Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

[Next] Der letzte Playtest

<< < (4/17) > >>

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat ---* "Halbkämpfer": Zweitattacke auf Stufe 8 (Bard, Druid)
* "Nichtkämpfer": keine Zweitattacke (Cleric, Mage, Rogue)
--- Ende Zitat ---
Der Rogue ein Schlechterer Kämpfer als der Barde? Was haben die denn geraucht?

Feuersänger:
Ich schau auch schon verzweifelt, ob ich was übersehen habe. Aber anscheinend folgen sie da der "Ohgott5d6SneakAttackdasistjavielzustarkdasmussunb edingtgenerftwerden!!1!einself" Fraktion, die auch in 3.X schon so manchem Rogue-Spieler jegliche Einflussnahme auf's und Spaß am Spiel verwehrt haben. Und haben dafür alte prä-3.0-Relikte ausgegraben, bei denen Rogues eine schlechtere Angriffsprogression hatten als Priester.

Während hingegen der Druide bis jetzt immer noch der Druide ist: kann effektiv so gut kämpfen wie ein Paladin oder Waldläufer (abgesehen von den Stufen 5-7), aber hat dazu halt noch Wild Shape und volles Spellcasting. Klingt nach einer makellosen Balance.

1of3:
Ich wiederhole: Der Druide ist nicht aktuell.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 20.09.2013 | 12:05 ---Der Rogue ein Schlechterer Kämpfer als der Barde? Was haben die denn geraucht?

--- Ende Zitat ---
Durch Sneak Attack (den er ja sowieso nur einmal die Runde einsetzen kann) hat der Rogue meistens mehr als einen Extra-Angriff. Bei im Normalfall 1d6 Waffenschaden waeren +7d6 auf Stufe 20 schon gleichbedeutend mit 3 Extra-Angriffen mit je +3 Attributsschaden (Schnittwurf der d6) und da ist immer noch +1d6 Extraschaden dabei.
Und die alle mit einem Trefferwurf (statt jeden Extra-Angriff neu wuerfeln zu muessen).

Er kann (ohne zusaetzliche "Tricks") nicht so viele Leute auf einmal angreifen, aber der eine Gegner kriegt mehr Schaden als er auch als "guter Kaempfer" kriegen wuerde.

La Cipolla:
Irgendwie kommt es mir schon so vor, als wären die meistens Feats ERHEBLICH mächtiger als ein simpler +2 Attributsbonus. Das ist etwas schade, weil ich diese Entscheidung sonst eigentlich sehr, sehr cool finde.
Davon abgesehen ist die Feat-Auswahl aber echt großartig charakteristisch, wahrscheinlich bisher so mein liebster Teil des Playtests. =) Auch wenn es schön wäre, eins auf dem ersten oder zweiten Level zu kriegen. Aber dann kann man ja mit dem SL reden und ein Attribut um 2 senken (Minimum 10).

Bei den Expenses fehlt irgendwie ein ganz simpler und naheliegender "Travelling"-Livestyle. O__ô In den allermeisten D&D-Kampagnen, die ich gespielt habe, hatten die Charaktere überhaupt keine feste Unterkunft.
Dass ein paar Waffen jetzt wieder 2wX haben, finde ich auch etwas unnötig, aber gut.

Durch die Tool Proficiencies ist die pure Anzahl der erlernten Sprachen momentan auch ziemlich krass: 2 durch Rasse, INT-Bonus und 0-3 durch Background. Die meisten Charaktere werden mit 4-5 Sprachen rumlaufen, was ich irgendwie nicht so toll finde.

Die neuen Rassen gefallen. :)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln