Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings

Interface Zero 2.0

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Uebelator:
Hab das Dokument jetzt auch mal überflogen und muss sagen, dass das echt sehr sehr gut aussieht. Sowohl inhaltlich als auch optisch.
Da bekomm ich direkt Lust auf Cyberpunk im Allgemeinen und Savage Worlds im Speziellen.

Zwart:
Wo wir dann alle so nett hier beinander sind, hätte ich da gleich mal eine Frage.

Ich glaube ich verstehe die Hacking-Regeln nämlich nicht richtig bzw. finde ich die Regeltexte nicht eindeutig genug.

Also...man kann Hacken...so weit so gut.
Ich habe es mir jetzt soweit zusammen gereimt das man entweder in der Hyperreality oder der Virtualreality hacken kann. Die ganzen Angaben zu den Netzwerken sollen einem dabei nur Gegnerwerte dafür an die Hand geben. Und Sprites stellen Verbündete dar.

Ist das so richtig?

Kardohan:
Jupp. Verdammt elegant, gell!

Man kann auch noch gegnerische Hirne hacken IIRC.

Zwart:
Absolut elegant.
Das finde ich sogar besser als die Hacking-Regeln aus Dtots.

Ich bin gespannt wie sich das spielt.

Korig:
Hab es mir jetzt auch mal geholt. Wäre ja super wenn es ein gutes Cyberpunksetting gäbe, was die Savage Worlds Engine richtig ausnutzt.

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