorschlag gelten soll.
Es wurde angesprochen das Ebony Kingdom eine weitere Option sein könnte,
Die Ereignisse bei dem Blood & Betrayl Plot auf der Grey Ghost Masquerade sollen in den Metaplot einfließen.
Man rief die Fans und potentiellen Teilnehmer dazu auf in entsprechend guter Gewandung zu kommen bzw. das Event mitzugestalten.
Das ganze ist als OneShot geplant, kann aber eine spätere Fortführung erwarten.

Der Kickstarter ist noch nicht online gegangen, obwohl sie z.B. bereits das Video haben, weil sie sich noch in den Alpha-Tests befinden und den Kickstarter erst bringen wollen wenn sie sich sicher sind entsprechend abliefern zu können. Man möchte bei dem Kickstarter realistische Rewards anbieten die einen entsprechenden Mehrwert für den Backer bringen. Es sind durchaus bereits erste Strech Goals geplant. Darunter auch Übersetzungen in andere Sprachen.
Das Buch soll noch 2013 erscheinen, wenn auch erst vielleicht Ende Dezember.
Das Buch wird ein Inhaltsverzeichnis haben und keine Seite XX Verweise.
Metaplot und Regelteil sollen sauber getrennt sein.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #9 am: 16.05.2013 | 08:11 »
Neuigkeiten von BNS per facebook über KS:
 
Kickstarter update! We are hoping to submit our project to Kickstarter next week. We have one final hurdle to clear with Amazon Payments (who like red tape more than the Ventrue) then we can submit for approval. Our tentative date to launch is SATURDAY MAY 25th. We wanted to make sure you, our community, have enough time to beg, borrow and steal whatever funds you (hopefully) would like to give us. We are also planning to run the Kickstarter for 45 days so no one feels like they missed the window. As soon as we are approved, we'll let everyone know.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #10 am: 16.05.2013 | 08:13 »
Oh, während bei OPP die Daten wann was live geht in den Monday Meetings oder auch bei den KS Goals mitunter Monate daneben liegen ist By Night Studios wesentlich pünktlicher. Darüber hinaus klingt die Überraschung fast so als würde es einen öffentlichen Alpha Playtest geben. ^^
 
 
Zitat

We have submitted our project for approval by Kickstarter! This process can take 1 day - 3 weeks. We are hoping that they approve quickly enough for us to hit our May 25th goal. Don't worry - if they approve us early, we will not start until May 25th!
 
We still have one more big surprise for you - it's over 100 Pages long and it rhymes with "Balpha Blaytest Backet". More information tomorrow!

Oh und es wird bei dem Kickstarter auch Clan-Pins geben!
Etwas das bei OPP oft angefragt wurde aber von OPP nicht erfüllt werden konnte.
 
Zitat
One of our core philosophies is to take what our community wants and do even better. Case in point - clan pins. Here are some mock ups of our new clan pin designs. Unlike the classic pins (top right), our pins will be on a higher quality metal that can be engraved and enameled. The Tesla pin (bottom left) is a real world example of what you can expect.
 
Pins for all 13 Great Clans will be available when our Kickstarter begins. We plan to have stretch goals for additional pins - from Antitribu shield variants to bloodlines that have never had pins available before. What we make depends on what goals you help us reach!
 
So tell us - what clans and bloodlines do you want to see as a pin?

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #11 am: 18.05.2013 | 09:03 »
Heute um etwa 18 Uhr (wenn ich 9am Pacific richtig umrechnete) gibt es den Alpha Playtest für alle!
Facebook Ankündigung: http://www.facebook.com/photo.php?fbid=597480993610377&set=a.397472483611230.98086.187908871234260&type=1
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #12 am: 19.05.2013 | 00:25 »
By Night Studio hat die Ankündigung tatsächlich eingehalten und einen Alpha Playtest veröffentlicht:

http://www.facebook.com/photo.php?fbid=597472186944591&set=a.397472483611230.98086.187908871234260&type=1

Zitat
By Night Studios

Here is how to get our Alpha Playtest Packet. We encourage everyone to read straight through from cover to cover as the document is one coherent piece. We know a lot of you might skip straight to your favorite (or most hated) pieces. Please take the time to read the whole system to see how it hangs together. Enjoy!

Step One: View it on GoogleDocs http://bit.ly/PlaytestGDoc
OR
Download a PDF from Dropbox http://bit.ly/PlaytestDropbox

Step Two: Make sure you also download the character sheet PDF http://bit.ly/METPlaytestCharacterSheet

Step Three: After you have read or played it, please leave us your feedback http://bit.ly/PlaytestFeedback

We really want your feedback on this so please make sure to use that form. If you want to learn more about how to submit video feedback, check out this post: http://bit.ly/BNSMoreInfo

ENJOY! And remember, our Kickstarter for Mind's Eye Theatre: Vampire: The Masquerade starts on May 25th!

Ich bin aufrichtig beeindruckt!
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #13 am: 26.05.2013 | 01:26 »
Der Kickstarter ist da!
Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade

Ich bin restlos begeistert!
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #14 am: 2.06.2013 | 10:11 »
Es gibt zwei neue Artworks zu den Clans die vorab veröffentlich wurden!
Einmal eine Daughter of Cacophony:

Anlässlich der Zielerreichung.

Daneben für das erste Runde Stretch Goal ein Nagraja:


Auch die 13 "normalen" Clans werden neue Artworks erhalten.

Derzeit sind acht Stretch Goals erreicht worden das heißt es gibt Pins zu Baali, Blood Brothers, Caitiff, Daughters of Cacophony, Gargoyles, Harbingers of Skulls, Kiasyd und Salubri Antitribu.
Nach dem Nagraja Pin gibt es das erste Nicht-Pin Stretch Goal,.. das Setting von der Grey Ghost Maskerade als quasi MET-Abenteuer.

Ich bin immernoch hellauf begeistert :D
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #15 am: 2.06.2013 | 10:18 »
Ist das jetzt Maskerade mit neuen Regeln neu aufgelegt?

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #16 am: 2.06.2013 | 10:29 »
Ist das jetzt Maskerade mit neuen Regeln neu aufgelegt?
Ja, es ist das LARP Regelwerk zu Vampire: The Masquerade das, mit neuen Regeln, neu aufgelegt wird.

Hinsichtlich der Regeln kann man sich das The "Vertical Slice" Alpha Playtest Packet Herunterladen und testen (und über Facebook oder die Kickstarter Kontakt-Funktion Feedback geben).

Im Gegensatz zu den Onyx Path Publishing Kickstartern finanziert By Night Studios mit ihrem Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade auch das sie das Buch überhaupt geschrieben bekommen. Was dazu führt das man den 300+ Seiten Wälzer schon für $55 bekommt ^^

(Das ganze wird wohl ua so umfangreich weil man ähnlich wie bei der V20 alle Clans, Blutlinien und Disziplinen reinpackt)
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Offline Korig

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #17 am: 2.06.2013 | 10:30 »
Ah LARP langweilig  ;D

Offline Teylen

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #18 am: 2.06.2013 | 10:47 »
Also von dem was ich gesehen habe stell ich es mir nicht allzu schwierig vor eine P&P Anwendung drüber zuziehen ^^
Zumal sie tatsächlich ein "mathematically-balanced rules system" versprechen,..
Nun und ich schon davor beobachten konnte wie erfolgreich die Einfluß-Regeln des alten MET für P&P übernommen wurden ^^;
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Nin

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #19 am: 2.06.2013 | 19:36 »
Konflikte über "Schere-Stein-Papier" oder "Schnick-Schnack-Schnuck" zu entscheiden finde ich ja absolut gruselig und sowas von einem Atmosphärekiller.

Mit den angekündigten Ringen...



...könnte das etwas dezenter und nicht so albern aussehen.

Wie sieht das denn bei dem neuen MET aus, wie werden die Würfelpools auf das Drehen am Ring übertragen?

Gibt es für die Effekte (Disziplinen) ähnlich unauffällige Hilfsmittel?

Offline Teylen

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #20 am: 2.06.2013 | 22:58 »
(Grad zurück von der RPC)
Wobei zu den Ringen zu sagen ist das man über Kickstarter nur einen schwarzen Ring in der Größe 10 bekommt.
Wegen der Regeln müsste ich den Alphatest nochmal im Detail lesen, allerdings ich glaube der Wert wird quasi auf das Ergebnis angerechnet.
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Nin

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #21 am: 3.06.2013 | 23:50 »
Alphatest ... stimmt ja, die gibt es ja umsonst.
Danke für den Hinweis. Meine Frage beantwortet sich auf Seite 81/82 ff.

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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #22 am: 4.06.2013 | 11:20 »
In dem neuesten Kickstarter bedanken sich By Night Studios bei den Backern das bereits 8 Clan Pins zustande gekommen sind. Tatsächlich hat der Kickstarter mittlerweile das Stretch Goal für 9 Clan Pins (Baali, Blood Brothers, Caitiff, Daughters of Cacophony, Gargoyles, Harbingers of the Skulls, Kiasyd, Salubri Antitribu und Nagraja) erreicht!

Als nächstes Ziel, das erste das nicht nur einen weiteren Clan Pin freischaltet, wurde das Blood and Betrayal Booster Bundle erreicht.
Wenn es erreicht wird kann man sich für $20 ein englischsprachiges PDF zu seinem Pledge hinzufügen bei welchem das LARP Szenario das auf der Grey Ghost Masquerade so aufgearbeitet ist das man es in der heimischen Domäne einbinden kann und spielen. Das Szenario ist wohl von 25 bis 50 Spieler skalierbar und wird im Fall der Erreichung nach der Grey Ghost Masquerade (L.A. by Night) erhältlich sein.

Wirklich entgegenfiebern tut man derweil der Deluxe Edition von Mind's Eye Theater - Vampire the Masquerade.
Die Option Edition wird bei erreichen des $90.000 Stretch Goal verfügbar und bietet eine in schwarzen Leder gebundene edele Version der neuen Edition, welche ohne die Zielerreichung 'nur' als Soft- sowie Hardcover erhältlich ist.
Diese Deluxe Ausgabe wird über unterschiedliche Stretch Goal ggf. erweitert. So gibt es ab $100.000 einen Silberschnitt, ab $120.000 zwei Stoff-Lesezeichen (Rot & Schwarz), $130.000 werden die 13 Clan Artworks aus der V20 Verwendung finden und ab $155.000 wird es eine Tim Bradstreet Ausgabe die ausschließlich Artworks von ihm enthält.

Um zu zeigen das man motiviert ist und Tim Bradstreet begeistert dabei wurde ein entsprechendes Video aufgenommen, wo man sich anhören kann das Tim Bradstreet die Deluxe Stretch Goals gerne realisiert sehen will

.Tim Bradstreet talks about the Deluxe Edition of Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade.

Daneben möchte man gerne auf Fragen der Fans / Backer eingehen und diese in einem neuen Developer Video beantworten. Die Fragen können in den Comments des letzten Updates und den Comments der Kickstarter gestellt werden.

Ich gehe davon aus das auch Fragen über Facebook angenommen werden. Wäre allerdings auch bereit Fragen weiter zu reichen.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #23 am: 4.06.2013 | 15:29 »
TB-only Artwork ist eine saucoole Idee... nur leider geht mir das LARP-Gedöns am Popo vorbei.  :-\
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #24 am: 4.06.2013 | 15:38 »
Nun, es bestünde die Möglichkeit es sich als eine Art Artbook zu holen :)
Habe ich früher mit japanischen Comics so gehalten ^^;

Abgesehen davon gibt es das gute Gefühl einen WoD bezogenen Kickstarter zu unterstützen der tatsächlich ein Buch-Projekt finanziert, anstelle nur eine Luxus Ausgabe,..
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #25 am: 4.06.2013 | 16:42 »
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #26 am: 4.06.2013 | 18:07 »
Hinsichtlich einer imho ansehenlichen Anzahl von Manga, Doujinshi, Magazinen und Artbooks die ich auf japanisch besitze, obwohl mein japanisch auf (unter) einem Semester VHS rumdümpelt, ist es durchaus ernst gemeint.

Was Mind's Eye Theater - Vampire: The Masquerade betrifft erhoffe ich mir jedoch durchaus aus den Regeln welche sie entwickeln, Nutzen für das Pen & Paper zu ziehen.

Einerseits dahingehend das für Aspekte die in der V20 nicht oder nicht derart ausführlich bearbeitet wurden eine Grundlage geschaffen wird.
Das klassische Beispiel wären hierbei die Regeln für die Verwaltung von Einflüßen auf unterschiedliche allgemeine Sektoren. Etwas das selbst in der V20 weitestgehend fehlt.
Ein weiteres Beispiel wären dabei Regeln zu dem erlangen und dem Einsatz von Status. Etwas das in der V20 zwar mit dem Companion ansatzweise nachgeliefert wurde, allerdings nach meinem Eindruck verbesserungsfähig ist. Zumal man sich im Companion explizit weigerte die Titel im Sinne eines "Game"/"Gamismus" einzubinden.

Andererseits versprechen sie bei den Regeln des Mind's Eye Theater Vampire The Masquerade sowohl ein mathematically-balanced rules system zu verwenden als auch das sie sich intensive Gedanken um das Spiel gemacht haben.
Ich finde die Aussicht auf ein mathematisch balanciertes Regelsystem durchweg attraktiv und in Bezug auf Vampire: The Masquerade um eine total verlockende Versprechung. Selbst wenn man es nicht auf W10 umlegen kann sollte es mit einem W3 am Tisch funktionieren.
Abgesehen davon sind mir so schon bei dem Blick auf die Regeln Sachen aufgefallen wo ich sage "Hut ab, das macht mehr Sinn als das Pen & Paper. Das ist eine ordentliche, nicht dumme Weiterentwicklung". Beispielsweise die Sache mit der Generation. Den Ansatz das der Hintergrund, der im P&P ein ziemlich einseitiger, frustrierender Murks ist, so zu gestalten das es interessant wird. Das man bei einer hohen Generation mehr hat als die reine "rollenspielerische Herausforderung" (weniger Blut, Beherrschung, etc. pp.) Was imho besser den Gothic-Punk Aspekt hervorhebt.

Kurz: Ich halte das Buch auch für (V:tM) P&P Spieler für hoch interessant.
Wobei ich es auch verstehen könnte wenn es sich wer nur als Artbook holt. ^^;
« Letzte Änderung: 4.06.2013 | 18:21 von Teylen »
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #27 am: 7.06.2013 | 09:52 »
Die ersten Deluxe-Stretch Goals wurden erreicht.
Die in schwarzem Leder eingebundene Deluxe Ausgabe mit Silberschnitt ist erhältlich!
 
Als europäischer Fan zahlt man für die Deluxe Ausgabe den Grundpreis von $120 sowie $40 Versandkosten.
Erneut gibt es Sammelangebote mit dem man die $160 die für eine einzel Ausgabe ausgeben muß drücken kann.
 
Unter anderem durch den Katapult-Effekt der durch das freischalten der Option erreicht wurde gibt es mittlerweile 18 zusätzliche Clan Pins (Baali, Blood Brothers, Caitiff, Daughters of Cacophony, Gargoyles, Harbingers of the Skulls, Kiasyd, Salubri Antitribu, Nagraja, Salubri, Samedi, True Brujah, Ahrimanes, Anda, Cappadocians, Children of Osiris, Lamia, Lhiannan) freigeschaltet worden.
 
Als erste Belohnung wurde eine Deluxe Ausgabe und die 13 Clan Pins der Standard Clans an einen Backer verlost.
Als weitere Belohnung gibt es ein neues Artwork von Tim Bradstreet. Diesmal der Clan Ahrimane:
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #28 am: 9.06.2013 | 21:36 »
Sie haben das erste Dev-Video gemacht in dem sie versuchen die Fragen welche man ihnen stellte zu klären:
Dev Diary #3 - Kickstarter Q&A
Sollte man danach noch Fragen haben, kann man sich gerne an sie wenden.
Sie werden versuchen die Fragen zu beantworten und planen weitere Dev-Videos.
 
Ansonsten habe ich ein paar Fragen und Antworten mitgeschrieben:
 
Gibt es ein Status-System?
Ja. Es wird ein neu überarbeitetes Status-System geben.
Man ist der Ansicht das soziale Kämpfe ein zentrales Thema von V:tM sind und man entsprechend Systeme braucht die es (regelmechanisch) unterstützen und abbilden.
Das neue System ist noch in der Entwicklung, soll aber durchaus Ähnlichkeiten mit dem alten haben. Es soll sich durch eine hohe Dynamik auszeichnen.
 
Werden im Fame-System neue Arten von Ruhm durch die sozialen Medien eingebunden?
Man überarbeitet auch das Fame-System.
Ein Design Aspekt wird sein das man Fame in sozialen Situationen mit Sterblichen mechanisch gewinnbringend einsetzen kann.
Ein Aspekt an dem man derzeit noch arbeitet ist das sich Ruhm mitunter sehr stark in den regionalen Ausprägungen unterscheiden kann, immerhin entwickelt man ein Spiel das global gespielt werden soll.
 
Werden es die/alle Thaumaturgy Pfade in das Grundregelwerk schaffen?
Man möchte Qualität anstelle von reiner Quantität bieten.
Das heißt Pfade die man entsprechend gut ausarbeiten kann werden es in das Buch schaffen. Es wird Pfade geben.
 
Werden es Pfade bzw. Wege [alternativen zur Menschlichkeit] in das Grundregelwerk schaffen?
Man möchte Qualität anstelle von reiner Quantität bieten.
Man arbeitet daran ein spielbares, robustes System anzubieten und die Pfade bzw. Wege die man anbietet klar definiert anzubieten.
 
Wird es historische Settings (Viktorianisch / Gaslight) neben den Settings für Camarilla, Sabbat und Anarchen im Grundregelwerk geben?
Es gibt ein Mechanik, Regeln mit dem man selbst weitere "Custom" Settings entwickeln kann.
Es wird keine historischen Settings geben, da man der Überzeugung ist das diese ein writeup brauchen das im Grundregelwerk nicht zu leisten ist.
Es wäre etwas für die Zukunft.
 
Wird die Deluxe-Edition nach dem Kickstarter erhältlich sein?
Ja. Nicht direkt nachdem Kickstarter, aber man möchte die Deluxe-Edition auch danach verfügbar machen.
Man überlegt dafür einen Webshop mit PayPal einzurichten.
 
Wird das Buch übersetzt wenn das Stretch Goal der Zielsprache nicht erreicht wird?
Eigentlich hieß die Frage "Besteht die Möglichkeit das,.." woraufhin Elissa mit den Worten ihres SL antwortete "Es gibt immer die Möglichkeit,..".
Die Herausforderung ist das By Night Studios hohe Standards an die Übersetzung setzt. Das heißt man möchte eine wirklich starke Qualität abliefern. Ein Team von qualifizierten Übersetzern beschäftigen, die die Ziel-Sprache muttersprachlich beherrschen. Man erkennt an das man das komplette Layout für das Land überarbeiten muss. By Night Studio ist ein kleiner Verlag und das kostet Geld.
So gerne sie es auch machen würden, garantieren können sie es nur wenn die entsprechenden Stretch Goals erreicht werden.
 
Welches Format wird das Buch haben?
Man hat sich für 7 x 10 inch entschieden. Größer als der Digest-Große Vorgänger, etwas kleiner als das Standard TableTop Buch.
Man möchte es größer haben weil man einerseits recht viel reinschreiben will, andererseits die Bilder vernünftigen zeigen möchte.
 
Wie läuft das Shipping (Soft- sowie Hardcover sind vor der Deluxe-Edition angekündigt)?
Soft- sowie Hardcover werden vor den Deluxe Editionen versendet.
Hat jemand alle drei bestellt erhält er zweimal Post.
 
Wie wird der Vertrieb erfolgen?
Die Bücher werden über DriveThru-RPG verfügbar sein.
Für Händler hat man eine Reihe von Händler-Tiers im Kickstarter geschaffen. Sollte ein Händler eine größere Menge Bücher benötigen kann er sie kontaktieren.
Nachdem Kickstarter geht man wohl nicht direkt auf die Händler zu.
 
Wird es T-Shirts als AddOns geben?
Nein. Man bietet schon genügend AddOns an. Mehr macht es unübersichtlich und zieht den Fans das Geld aus den Taschen.
Dazu möchte man sich T-Shirts für weitere Kickstarter sowie Events vorbehalten.
 
Wird es die Clan Pins nachdem Kickstarter noch geben?
(Keine direkte Frage aber imho erwähnenswert)
Nein. Man hat die Erlaubnis von CCP nur für den Kickstarter erhalten.
 
Wie sieht die Rechte-Lage aus?
By Night Studios ist ein Lizenznehmer von CCP und hat als solcher die Rechte für die gesamte Mind's Eye Theater Linie.
 
Wird es weitere Mind's Eye Theater Produkte geben (abseits von Vampire: The Masquerade)?
Ja. Es ist geplant. Entsprechend später.
 
Werden By Night Studios auf der GenCon sein?
Nein, nicht als Unternehmen. Als Privat Personen werden sie durchaus da sein und man kann sie natürlich auch ansprechen.
 
Gibt es größere Rewards welche das Fledging Level nicht beinhalten?
Nein. Bei den größeren Rewards wurde es teilweise aus versehen nicht mitangeben und jetzt kann man sie nicht ändern.
Jede Reward Stufe über $5 beinhaltet das Fledging Level.
 
Das waren soweit alle größeren Fragen.
Es gab noch kleinere zum Thema wie man AddOns hinzufügt, allerdings gehe ich davon aus das man das hier doch idR. weiß. Oh und man kann seine Hardcover auf einem Pledge von dem man nicht runter will (weil er z.B. limited ist) zur Deluxe upgraden.
 
