Das Tanelorn spielt > [Hellfrost] Keep on the Borderlands
Prolog: Jede Saga braucht einen Anfang
Odium:
Ranulf betrachtet Skuli noch kurz mit zweifelndem Blick, zuckt dann mit den Schultern, betrachtet kurz die Leiche des Menschen am Feuer und fragt dann in Gaidons Richtung: "Herr, was sollen wir mit der anderen Leiche machen?".
Das kleine Mädchen blickt zum Elfen auf "Bringt ihr mich nach Hause? Nicht dass sich noch mehr Grauhäute hier herumtreiben..."
Green Goblin:
Reifläufer
Reifläufer schaut den Magier an. "Werden wir ihr helfen? Wir können sie schließlich nicht hier lassen. Und mitreisen kann sie auch nicht so gut."
Odium:
Das Mädchen hat sich, nachdem ihr es beruhigt habt, als Fiala Ulfwinsdottir vorgestellt, die Tochter einer Familie aus Trellborg. Ihr Begleiter war ein Sklave der Familie, der das Mädchen bei der Suche nach Grabmoos helfen sollte.
Sie waren gerade dabei, eine Pause zu machen und sich wieder ein wenig aufzuwärmen, als sie von den Orks überfallen wurden.
Ihr beschließt, das Mädchen nach Hause zu bringen, und kommt nach etwa einem halben Tagesmarsch, die Nacht beginnt langsam hereinzubrechen, am Ziel: Trellholm!
Das Dorf liegt auf einer Anhöhe mit steilen Wänden, die von hölzernen Palisaden gekrönt sind, hinter denen ihr einzelne Wachen ausmachen könnt.
Der Weg zum, scheinbar einzigen, Tor führt über einen schmalen Weg am Hang entlang.
Hinter den Palisaden könnt ihr die Rauchschwaden mehrerer Häuser sehen, und dahinter, noch einmal höher gelegen als das Dorf, eine Wehrhalle hinter einem weiteren Palisadenwall.
Als ihr noch etwa 100 Meter weg seid, springt Fiala vom Karren und läuft voraus in Richtung des Tores: "Seaxwulf! Seaxwulf! Mach das Tor auf! Ich bin es, Fiala, Ulfwins Tochter! Die da haben mich vor Orks gerettet!"
Es dauert noch ein paar Minuten, dann öffnet sich das Tor und ihr könnt unter den wachsamen Augen der Wachen auf den hölzernen Plattformen rechts und links des Tores das Dorf betreten.
Hinter dem Tor erwartet euch ein kräftiger Mann mit einem beeindruckend geflochtenem Bart in einer grünen Tunika und einem Langschwert an der Seite, flankiert von zwei Wachen mit Speeren, Schilden und Kettenhemden, der das kleine Mädchen freundlich auf den Arm nimmt, leise mit ihm spricht und es dann absetzt und zu seinen Eltern schickt.
"Ihre Mutter wird froh sein zu hören, das ihr nichts passiert ist. Ich bin Seaxwulf Riesenspalter, Huskarl des Jarls.
Wer seid ihr und was führt euch nach Trellborg?" fragt euch der Bärtige dann.
Glgnfz:
Gaidon
Gaidon schlägt sich in die Brust: "Ich bin der tapfere Gaidon-ap-Emeric und dies sind meine Gefährten...", Gaidon sucht nach den Namen, sie fallen ihm auf die Schnelle nicht ein und er ergänzt, um die Verlegenheit zu überspielen: "... meine äußerst treuen Gefährten! Ich folge dem Ruf des Jarl Wiglaf von Trellholm und es sollte nicht mit rechten Dingen zugehen, wenn ich nicht bald der bekannteste Spross meiner ohnehin schon äußerst angesehenen Familie sein sollte. Gibt es hier einen Ort, an dem ich standesgemäß die kommende Nacht verbringen kann?"
Odium:
"Einen Schlafplatz ließe sich wohl für euch finden, tapferer Gaidon-ap-Emeric. antwortet der Huskarl. "Euren guten Willen habt ihr bereits unter Beweis gestellt und der Jarl wird erfreut sein, das ein tapferer Kämpfer mit seinen treuen Gefährten gekommen ist, um uns beizustehen.
Im Namen des Jarls heiße ich euch in Trellholm willkommen.
Im Ruhelosen Reisenden wird sicher noch ein Platz frei sein."
Ihr werdet dann vom Huskarl in die Unterkunft gebracht. Das Dorf, das ihr dabei durchquert besteht aus Langhäusern, bei denen an manchen Schilder angebracht sind, um zu zeigen, das Dort Händler, Schmiede oder andere Handwerker zu finden sind.
Ihr seht nicht viele Menschen auf dem Weg, da sich der Tag bereits dem Ende zuneigt.
In der Unterkunft stehen Einzelzimmer und Schlafräume bereit, und Seaxwulf gibt euch noch den Tipp, den Abend in der Taverne zu verbringen.
"Und, falls ihr euch nützlich machen wollt, ich habe einiges zu tun für tapfere Abenteurer, die bereit wären, sich mit einigen Banditen anzulegen."
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