Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF] Melee Char für Kingmaker
Antariuk:
Klingt doch nicht so schlecht, Feuersänger. Denke mit etwas Geduld und diplomatischen Schubsern bekommst du die Gruppe noch ausreichend systemtauglich :)
Ich würde den unerfahrenen Spielern dringend zu Spellcards raten, da hat man alles in der Hand und vergisst seine eigenen Spells nicht mehr, bzw. kann sich vorher die wichtigen einfach schonmal hinlegen. Hat in einer meiner Runden gut funktioniert. Auf Englisch gibts die ja auch für umme aus dem Netz (Perram's Spellbook).
Die Wahl des Character Sheets kann bei PF ebenfalls sehr viel ausmachen bei Neulingen. Bei mir benutzt die ganze Runde mittlerweile die modifizierten Neceros-Sheets, weil man (besonders bei Multiclassing) einfach eine super Übersicht über HD, Saves und FC Boni behält. Und man kann alles an Sonderfähigkeiten direkt auf der ersten Seite eintragen. Meine beiden "Frischlinge" waren anfangs etwas eingeschüchtert von dem sehr dichten Layout, aber mittlerweile navigieren die sich da flott durch.
Feuersänger:
*raise Thread*
Sind ja nur zweieinhalb Jahre vergangen... aber jetzt gibt es endlich mal was Neues zu berichten.
Also, erstmal: die Gruppe, von der bisher die Rede war, gibt es schon lange nicht mehr. Die war ja nicht tot, sondern untot. Es gab dann zwar nochmal einen Wiederbelebungsversuch mit SL-Wechsel, aber da hatte ich dann auch irgendwann das Interesse verloren. Kurz gesagt: acta est fabula.
Dafür habe ich vor ein paar Monaten eine neue PF-Gruppe aus der Taufe gehoben, und auf meinen Vorschlag hin spielen wir nun tatsächlich Kingmaker. ^^
Und da bringe ich nun also endlich meinen damals geplanten Paladin zum Einsatz und habe viel Spaß daran.
Aktuell noch in Band 1, immerhin schon Level 4, allerdings wird es wahrscheinlich nicht mehr für Level 5 reichen ehe wir den Banditenkönig angehen.
Unsere Gruppe sieht aktuell etwa so aus:
- Paladin (LG Mensch)
- ein weirder Build aus Inquisitor, Monk und Sorcerer. Fragt mich nicht. (LN Zwerg)
- Bardin (CG Mensch)
- Magier (CN Gnom)
Habe wie geplant bisher Oath of Vengeance, Power Attack, Fey Foundling und Greater Mercy gewählt.
Die weitere Entwicklung ist noch unklar; ich tendiere dazu, auf Stufe 5 noch Extra Traits zu wählen, auf Stufe 7 dann eventuell Unsanctioned Knowledge.
Momentan geht meine Tendenz außerdem in die Richtung, statt weiterer Kampfwertsteigerungen lieber einige Kingdom-Feats zu wählen, wie Dynasty Founder, Natural Ruler, Inspirational Commander.
Hat damit schon jemand Erfahrungen gemacht?
grannus:
Da ich Kingmaker leite und die nächsten 5 Sessions abschließen werde (auch wenn ich nur etwa 40% by the book übernahm), kann ich dir sagen: ich würde solche Feats nicht unbedingt in den Characterbuild reinnehmen- du weißt selbst nicht a) wie viel Spaß dir das Kingdom-Gedöns langfristig macht und b) wie stark dein SL das reinnehmen wird (also langfristig). Das würde ich an deiner Stelle mal vorab klären und ggf. schon vorfühlen.
Was aber für die Kampagne insgesamt interessant ist, wäre natürlich die Bildung einer Armee und das damit verbundene Micro-Management. Wir selbst haben einige Hausregeln für das Ausheben von Truppen entwickelt, aber auch zur Entwicklung kleinerer, spezialisierter Truppen (wenn Bedarf besteht, kann ich gerne auf die verweisen).
Bei Kingmaker zählt halt sehr stark, auf was für Elemente der Kampagne der Fokus gelegt wird bzw. welche Elemente in welchen der 6 Bände wie stark vertreten/gespielt werden.
Feuersänger:
*tsching*
Ende letzter Sitzung sind wir auf Level 7 aufgestiegen und es gibt wieder einen Feat zu verteilen. Achja, auf Level 5 hatte ich dann Extra Traits gewählt und mir damit ua Intimidate in die Klasse geholt.
Seit Level 5 sind wir übrigens nur noch zu dritt, da wir uns vom Spieler des Magiers leider trennen mussten. Das war aber keine große Umstellung, da der Wizard eh meistens mehr behindert als beigetragen hat. Im Gegenteil sind wir seitdem schneller aufgestiegen, da ja keine XP mehr weggeleecht wird. ;)
Der Witz ist, wir sind gerade erst ziemlich am _Anfang_ von Band _2_. Auch weil der SL immer wieder selbst entworfene Begegnungen eingebaut hat.
Wir sind immer noch stark undergeared, aber so langsam sind wir in der Lage Items selber herzustellen, und das Reich ist bald stark genug dass wir da etwas Knete entnehmen können. Ich hoffe, dass wir bis Ende des Bandes auf WBL kommen.
Also jetzt haben wir diesen Multiclass-Inquisitor, der zuletzt vor allem Item Crafting (Wondrous Items, Arms&Armour) gelernt hat.
Die Bardin wählt Flagbearer und hat es für später auf ein Banner of the Ancient Kings abgesehen.
Jetzt müsst ich mich so langsam mal entscheiden, wo ich hinwill.
Mögliche Auswahlen auf Level 7:
- Extra Lay On Hands -- schadet nie, und ich kann die LoHs in einen Smite umwandeln.
- Unsanctioned Knowledge -- allerdings muss ich da nochmal gucken mit welchen Zaubern das sinnvoll wäre.
- Cornugon Smash -- wäre vom Style her lustig, aber meine Kollegen können auch schon ganz gut Demoralisieren. Die Synergie wäre hier natürlich, Hurtful dazu zu nehmen, allerdings hat der Pala auch so schon genug Verwendungen für Swift Actions.
Mögliche Auswahlen auf/ab Level 9:
- Ultimate Mercy -- aktuell kann ich das noch nicht nehmen, da kein Cha 19 und ich auch noch keine 10 LoH habe. Da wir keinen Kleriker haben, wäre das vielleicht nicht das dümmste.
- Improved Critical -- für sich genommen ineffektiv, aber in Verbindung mit weiteren Crit Feats könnte es interessant werden. Aber:
- Dynasty Founder - oder andere Kingdom Feats -- fressen natürlich Slots.
Tjoar, da steh ich nun, ich armer Tor. ;)
Sethomancer:
Gerade bei Kingmaker finde ich Leadership mal ein angemessenes Feat. Vor allem weil ers nachher dem Königreich auch zugute kommt.
Und wenn ihr nur zu dritt seit ist das vielleicht garnicht so Dumm. Damit kann man dann auch den Kleriker als Healbot bekommen ;D
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