Als weitere Belohnung gab es dann noch das Bild einer Lihannan:
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #29 am: 10.06.2013 | 23:11 »
Man hat das $110.000 StretchGoal erreicht!
Das heißt ab jetzt kann man sich für $20 das PDF Storyteller Secrets (englisch) dazu nehmen.
Die Storyteller Secrets sind eine Sammlung von Essays, Leitfäden, Design Notizen, Ratschläge, Vorschläge und, nunja ja auch, Geheimnisse die Storytellern (Spielleitern) dabei helfen sollen das beste aus ihren Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade Runden zu machen.
 
Ansonsten ist man Pin-technisch bei den ersten Sabbat-Pins angelangt.
Ich persönlich zittere da mehr auf die Buch-Upgrades hin. :D
Derzeit braucht es noch knapp $45.000 bis zur Tim Bradstreet Artwork Edition.
 
Als kleine Spielerei kann man die Diagnose bei Kicktraq: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade verfolgen.
Dieser entsprechend schafft man es noch bis zur deutschen Ausgabe.
Wobei ich etwas unsicher bin da die Diagnose oftmals etwas zu optimistisch ist.
Nachdem aktuellen Stand gehe ich davon aus das es knapp um die $200.000 enden wird. Wer das verhindern mag: Pledge!
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #30 am: 14.06.2013 | 11:02 »
Für das nächste Development Q&A sammelt By Night Studios derzeit Fragen!
Die Fragen können wohl einerseits über Facebook gestellt werden, andererseits über die Kickstarter Kommentare oder in dem man eine Nachricht über Kickstarter an BNS schickt. Sollte das eigene englisch zu schlecht sein oder man noch keinen fB oder Kickstarter Account haben kann ich die jeweilige Frage weiterreichen.
Beispiele für die Fragen (und antworten) finden sich zwei Beiträge über diesen.
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Re: Minds Eye Theater - ! 2013 !
« Antwort #31 am: 23.06.2013 | 14:30 »
Durch meinen Umzug hat sich einiges an Neuigkeiten angesammelt.
Zunächst bietet man eine Übersicht über die bisher erreichten sowie noch offenen Stretch Goals und bietet dabei auch einen visuellen Anker wie den so die Pins wohl aussehen werden:

 
Wie man sieht sind bisher die Stretch Goals bis einschließlich $124.000 erreicht.
Die Deluxe-Edition entspricht damit dem Standard den die V20 gesetzt hat.
Ich persönlich hoffe noch das $130.000 Stretch Goal (Tim Bradstreet Artwork für alle Blutlinien) und das $155.000 Stretch Goal erreicht wird (Tim Bradstreet Edition). Dafür fehlen noch knapp $26.000. Die Prognose zeigt nur noch $190.000 an (die Zahlen für die täglichen Pledges sehen eher noch schlechter aus).
 
Derweil arbeitet man bei By Night Studios daran weiter fleißig Fragen zu beantworten und Informationen zu liefern.
So hat man sich entschieden das die Stadt-Gangrel einen eigenen Namen verdienen und sie Coyote getauft.
Daneben hat man den ersten Entwurf zu der Clansschwäche der Gangrel herausgegeben:
 
 
Zitat
Weakness: All Gangrel have one animalistic physical feature. For example, your Gangrel might have cat’s eyes, patches of scales of scales on her skin, or wolf-like claws that never retract. Every time a Gangrel frenzies she temporarily gains an additional animalistic feature. Temporary animal traits fade when the vampire sleeps for a day but a Gangrel’s permanent animal feature doesn’t fade. It may be hidden by powers like Obfuscate or temporarily removed by powers like Vicissitude but it will always return when the vampire sleeps.

Mein Kommentar darauf war das ich den Eindruck habe das ein zusätzliches Tiermerkmal das nur eine Nacht lang anhält extrem schwer darzustellen ist und ich den Zeitraum selbst für TT zu knapp bemessen finde.
 
Als weitere Information zu hat man sowohl die Coyote / City Gangrel als auch die Noiad Blutlinien weiter vorgestellt:
 
 
Zitat
Bloodline – Coyote (2 Point Merit): The Coyotes, popularly known as “City Gangrel,” are the ultimate urban predators. Their bloodline began centuries ago, but truly rose to prominence during the Industrial Revolution, when urban sprawl and modern technology changed the world. Unlike most Gangrel, Coyotes are extremely comfortable in a city environment. They are predominately young vampires, with a sense of the world and modern technology. They usually choose to hunt their prey on the city streets, to test the boundaries of their power.
Disciplines: Celerity, Obfuscate, Protean
 
Bloodline – Noiad (2 Point Merit): Of all the Gangrel bloodlines, the enigmatic Noiad are the most rare. This lineage took root in Finland during the Dark Ages, and as civilization encroached, roamed further and further north to escape modernization. The Noiad are seers and mystics, claiming to see visions of the future within the Northern Lights. Because they make their homes so far north, the Noiad spend months awake while the sun is beneath the horizon. They use this time to study the sky and seek prophecy. Other Gangrel occasionally seek them out to ask for specific portents, but the Noiad rarely trust visitors to their land.
Disciplines: Animalism, Auspex, Protean

Interessant finde ich dabei das die Blutlinien offensichtlich über Vorteile abgehandelt werden.
Das heißt offenbar wählt man einen Gangrel als Charakter und kauft diesen dann die entsprechende Blutlinie.
Mir persönlich gefällt es und es erinnert mich etwas daran wie in der Online-Chat Chronik in der ich spiele die Giovanni Familien geregelt sind. Auch wenn es keine Vorteile sind.
Als weitere Beobachtung wurde angemerkt das es den Eindruck erweckt als wären Stadt-Gangrel nicht mehr nur auf den Sabbat beschränkt. Was mir ebenfalls zusagt und wohl auch der Interpretation durch andere Fans entgegen kommt.
 
 
Darüber hinaus gibt es ein neues Development Diary:
Dev Diary #4 - Vicissitude, City Gangrel, rules previews and more
 
Wann wird das Buch fertig gestellt?
 
Am Ende des Jahrs, allerspätesdens Anfang nächsten Jahres. Man möchte mit dem Layout zur Grey Ghost Masquerade anfangen (19.09).
 
Wie lange wird das Feedback zum Alpha Playtest gesammelt?
 
Bis zum 22.06.
 
Wird es eine Antwort auf das Feedback geben?
(Wie bei den Ventrue und Generations geschehen)
 
Nein. Es wird nichts derart formelles geben.
Es wäre zuviel Aufwand.
 
Wird es mehr Vorschau-Informationen zu den Disziplinen geben?
 
Ja. Auch wenn es nicht so umfangreich wird wie das Alpha-Playtest.
 
Gibt es eine Beta-Version zu dem Blood & Betrayl Event die alle Clans etc. beinhaltet?
 
Ja.
 
Gibt es da eine ähnlichen Feedback Runde wie zu dem Alphatest?
 
Blood & Betrayl Kick-Off Game, kein Test.
Der Inhalt des Buchs sollte zu B&B bereits feststehen.
 
Es wird dennoch kleine Beta-Vorschauen geben, wie bsp. die Gangrel Clansschwäche, die entsprechend kommentiert werden können und sollen.
 
Werden die Blutlinien mit einem entsprechenden "write up" versehen?
 
Ja. Man wird Beispiele geben. (s.o.)
 
Wird es Conversion Regeln für Laws of the Night zu dem neuen Mind's Eye Theater geben?
 
Es ist kein Design-Ziel. Man schafft ein komplett neues System und auch wenn es ähnlich anfühlt und man Teile des Fundaments hat ist es doch was sehr anderes.
Man versteht das sich die Fragen häufen werden und arbeitet daran später Empfehlungen zu dem "Wie" auszusprechen.
 
