Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
Interface Zero 2.0
Kaskantor:
Ok, danke.
Wie handhabt ihr das, wenn z.B. ein Agent mit in der Gruppe ist?
Der wird ja dann über kurz oder lang fest mit der Gruppe unterwegs sein, sprich er wird ein Freelancer. Verliert er dann seinen Job und quasi auch die 5k beim Aufstieg?
K!aus:
Er tut das genau dann wenn ihr als Gruppe das entscheidet.
Warum soll der Agent nicht z.B. undercover in den Schatten unterwegs sein? Macht wie es euch bzw dem Agentenspieler am sinnvollsten erscheint.
Gruß,
Klaus
Kaskantor:
Hallo, mal noch ein paar weitere Fragen.
Ich habe bisher noch nichts darüber gelesen, dass Zeeks Nachteile durch Cyberware bekommen.
In Shadowrun hat ein Magier durchaus Nachteile wenn er sich Cyberware einsetzen lässt.
Wird dann der Zeek nicht eventuell zu stark gegenüber einem nicht Psioniker?
Mir ist durchaus bewusst, dass so etwas bei dem Cybermonk gewünscht ist.
Und wie sieht es eigentlich mit dem riggen von Fahrzeugen aus? Bisher lese ich das so, dass man nur Drohnen steuert, wenn man auf sowas abziehlt.
Ist das richtig?
YY:
--- Zitat von: Kaskantor am 13.06.2015 | 18:58 ---Ich habe bisher noch nichts darüber gelesen, dass Zeeks Nachteile durch Cyberware bekommen.
In Shadowrun hat ein Magier durchaus Nachteile wenn er sich Cyberware einsetzen lässt.
Wird dann der Zeek nicht eventuell zu stark gegenüber einem nicht Psioniker?
--- Ende Zitat ---
In SR ist Magie aber auch spürbar mächtiger und umfassender als in IZ, wenn man seinen Magier entsprechend aufzieht.
Von daher braucht es in IZ die Gegenüberstellung von Magie und Cyberware wie in SR nicht.
Cyberware ist Ausrüstung mit ein paar eigenen Regeln, aber darüber hinaus gibt es keine besonderen Nachteile für Zeeks.
Die Nicht-Zeeks können ihre Steigerungen auf andere Sachen verwenden und haben im Savage Worlds-System deutlich mehr gleichwertige Optionen wie die Zeeks mit ihren Kräften/Zaubern.
Andersrum verhält sich in IZ bzw. in SaWo generell die Macht eines Magiers relativ linear zu dem, was er in seine Magie steckt.
Will er andere Sachen auch noch beherrschen, muss er irgendwo Abstriche machen. Dafür gibt es aber auch relativ schwache Magier, die andere Sachen gut können und ihre Magie später immer noch sinnvoll ausbauen können.
In SR ist ein Magier mit einer hohen Anfangsinvestition verbunden, die es völlig sinnlos macht, einen schlechten bzw. Anfängermagier zu spielen. Man wird da viel eher Magier und kloppt alles an Ressourcen rein, was greifbar ist - dafür ist der Effekt dann auch nicht linear, sondern steht sehr früh in keinem Verhältnis mehr zu dem, was Nichtmagier für vergleichbaren Aufwand bekommen.
Das ist es auch, was bei SR den Spielbalance-Einfluss des Magieverlustes durch Cyberware so gering macht. Es ist zwar gut gemeint, aber kein Magier wird sich jemals ernsthaft der Frage stellen müssen, ob er viel Cyberware einbauen lässt. Dafür ist die Magie viel zu wichtig und der "Lohn" für Investitionen in diesem Bereich viel zu hoch.
Höchstens entscheidet man sich für ein paar wohl gewählte kleinere Sachen, die viel "bang for the buck" liefern, aber das bewegt sich nicht in dem Bereich, den die entsprechenden Regeln für Magieverlust durch gesenkte Essenz nahelegen.
Kurz: Mach dir da keinen Kopf drum :)
Kaskantor:
Ok, ich habe jetzt im Flufftext auch gelesen das Zeeks Cyberwear haben.
Danke für die Antwort.
Wie handhabt ihr das mit dem riggen, bezüglich meiner vorherigen Frage?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln