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[AD&D / AD&D 2nd] Eure Hausregeln

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ghoul:

--- Zitat von: FaustianRites am 14.04.2022 | 22:57 ---In einer relativ harten Kampagne hatte sich eine Gruppe einmal von 14 Stufe auf etwa 5 Stufe "verjüngt".

--- Ende Zitat ---
:headbang:

Jenseher:

--- Zitat von: caranfang am 12.04.2022 | 12:43 ---
* Trefferpunkt-Regeneration: Normalerweise regeneriert man nur ein einzigen TP pro Ruheperiode. dies führt aber dazu, dass gerade hochstufige Charaktere deutlich länger benötigen als niedrigstufige. Deshalb ist es sinnvoll die Regel so zu ändern, dass man pro Ruheperiode seine Stufe an TP regeneriert. Zusätzlich sollte man dies auch noch um den Konsitutionsbonus erhöhen.
--- Ende Zitat ---

Für Trefferpunkteregeneration haben wir folgende Regel: Bei 24h Rasten erhält man 3 HP + seinen Konstitutionsbonus + Dwarven/Human Hit Point Bonus (+1 HP). Beim Einsatz von NWP Healing (Verbände) oder Herbalism (Heilkräuter) gibt es zusätzlich bis zu jeweils 2 HP extra, je nach geschafftem Wurf.

Jenseher:
Gewicht von Gegenständen

Als optionale Regel wird bei magischen Gegenständen, wie zum Beispiel Rüstungen oder magischen Waffen, das Gewicht halbiert. Eine Ausnahme bilden elfische Kettenhemden. Für diese ist das Gewicht bereits halbiert. Ein magisches elfisches Kettenhemd besitzt daher nur ein Viertel des Gewichts eines herkömmlichen Kettenhemds.

Jenseher:
Ich hatte übrigens, um Dämonen etwas aufzuwerten, die Hausregel eingeführt, dass Dämonen immer eine Spell-like Ability pro Runde zusätzlich zu ihren Angriffen einsetzen können (aber nicht zusätzlich zu ihrer Gate Fähigkeit).

Jenseher:
Backstab

The following additional rules are used for the Backstab ability:
•   All weapon types are allowed to be used for backstabbing (piercing, slashing and bludgeoning weapons)
•   When dealing a backstab, weapon damage is limited to a maximum of 1d6 (tiny to medium) / 1d8 (large and bigger) damage.

Example: Tarwin the thief could backstab a creature from behind with a club (1d6/1d3 damage) and with a great club (2d4/1d6+1 damage). However, with the great club the damage is limited to 1d6/1d6+1.

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