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Große Earthdawn-Shadowrun-Kampagne
Morgath:
--- Zitat von: Gorro am 14.02.2014 | 02:07 ---Ich hab vor ein paar Jahren eine größere Kampagne geleitet, wo ich ebenfalls diese Fragen zum Thema hatte und sie in Folge der Kampagne auch beantwortet habe.
Danach waren die Bücher von Harrow das Gefängnis eines der mächtigsten Dämonen, den der Märtyrer Scholar befreit hatte und der das Massaker im Kloster angerichtet hat. Dieser Dämon gewann durch Blutmagie an Macht und hatte letztendlich sein Versteck im Blutwald. Am Ende der Kampagne wurde der Blutwald niedergebrannt (durch Alamaise, der den Charakteren half) und Thera durch die erwachende Sphinx zerstört. Durch diese Zerstörung der Blutmagischen "Batterien" begann das Magieniveau wieder zu sinken.
--- Ende Zitat ---
Die Idee, dass die Bücher ein Gefängnis für einen Dämonen sind, gefällt mir sehr gut. Vielleicht klaue ich die... ;-)
Die angedachte Kampagne beabsichtige in 3 Epochen zu spielen:
1. Epoche (grob 150 Jahre TR)
Die Spieler übernehmen die Figuren von unterschiedlichen Namensgebern. Jeder ist ein junger Adept, der sich im Gefolge seines Meisters befindet, der zur Ewigen Bibliothel nach Thera reist, weil dieser etwas zur Entschlüsslung der Bücher des Harrows beitragen will. Das Spiel startet dann in Thera, wo sich alle Spieler kennenlernen. Die wirken beider Entschlüsslung mit. Derzeit hat man 2 Bücher dort, die viele Rätsel aufwerfen. Gemeinsam gelingt es dann Folgendes rauszufinden:
- es gibt insgesamt 9 Bücher (ich weiß, in echt sind es nur 6), ein Büch für jede Rasse der Namensgeber und ein verbindenden Buch (welches ich den Drachen zuordnen werde).
- jedes Buch erhält wertvolles WIssen und rätselhafte Prophezeiungen über den Namensgeber, dem es zugeordent ist. Wenn aber alle 9 Bücher zusammengebracht werden, dann offenabrt sich ein Geheimnis, das alle Namensgeber betrifft (Ankündigung der Plage).
- Die Spieler erhalten dann die Aufgabe, die anderen Bücher zu suchen.
Ich plane dann Abenteuer, bei denen jeweils ein Namensgeber im Mittelpunkt steht, zB reisen die Helden nach Throal um dort nach dem Buch der Zwerge zu suchen, ect. So habe ich die Möglichkeit, jede Rasse gut einzuführen.
Am Ende entschlüsseln die Helden die Bücher, erfahren von der PLage und das Abenteuer endet, indem sie den Auftrag erhalten, auszuziehen und alle Völker zu warnen...
2. Epoche (nach der PLage)
Die Spieler übernehmen Nachfahren ihrer früheren Helden. Sie befinden sich zu Beginn in einem Kaer, das geöffnet wird. Sie erkunden zunächst die Gegend und erhalten dann den Auftrag, nach Throal zur Ewigen Bibliothek zu landen, um herauszufinden, was inzwischen alles passiert ist. Dort kommen Sie jedoch nie an, da die Theraner wieder zurück sind und das Land mit Krieg überziehen. Der Weg der Spieler wird sie nach Möglichkiet wieder an die Orte führen, die sie frühere mit ihren Vorfahren besucht hatten....
3. Epoche (Shadowrun)
Hier beabsichtige ich vor allem das Abenteuer Harlekins Rückkehr zu spielen, aber wiederrum werde ich versuchen, die Spieler an alte Wirkungsstätte zu führen...