Wie werden die optische Clansschwächen (Gangrel, Nosferatu) abgebildet?
(Nachdem die Attribute weniger detailliert sind)
 
Man hat dafür die Preview auf die Gangrelschwäche gegeben
 
Wird Fleischformen stark verändert?
 
Sie werden speziell für das LARP angepasst und sind gerade zu dem Zeitpunkt als das Video aufgezeichnet wurde in Bearbeitung. Die Anwendungsgrenze von Fleischformen werden präzise festgelegt.
Als Orientierung kann man sich die Disziplinen im Vertical Slice (z.B. Auspex) ansehen. Man ist der Überzeugung das die Disziplinen klare Definitionen und klare Anwendungsgrenzen benötigen damit sie spielbar sind.
 
Wie wird der organisatorische Alptraum von Vaulderie gelößt?
(Man hat hunderte bis tausende unterschiedliche "Blutsbänder")
 
Man ist sich des Problems sehr bewusst und geht es an.
 
Wieso verallgemeinern die Mass-Combat Regeln die Beteiligung einzelner Charaktere?
 
Weil der Kampf sonst ewig dauert bis er fertig ist. Weil es cinematischer ist.
Man kann sich immernoch entscheiden den Kampf als Einzelkämpfe abzuhandeln.
 
Wieso kann ein Charakter immer nur in einem sozialen oder physischen Kampf sein?
( Ist das nicht Unglaubwürdigkeit? )
 
Glaubwürdigkeit liegt wie Schönheit im Betrachter und es ist ein Spiel um Vampire und Blutmagie. Weil man eine Geschichte ermöglichen will die Spaß macht.
 
Daneben würde es das komplette System zerhauen und ein Übergewicht hinzu Geschwindigkeits-basierten Charakteren entstehen. Damit wären eine Menge Charakter-Konzepte hinfällig. Es würde Sozial und Wissens basierte Charaktere eher unnötig machen und Kampf basierte Charaktere wären auf eine einzige Rolle beschränkt.
 
Dazu hätte man sowas wie Attack-Coteries die in ein Spiel strömen können und dort einzelne Charaktere ausschalten bevor auch nur irgendwer reagieren kann. Und die Spielweise mag man nun nicht bestätigen, weil es nur einer Spielergruppe / einer eingeschränkten Anzahl Spieler Spaß macht.
 
Werden Geschwindigkeits basierte Charaktere (Assamiten, Stadt-Gangrel) nicht außen vor gelassen?
 
Nein. Man bemüht sich darum alle Charaktere sinnvoll spielbar zu haben und beide Clans werden kampfkräftig sein.
 
Waffen wirken im Alpha-Playtest sehr, sehr allgemein gehalten?
(Keine Customization)
 
Es gibt im Final-Buch ein Kapitel das sich mit der Anpassung, Personalisierung und Spezialisierung von Waffen befassen.
 
 
Es gibt darüber hinaus die Ankündigung das Voltaire auf der Grey Ghost Masquerade im Succubus Club auftreten wird.
Dies an sich wäre keine Erwähnung in diesem Thread wert hätte Voltaire nicht für das neue Baali Artwork Model gestanden.
Als Einstimmung für das Baali-Artwork und für den Succubus wählte man When You're Evil.
 
When You're Evil - Voltaire
 
« Letzte Änderung: 7.07.2013 | 16:37 von Teylen »
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #32 am: 26.06.2013 | 12:41 »
Man hat das 130k Stretch Goal geknackt!
Damit gibt es in der Deluxe Edition für alle Blutlinien Artworks von Tim Bradstreet!

Mittlweile ist man auf 132k rauf, womit nur noch knapp 23k fehlen bis die Deluxe eine Tim Bradstreet Edition wird und nunmehr nur noch 4 Pins ihrer Stretch Goal Erreichung harren.

Ansonsten gibt es auch ein neues Development Diary:
Development Diary #5
Eine Zusammenfassung der gestellten Fragen und gegebenen Antworten gibt es wenn ich beim umziehen entsprechend viel Zeit finde. ^^

Obsidian (Project Eternity) beteiligt sich ebenfalls am Mind's Eye Theater: V:tM Projekt!
So ließen sie im letzten Update folgendes verlauten:
Zitat
Kickin' it Forward: Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade
 

We're big fans of the World of Darkness, particularly the classic Vampire: The Masquerade setting from the 90's (and let's not forget the excellent Vampire Bloodlines cRPG!). Our friends at By Night Studios are putting out a new edition of the Mind's Eye Theatre: Vampire: The Masquerade live action role-playing game, which fans of vampires, werewolves, and other things that go bump in the night might find interesting! They've recently hit their funding goal, but have some really cool stretch goals; break out your fangs and check it out!
 
Let us known what you think! Discuss this update on our forums
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #33 am: 26.06.2013 | 12:52 »
Obsidian (Project Eternity) beteiligt sich ebenfalls am Mind's Eye Theater: V:tM Projekt!
Ist das nicht sowas wie ein Computerspiel? Wie passt das denn mit 'nem LARP zusammen?

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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #34 am: 26.06.2013 | 13:03 »
Ist das nicht sowas wie ein Computerspiel? Wie passt das denn mit 'nem LARP zusammen?
Ja, Project Eternity ist ein Computer(rollen)spiel.
Von den Machern von Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Icewind Dale und dergleichen mehr.
Offenbar sind die Macher auch Fans von Vampire: The Masquerade und dessen Computerollenspiel Ableger Bloodlines, den sie sogar zum Steamshop verlinken. Irgendwie haben sie wohl von dieser Verbindung ausgehend zum Live Action Roleplay Kickstarter von Mind's Eye Theater gefunden, zumal sie nach eigener Angabe mit den Machern von By Night Studios befreundet sind.
Gerade Elissa erwähnte auch im Vorstellungsvideo das sie vor ihrem Einsatz bei BNS in anderen Bereichen gearbeitet hat. Wobei das nur eine wilde Vermutung ist. ^^
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #35 am: 26.06.2013 | 21:29 »
Das neue Artwork für den Clan der Malkavianer wurde veröffentlich und ich sage mal: Einfach wow.
Obwohl ich jetzt nicht sooo sehr der Jeanette Fan bin finde ich es doch klasse gemacht:
 

 
 
Man ist nur noch 4 Pin Stretch Goals davon entfernt das Set komplett zu haben.
Darüberhinaus hat man eine weitere Regelvorschau herausgegeben:
 
PDF - http://bit.ly/MalkavianPDF
Google Drive - http://bit.ly/MalkavianGDoc
 
Man freut sich bereits auf das Feedback und bittet darum möglichst viel dessen in den Kommentaren zu posten.
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #36 am: 27.06.2013 | 08:40 »
Die bisherigen Artworks, die ich hier verlinkt habe stammen von Jamais Vu und nicht, wie ich einfach so mal annahm, von Tim Bradstreet.
Das heißt sie werden in der Standard-Edition zu finden sein. In die Deluxe-Edition kommen dann wiederum andere Artworks. O_O;
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #37 am: 27.06.2013 | 20:30 »
Woohoooo, nur noch $4.000 Und die Pins sind komplett :D
($2.000 und es gibt alle Erweiterungs-PDF)
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #38 am: 1.07.2013 | 10:27 »
Das fB Update von Ellissa.
Ist zwar kein direktes Update, dennoch finde ich es im Kontext von MET V:tM und des Kickstarters inspirierend:
 
Zitat
Elissa Alighieri
 
"You're a tabletop gamer. Why the fuck are you working on a LARP project?"
 
I'm actually surprised no one has asked me this. I've asked it to myself a lot. I'm the By Night Studios n00b. I've only been playing Mind's Eye Theatre since the very end of 2011. Hell, when I went to The Grand Masquerade 2011, I thought the LARPs were fan created. I had no idea the Mind's Eye Theatre game line even existed until well after GM was over.
 
So why do it? Why this property? My 22 years of VTM history involves rolling dice, not playing Rock-Paper-Scissors. So why work on Mind's Eye Theatre?
 
Because I just discovered it. And I want my twenty fucking years of playing and loving it, goddamnit! It's like discovering Halo 2 multiplayer right before they are going to shut the servers down. Or getting into a band that is breaking up in the middle of their last tour. I don't want to be a part of the tail end of this. I want to see this continue.
 
I go to games and hear about how there *used to be* 200 people, there *used to be* all this excitement. Motherfuckers, I WANT THAT! I want to see that back, I want to be a part of it. Other people have a vested interest in seeing something they love continue. I have an interest in being able to see it at all.
 
Tabletop games are small. I can bully 5 other people into rolling dice with me. But the large scale LARPs - the international games where what someone does in Boston effects what I see in Los Angeles? That takes more than me yelling. That takes a bigger change than I can provide on my own.
 
I love VTM. And, from 2003 to 2011, I thought I was the only one left who knw what it was. I got my Brujah tattoo not because I had 20 years of playing one character to commemorate... but because I hadn't played in almost 10. I wanted to commemorate something that, even unplayed, still spoke to me. I found a random tattoo artist while I was on tour who, somehow, brought up that he was a Gangrel... and I decided on the spot to get the tattoo from him because he was the first person in *years* to even know what VTM was! I got it because it was deeply personal - a tattoo I fully expected to never be able to explain to anyone who saw it. I got it not to celebrate something that I was a part *of* - but to celebrate something that was a part of *me.* I still think of it as a mark of isolation, not community. As far as I knew, I was the only Brujah left in the world but goddamnit, I was still a goddamn Brujah and proud.
 
I thought I was alone in loving this game. Everyone else talks about the friends they made playing it, that those friendships are part of why they want it to continue. After I graduated college and moved to LA, I didn't have anyone in my life who played. For me, it was an intellectual love - a solitary love. But still a powerful love.
 
So now I know that I'm not alone. And now I know there are other people, like me, who were "lost". Other players who had no idea MES or OWbN or Mind's Eye Theatre itself existed. I want to find them. I want to find the vampire loving kids like I used to be - the kids who are growing up on True Blood, and Vampire Diaries and yes even Twilight - and show them that there is something even cooler. Something they can be a part of. Something that they can *create*.
 
And that is my job at By Night. I'm not the Veteran rules genius like Kevin Millard. I'm not the living WoD encyclopedia that is Lears Fool. I'm the voice for the New, the Lapsed and the Lost. I'm the one who *doesn't* have 20 years of MET knowledge, which means I'm often the one going "this makes no manner of goddamn sense". And we need that - because if we are going to teach the New, reawaken the Lapsed and find the Lost then they will have the same questions I do. We have to make something that is clear in and of itself, that is useful to veteran players and total n00bs equally.
 
I haven't been LARPing for very long. I only vaguely understand the mechanics of MET: Revised. I have a gap that is almost a decade long where I didn't play Vampire. And that is why I'm on board - because I know enough to know that a change is needed. And while everyone else can speak for the players who have kept the torch burning for two decades, I can speak to what it is like to walk in the dark and feel alone.
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #39 am: 2.07.2013 | 11:50 »
Es ist vollbracht!
 
THANK YOU! The Bradstreet Deluxe Edition WILL be made
 
Die Deluxe Variante wird zu einer Tim Bradstreet Edition!
Das heißt sie wird Artworks aus der V20 enthalten sowie 27 komplett neue Artworks von Tim Bradstreet.
Sowohl By Night Studios als auch Tim Bradstreet bedanken sich herzlich bei den Fans und Backern die dies möglich gemacht haben.
 
Daneben wurde ein mockup des Titelbild der Deluxe Edition gepostet.
Im Gegensatz zu einem reinem Kunstlederbezug ist dieses Cover mit einer Wärmeprägung versehen. Leider verläßt mich beim Update das eigene English etwas. Das heißt ich bin mir nicht sicher ob das Cover das nach der Beschreibung "above and beyond the current unlocks" geht mit den bisherigen Funding Level erreicht ist oder ob es noch freizuschalten ist.
Wie dem auch sei, hier ist das Bild:

 
Man ist natürlich offen für Anregungen, Bewertungen und Kommentaren dazu.
 
 
Ansonsten gibt es weiter zu berichten das sämtliche Pins, sowohl Clans als auch Sekten, freigeschaltet wurden.
Damit sind 47 Pins erhältlich die es, aufgrund der Lizenzverhandlungen mit CCP, nur über den Kickstarter geben wird.
 
Da man das hinzufügen von Pins übersichtlich machen mag hat man die folgenden thematische gestaltete AddOn Pakete geschnürt:
  • CAMARILLA PIN PACK ( $205 ) Man erhält jeweils einen Pin:
    Gargoyle, Followers of Set, Assamite, Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue, Lasombra Antitribu, Caitiff and the Camarilla sect symbol.
  • GREAT CLANS PIN PACK ( $205 ) Man erhält jeweils einen Pin:
    Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue, Lasombra, Tzimisce, Assamite, Giovanni, Ravnos, and Followers of Set.
  • SABBAT CLAN AND SECT PIN PACK ( $235 ) Man erhält jeweils einen Pin:
    Blood Brothers, Kiasyd, Salubri Antitribu, Serpents of the Light, Assamite Antitribu, Brujah Antitribu, Gangrel Antitribu, Lasombra, Malkavian Antitribu, Nosferatu Antitribu, Pander, Ravnos Antitribu, Toreador Antitribu, Tzimisce, Ventrue Antitribu, and a Sabbat sect symbol.
  • BLOODLINE PIN PACK( $270 ) Man erhält jeweils einen Pin:
    Baali, Blood Brothers, Daughters of Cacophony, Gargoyles, Harbingers of Skulls, Kiaysd, Nagaraja, Salubri, Salubri Antitribu, Samedi, True Brujah, Ahrimanes, Anda, Cappadocians, Children of Osiris, Lamia, Lhiannan, Noiad.
  • COMPLETE PIN SET ( $678 ) Man erhält von allen 47 Pins einen.
Weiterhin bemüht man sich Regelfragen über Development-Diaries zu beantworten.
Dev Diary #6: Seven Days
 
Natürlich geht man auch auf weitere Fragen in den Kommentaren des Kickstarters sowie mittels PM ein.
Die Beiträge von By Night Studios in den Kommentaren sind hellblau kennzeichnet.
 
