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Wo 5e krampfhaft 4e vermeidet

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Mr. Ohnesorge:

--- Zitat von: Arldwulf am 12.09.2014 | 14:45 ---Weiß ich gar nicht...im Prinzip ist es ja schon etwas was die 5E vermeidet. Bzw. zwei Dinge.

Rollen zu haben (wie jedes D&D) aber sie nicht so benennen.
und
Fertigkeitsherausforderungen und Mittel um Fertigkeiten auch auf hohen Stufen interessant zu machen zu vermeiden.

Aber beim zweitem ist es halt mehr als nur ein Anschein...man hat das einfach ganz gestrichen.

--- Ende Zitat ---

Beim zweiten vermeidet sie die 4E ja nicht.  8]

Arldwulf:

--- Zitat von: Grinder am 12.09.2014 | 15:43 ---Beim zweiten vermeidet sie die 4E ja nicht.  8]

--- Ende Zitat ---

Naja, ich glaube die Aussage des Designers dazu ob man solche Dinge einbringt war glaube ich....lass mich kurz zitieren...

"I think they should burn in hell!"  :headbang:

Vermeiden ist insofern vielleicht das falsche Wort. Verbrennen und drauf rumhüpfen könnte es besser treffen. ;)
Aber mal abwarten, man darf auf solche Aussagen nicht allzuviel geben. Letztlich werden die Leute veröffentlichen was gewünscht wird. Oder zumindest was sie glauben, dass es gewünscht wird. Wenn genug Spieler diese Elemente vermissen, werden sie evtl. ja doch noch nachgereicht.

Aber man geht dort halt dennoch erstmal 3 Schritte zurück. Das sieht man halt nicht nur daran was sie nicht einbringen, sondern auch an dem was sie einbringen. Größere Flexibilität für Magiewirker, gerade bei Zaubern welche Fertigkeiten betreffen oder Lösungen per Fertigkeitseinsatz im Vergleich weniger effektiv erscheinen lassen.

Der 5E Fly Spell ist halt ab Stufe 5 vorrätig. Die 4E Version davon auf Stufe 16. Um jetzt mal ein einzelnes Beispiel zu nennen. Und für Detektivabenteuer ist das neue Magiesystem, mit der Möglichkeit beliebige Zauber in den Slot zu packen schlichtweg ein großes Problem.

Mr. Ohnesorge:
Ich wollte eigentlich andeuten, dass das Skillchallengessystem der 4E auch eher rudimentär und mistig war. ;)

Arldwulf:
Hehe...ja, sagen wir es so: Da haben alle gemeinsam ein wenig Neuland betreten. Die Designer welche anfangs doch einige Anpassungen machten, wie auch die Spieler. Inklusive aller Stolpersteine.

Aber klar: Verglichen mit dem was die 5E aktuell zu dem Thema beiträgt war auch die Initiale Version natürlich ein riesiger Unterschied.

Rhylthar:

--- Zitat ---Und für Detektivabenteuer ist das neue Magiesystem, mit der Möglichkeit beliebige Zauber in den Slot zu packen schlichtweg ein großes Problem.
--- Ende Zitat ---
Warum sollte das ein Problem sein?
Oder besser: Warum sollte ausgerechnet das ein Problem sein, wenn Divinations schon vorher die Pest waren was Detektivabenteuer angeht?


--- Zitat ---Hmm ne nicht alle, aber man kann ihn ganz klar auf Schaden auslegen. Was ich meine ist: So ein Sword n Board Volldosen-Battlemaster mit Protection Style und entsprechenden "controll" Manövern ist eher so mittelmäßig was den Schaden angeht.
--- Ende Zitat ---
8d8+24 ist ein bisschen über mittelmäßig (Action Surge, STR 16, Longsword, Lvl 20).  ;)

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