Gorro:
--- Zitat von: Morgath am 15.02.2014 | 00:56 ---Die Idee, dass die Bücher ein Gefängnis für einen Dämonen sind, gefällt mir sehr gut. Vielleicht klaue ich die... ;-)
--- Ende Zitat ---
Wenn du mich vorwarnst, wirst du aber Karma dafür aufwenden müssen. ;)
Tatsächlich hast du schon mehr "geklaut" als du denkst. Bei mir war es allerdings nur ein zusätzliches Buch Harrow, das der Vorfahr eines der Charaktere vor Jahrhunderten gestohlen und versteckt hat, welches die Charaktere der Gegenwart finden mußten. Die Hinweise, die der Vorfahr zurückließ, waren hingegen über ganz Barsaive und das Theranische Imperium verstreut, bis sie das Buch schließlich kurz vor der Zerstörung Theras in einem geheimen Raum unter der Sphinx fanden.
Für mich war es damals die logischste Erklärung, daß ein Dämon das Massaker im Kloster verübt hat und wenn man den Crossover-Teil bei Shadowrun verfolgt ist die Anwendung von Blutmagie und die große Menge davon, die für die Erschaffung des Blutwalds angewendet wurde, der Grund, warum das Magieniveau stabil bleibt.
Slayn:
--- Zitat von: Althena am 13.02.2014 | 23:36 ---Die Frage bleibt natürlich, warum es überhaupt je eine 5. Welt gab, wenn man das Niveau halten konnte?
--- Ende Zitat ---
Da kann man mitunter einen Blick rüber zu Shadowrun werfen. In einer der letzten Triologien werden Blutmagische Artefakte in Atzlan beschrieben, bei denen, wenn ich mich jetzt nicht irre, beschrieben wird dass sie aus dem 3ten Zeitalter kommen und bis in das 4te Zeitalter hinein im Einsatz waren. dabei wird angedeutet dass die Kosten damals schon langsam aber sicher exponential gestiegen sind und man das benötigte Magieniveau für das Ritual an sich nicht halten konnte.
Was Harlequins Rückkehr angeht: Mit der Schlüssel zu der ganzen Sache ist doch Thalia. Was treibt die eigentlich im 3ten Zeitalter so?
Silent:
Ich glaube um wirklich eine Antwort auf die Frage zu finden was mit dem Magieniveau passiert ist muss man sich erstmal mit dem Magieniveau selbst auseinandersetzen. Vorrausgesetzt natürlich man möchte dies überhaupt in der eigenen Kampagne verwursten.
Wenn ich so an die Anfangszeit von SR denke, dann kommt es mir so vor, als ob die Rückkehr der Magie eher wie ein Vulkanausbruch oder Erdbeben vergleichbar ist. Ruckartige Explosionen (Manaspikes) und kleinere Vorbeben, bevor das Chaos anfängt. Dann braucht es eine Weile bis es sich eingependelt hat und dann läuft das ganze und köchelt vor sich hin.
Ich kann mir aber auch vorstellen, dass Magie einen Raubtier-Beutetier-Zyklus hat.
Wenn ich viele Insekten (Magie max) habe, dann vermehren sich diejenigen Raubtiere (Magieanwender), die von Insekten leben rasant, bis wiederum die Population an Insekten soweit aufgezehrt wird (Magie min). Dann wiederum verschwinden wieder die Raubtiere, weil sie vor Hunger aussterben (oder sie entwickeln sich weiter und fressen nun was anderes). Irgendwann gibt es sowenig Raubtiere, dass die Insekten sich wieder erholen und das Spiel geht von vorne los.
Künstlich das Niveau hochlaten wäre dann mit einer gezielten Zucht vergleichbar ;)
Slayn:
Hm, ich glaube, ich muss dich da korrigieren. Bei Shadowrun spielt Blutmagie eine entscheidendere Rolle und es wurde ja mehrfach erwähnt dass sich das 5te Zeitalter anders entwickelt als es sollte, weil gerade am Anfang so massiv Blutmagie eingesetzt wurde (Großer Geistertanz). Ich denke, der Vergleich mit Ebbe und Flut wäre angebrachter, nur dass in diesem Fall schon ganze Aquädukte und Staudämme parat standen.
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