 
Last but not least hat man ein Guide zu den drei erhältlichen PDF AddOns und dem einen Quick Start Guide-PDF veröffentlicht.
  • Quick Start Guide
    Jeder der einen der Rewards von $10 wählt wird den Quick Start Guide erhalten.
    Aufgrund des schieren Umfang des Grundregelwerk möchte man den Spielern ein Dokument geben das einfach strukturiert ist und in dem man schnell nachschlagen kann.
    Natürlich wird das Grundregelwerk ein robustes Inhaltsverzeichnis haben, dennoch möchte man nicht nur den erfahrenen Spielern eine knappe Übersicht an die Hand geben sondern auch neuen Spielern das System auf eine schnelle und kompremierte nahe bringen.
  • Storyteller Secrets PDFDas PDF kann für $20 als AddOn dem eigenen Reward Level zugefügt werden.
    Bei den Storyteller Secrets handelt es sich um eine Sammlung von Essays von Mitarbeitern der By Night Studios. Es soll dabei helfen eine neue Chronik zu starten, es wird auf das Design unterschiedlicher Regelmechaniken eingehen und weitere Motive enthüllen was man sich dabei gedacht hat, man gibt damit Ratschläge für Storyteller und unterbreitet den Spielern Vorschläge. Alles damit man das beste aus Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade rausholen kann.
  • Pickering Lythe PDFDas PDF kann für $20 als AddOn dem eigenen Reward Level zugefügt werden.
    Hierbei handelt es sich um ein im Dark Ages and Vampire by Gaslight Genre angesiedeltes Setting das von einem Mitarbeiter von By Night Studios als "Downtown Abbey! WITH FANGS!" beschrieben wird.
    Es spielt wohl um 1870 (Edwardian Era) in dem Abseits von Yorkshire gelegenen Ort Pickering Lythe, wo sich Kainiten vor den weltbewegenden Umwälzungen die in Europa losgebrochen sind zurück gezogen haben. Neben dem gesellschaftlichen Ereignissen, gibt es wohl ein Geheimnis das zurück in die römische Besetzung Grossbritaniens reicht und eine Bedrohung.
    Man bietet die Hintergründe, Sonder-Regeln, NSC und Informationen die zum Spielen benötigt werden.

    Das entsprechende Update bietet einen kleinen Teaser für Pickering Lythe:
    Zitat
    Pickering Lythe by Night: A Haunted Edwardian Era setting

    Cora, Countess of Grantham: “Are we to be friends then?”
    Violet, Dowager Countess of Grantham: “We are allies, which can be a good deal more effective.”
    — A Conversation from Downton Abbey
    In the early twentieth century, noble families from ancient lineages rule a gilded age. Vampires seek shelter in powerful mortal houses to endure the tumult of world-shaking events that rock Europe, concealing themselves among both masters and servants.

    Pickering Lythe, a remote community in Yorkshire, holds a secret dating back to the Roman occupation of Great Britain—and to the terror that chased them from these shores. The tragic death of first-born son Michael Crouchback, heir to Castle Pickering, has brought wild speculation about the future of the manor and its estate. Lord Crouchback has three eligible daughters and a surfeit of suitors from prominent families seeking to marry into his wealthy family. In the shadows behind and under the sophisticated games of courtship, Kindred maneuver to ensure that it is their pawns who claim the prize…but could it be that there are other, greater, and darker forces at work?

    This complete setting provides all the background, special rules, NPCs, and information you'll need to stage stylishly decadent LARPs in the spirit of Downton Abbey along with an outline for spooky plotlines.
  • Blood and Betrayl PDF
    Das PDF kann für $20 als AddOn dem eigenen Reward Level zugefügt werden.
    Hierbei handelt es sich um das Abenteuer das auf der Grey Ghost Masquerade als erstes vollwertiges MET: VtM LARP Event umgesetzt wird.
    Die Kainiten finden sich auf Geheiß von Madame Guil an Bord der Queen Mary ein wo, nach einer langen Serie erschreckend effektiver Attentate auf Kainiten durch Jäger, eine Konklave einberufen wurde. Liegt doch der Verdacht nahe das, wenn die Maskerade bestand hat, es einen Verräter in den eigenen Reihen gibt.
    Neben dem Versuch herauszufinden wer der Verräter ist, gibt es Gerüchte das die Queen Mary ein mächtiges Geheimnis in ihrer Geschichte verbirgt, die Harpien nutzen es als das soziale Happening und auf den unteren Decks tumeln sich Setiten und Giovanni um Profit aus dem ganzen zu schlagen. Es gibt also mehr als genug zu tun.

    Das entsprechende Update bietet einen Teaser für Blood and Betrayl:
    Zitat
    Blood and Betrayal Teaser

    “I used to advertise my loyalty and I don't believe there is a single person I loved that I didn't eventually betray.”― Albert Camus, The Fall
    A decade has passed since the Nights of Turmoil faded into bitter memory. The fear of Gehenna no longer looms large on the horizon, but other dangers threaten Kindred society. Once a minor irritant, hunters have become shockingly successful in locating and destroying their prey, and their deadly shadow now falls across the entirety of the American West Coast. This threat is dire enough to prompt even the staid and conservative Elders to action.

    Her Grace, Madame Guil, Justicar for Clan Toreador, has called for a judicial conclave to determine the root cause behind the hunters’ coordinated attacks. If the Masquerade holds, then surely the Camarilla is betrayed: a traitor from among the many West Coast domains must be feeding these hunters valuable intelligence. How else could their rampant victories be explained?

    Maximillian Strauss, Prince of Los Angeles, will host the conclave aboard the Queen Mary. Sometimes called the “Grey Ghost,” it is said that old feuds never really die aboard the ship; they merely slumber restlessly until the call of opportunity awakens them. Kindred legend also speaks of a curse on the ship, and claims that anyone clever enough to lift it by finding all the clues to its origins will be rewarded beyond all measure.
    Not merely a forum for undead politics, the conclave will also be the social event of the season—already the Harpies are calling it “The Pacifica Royale.” The guest list includes important Kindred from all of the major West Coast cities, including Camarilla domains, Anarch freeholds, and independent cities. Few will dare to refuse the Justicar’s summons to discuss such an important issue, especially when the hunters are a clear danger to everyone. It is whispered that there may even be spies from the Sabbat in attendance, hoping to discover exactly who is behind the hunters’ brutal strikes against their roaming packs.

    As always, the Giovanni and the Followers of Set intend to profit from a gruesome and uncertain situation. These clans have stated their intention to host a private party below decks—perhaps in the ship’s old boiler room—where Kindred may indulge their more violent tastes in a series of tournaments for the entertainment of select guests. The hosts have promised the victors of this “Blood Pit" competition prizes of great significance and importance.

    Auch bietet man für Blood & Betrayl ein erstes Cover Mock-Up:

Das war soweit alles an derzeit aktuellen Neuigkeiten, glaub ich. ^^;
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #40 am: 4.07.2013 | 19:21 »
Zum Independence Day ein neues Artwork (Clan Gangrel, Beckett):

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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #41 am: 6.07.2013 | 05:04 »
Man hat noch 3 Tage und ist kurz davor das erste Sprachziel zu erreichen: Spanisch
Es fehlen nur noch knapp $1.300 und die Übersetzung in's "neutral Spanish" wird angefertigt.
Die Begründung ist hierfür einfach das wohl mehr Leute neutrales spanisch verstehen als anderes.
 
Ansonsten erklärt man die Regeln:
  • Es wird keine neuen Reward-Tiers geben!

