Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Night's Black Agents, savaged?!?
LushWoods:
Also zumindest im Vergleich zu den anderen Gumshoe Games sind die Charaktere hier sehr kompetent.
Aber auch für sich gesehen hatten meine Spieler nie Probleme mit zu wenig Punkten im Pool. Was bei etwas unerfahrenen Sls und Spielern passieren kann: Der SL refresht zu wenig bzw. die Spieler geben zu schnell zu viele Punkte aus. Vielleicht war das da der Fall ...
Streets of Bedlam:
Damage - Wunden bekommt der WildCard in 8er, nicht in 4er Schritten
Investigation - Kurz gesagt zieht der SL Karten für die verschiedenen Schritte des Verbrechens (und unterstützt das Ziehen durch einen Wurf), diese legen die Schwierigkeit für die Gruppe fest. Wenn dann danach die Spieler das Verbrechen aufklären wollen, würfeln sie gegen die zuvor generierten Schwierigkeiten.
Es ist nicht unbedingt das gleiche wie bei Gumshoe, da man dort ja keine Hinweise falsch ermittelt, was hier durchaus passieren kann.
oliof:
Letzte Anmerkung zu NBA, weils hier ja eigentlich um SW gehen soll.
Bei NBA gibt es ja vier verschiedene "Geschmacksrichtungen", die auch die Kompetenz und Maximalwerte für Kampffähigkeiten festlegen. Habt Ihr Euch das schonmal angeschaut?
LushWoods:
Wie man über eine NBA -> SW Conversion diskutieren soll, ohne über NBA zu reden ist mir, ehrlich gesagt, schleierhaft.
Und den Satz versteh ich auch nicht unbedingt. Was hat das jetzt mit der ganzen Diskussion zu tun?
"Bei NBA gibt es ja vier verschiedene "Geschmacksrichtungen", die auch die Kompetenz und Maximalwerte für Kampffähigkeiten festlegen. Habt Ihr Euch das schonmal angeschaut?"
Ich würde das so angehen:
NBA benutzt kompetentere Charaktere als andere Gumshoe Titel, also würde ich das in einer Savage Worlds Conversion auch so handhaben.
Allerdings sind NBA Charaktere nicht robuster, nur fähiger. Also würde ich das mit den Woundlevels weglassen.
Einfach mehr Punkte um Skills zu kaufen wäre wahrscheinlich die bessere Variante.
Das Investigation Sub-System aus Streets of Bedlam könnte an die Verfahrensweise von Gumshoe herankommen, es unterscheidet sich aber doch so davon, das es nicht zu sehr an Gumshoe erinnert.
Und ansonsten sind die Settingregeln und die Ausrüstung von Agents of Oblivion mehr als ausreichend um jegliche Agenten-Action zu simulieren.
Bleiben noch die Vampire. Aber da diese in NBA ja modular dargestellt sind, muß man sich mit der Conversion an keine Regel halten und kann sich "seine eigenen Vampire" komplett von Grund auf selber bauen. Keine Schablone nötig.
oliof:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Na, weil ich gar nicht über eine Conversion rede, sondern verstehen will was das Problem mit den Originalregeln ist. Der Shooting Pool ist zu schnell alle? Dann haben die Agenten und Gegner im Mittel vielleicht zuviel Health; und die Dust-Variante der Regeln begrenzt Health der Agenten, da sind Schusswechsel schneller vorbei weil die Agenten dann halt tot sind. Das hilft allerdings nicht unbedingt mit dem Bond-Feeling das der OP sich wünscht ...
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