Ist wohl bei 3 Tagen auch etwas arg knapp
  • Bei jedem Reward-Tier (wo auch ein Buch dabei ist, denke ich) kann man in der Umfrage die Sprache wählen.
  • Wenn man eine Sprache auswählt erhält man das Buch aus dem Reward-Tier in der Sprache der Wahl
Was mich interessieren würde ist ob's dann auch eine spanische Deluxe Fassung gibt und was mit Tiers ist die mehr als ein Buch enthalten.
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #42 am: 7.07.2013 | 16:36 »
Ole, die spanische Übersetzung ist sicher :D

Und ich bin optimistisch was die italienische angeht ^.^;
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #43 am: 8.07.2013 | 07:39 »
Auf den letzten paar Metern hat man über Nacht ein Reward Tier gemacht wo man die Tim Bradstreet Edition mit einem Autogramm eben diesen bekommt.
Da es auf 5 Ausgaben limitiert war, war es heute morgen schon weg.
 
Abgesehen davon wurde die italienische Übersetzung frei geschaltet. Wow, das ging fix. :D
Ich glaube zwar nicht ganz an weitere $59.000, aber vielleicht reicht es noch bis nach Brazilien oder Frankreich.
 
Last but not least gibt es ein Cover mock-up des über PDF zu buchbaren Pickering Lythe-Setting:

 
Ansonsten, als kleine Übersicht was bereits alles erreicht wurde, noch einmal die Stretch Goal Tafel:
« Letzte Änderung: 9.07.2013 | 08:21 von Teylen »
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #44 am: 9.07.2013 | 08:23 »
Sie haben noch ein Dev-Diary gemacht:
Dev Diary #7 - 24 hours left, Translations and the future
 
Diesmal weniger ein Q&A als mehr ein großes Danke.
Dazu werden sie weiter Dev-Diaries machen, wenn auch nicht wöchentlich, und weiter Kickstarter Updates machen wenn sie was zu zeigen / sagen haben.
Sie planen wirklich das Buch bis Dezember bzw. Januar wie versprochen fertig zu haben und werden sehr hart dran haben.
Außerdem sprechen sie etwas über ihre weiteren Pläne.

Und Woooot :D
Brasilien wurde geknackt und der Kickstarter läuft noch etwa 9 Stunden ^.^
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #45 am: 10.07.2013 | 01:01 »
Eigentlich um $45 verfehlt, aber man tut es dennoch!

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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #46 am: 16.07.2013 | 10:16 »
Das Sabbat Artwork aus der Standard Ausgabe:

(Von Links nach Rechts: Lasombra, Brujah, Toreador Antitribu)
 
Irgendwie lösst das Artwork ein leichtes kribbeliges Gefühl des Fremdschämen aus. XD
(Weiß nicht ob es die Jugend des Lasombra ist oder die MadMax-haftigkeit des Brujah)
Naja, fehlt vielleicht noch eine Sonnenbrille und ein langer Mantel. ^^;;

Wobei der Laso wohl ein Schauspieler von Stargate-SG1 ist?
« Letzte Änderung: 16.07.2013 | 10:18 von Teylen »
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #47 am: 16.07.2013 | 10:20 »
Also für LARP-Verhältnisse finde ich das extrem gelungen, ohne gleich zu professionell aussehen (was ja nicht Sinn der Sache wäre). ;D

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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #48 am: 16.07.2013 | 10:21 »
Ich hab keine Ahnung ^^;
Ist vielleicht auch nur so der Schock / Umgewöhnung im Vergleich zu den anderen Artworks.  8)

Die davor gezeigte war ja der Signature Gangrel (Beckett):
« Letzte Änderung: 16.07.2013 | 10:23 von Teylen »
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #49 am: 22.07.2013 | 09:26 »
Ein erstes Bild des vollständigen Entwurfs des Buchs:

 
Offenbar wird es doch ein erfreulich fetter Otter :D
Ich mag umfangreiche Bücher ^^
Die Jungs und Mädels von BNS Studios offensichtlich auch ^^
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Re: Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade
« Antwort #50 am: 16.12.2013 | 17:15 »
Ich habe mich ja eine Weile zurück gehalten.
Nicht weil es keine grossartigen Updates mehr gab, sondern weil ich faul war.
 
Aber jetzt, oh my good, das kitzelt jede Fangirl-Zelle in mir! Ich fühle mich fast wie neuverliebt  :-*
 
Zunächst haben sie am 11. Dezember geschrieben wie sehr sie sich darum bemühen das Buch tatsächlich termingerecht zu liefern. Ich persönlich fand das Update gut. Man hört selten von Projekten das alles gut geht, das man potentielle Herausforderungen hat und diese erfolgreich bewältigt. Geschweige den das man so umsichtig vorgeht und die Urlaubszeiten der Leute berücksichtigt von denen man das Einverständnis benötigt bzw. denen man es vorlegen muss.
Dafür habe ich sie schon einmal geherzt, bzw. auf Kicksnarker ein entsprechenden "Yay"-Post verfasst.
 
Danach haben sie am 14. Dezember verkündet das sie in der nächsten Woche das PDF veröffentlichen.
Das passiert des öfteren bei Kickstartern. Wenn bereits alles eingetroffen wäre was für "nächste Woche" angekündigt wäre, hatte ich verschiedene Bücher wohl doppelt und dreifach.
 
Nur einen Tag später, am 15. Dezember dann die Überraschung! Das PDF war da! Ist da,..
Ich mein echt. Die Mail von DriveThruRPG traf ein, obwohl ich das Standard-PDF erst später dazu erwarb. Der DriveThruRPG Server ist nicht unter mehr als 2.000 Downloadanfragen zusammen geklappt. Das PDF ist für die etwa 550 Seiten ansprechend dimensioniert (etwa 90 MB).
 
Wow.
 
Nachdem ich immer noch auf mein Werewolve: The Apocalypse 20th Anniversary Buch warte, hat By Night Studio geschafft das sie ihr PDF pünktlich liefern. Ich mein, die haben es für Dezember angekündigt, es ist Dezember, sie haben es geliefert. Im Dezember!
Und nicht irgendwann im Dezember, also so am 31.sten sondern am 15 Dezember, noch in der ersten Hälfte des Monats. Ich bin positiv erquickt.
 
Danach habe ich das PDF auf meine PDF-Halde geworfen (speichern & vergessen) und bin zu Facebook.
Wo in meinen Neuigkeiten By Night Studios, V:tM, Elissa und Shane sehr, sehr viele, sehr geniale Bilder veröffentlichen. Wieder die Technik wie bei der V20, aber mit imho sehr viel besseren Ergebnissen.
Teilweise erkannte ich die Models, die ich so vom sehen & reden her kenne, nur per Name wieder.
Das hat sogar in mir Model-Muffel irgendwo etwas Lust am Spielen gekitztelt.
 
Darüberhinaus viel auf das sie einige der Signatur-Charaktere darstellten (Anatole, Theo Bell, Lucita) die wohl im Buch vorkommen. Sehen klasse aus, getroffen wie die Faust auf's Auge, aber, well, etwas verwundert war ich schon.
 
Dann gab es heute ein weiteres Update.
In dem sie angeboten haben allen Backer die nachfragen ihre Surveys rauszuwühlen damit diese checken können ob sie das Standard PDF anforderten. Und ich las mir so die Comments durch,...
 
Es gibt ein Canon Update!
Also quasi einen neuen Metaplot.
 
Und so in der Kurzzusammenfassung eines anderen Users wirkte der sogar cool.
Das heißt es gibt nun einen Justikar der Assamiten, Theo Bell ist ein solcher und es gibt 8 Camarilla Clans.
Desweiteren haben die Giovanni das Promise gebrochen und paktieren nunmehr mit den Setiten.
Das letzte finde ich zwar etwas bizarr, aber bisher klingt es eher attraktiv als "bäh" ^^
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