Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
[D&D 5e] Regelfragen
Mr. Ohnesorge:
Kann gerne ausgelagert werden. Meine Vorgehensweise ist nach den Hinweisen hier:
--- Zitat ---Hm, ich könnte also festlegen, dass jeder NPC X Cantrips beherrscht und die Y Mal pro Tag für bis zu Z Zeiteinheiten wirken kann (ggf. nach Erfüllung einiger Bedingungen)?
--- Ende Zitat ---
Selganor [n/a]:
Was muss da noch ausgelagert werden wenn du schon "fertig" bist.
Solltest du X, Y und Z dann doch noch näher definieren kannst du ja mal einen eigenen Thread dazu aufmachen.
Mr. Ohnesorge:
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 3.01.2025 | 16:39 ---Was muss da noch ausgelagert werden wenn du schon "fertig" bist.
--- Ende Zitat ---
Keine Ahnung. ;D Aber nach dem ganzen "Was hat das hier zu suchen?!!!11"...
--- Zitat ---Solltest du X, Y und Z dann doch noch näher definieren kannst du ja mal einen eigenen Thread dazu aufmachen.
--- Ende Zitat ---
Will do!
Nebula:
Hallo liebe Eigenversorger
Wie geht ihr mit dem Wunsch der Spieler um, wenn Sie selber magische Gegenstände herstellen wollen?
In welchem Buch gibt es dazu Regeln? Im DMG ist es ja sehr dünn erklärt.
Kosten und Zeitaufwand werden hier angegeben.
Konkrete Frage:
Spieler will ein +1 Schwert herstellen
Spieler will ein +2 Schwert herstellen
Balancing ist ein ganz großes Problem, weil man in D&D 5e (nicht 2024) ja eigentlich kaum magische Items je besitzen wird.
Primär interessiert mich der Regelteil für Spieler um selber magische Gegenstände herzustellen, gerne mit Hinweis in welchem Buch das geregelt ist.
Dankeschön
Sphinx:
Wie so vieles ist DnD bei den Preise so wage das es wirklich unbrauchbar ist. Teilweise sind mächtige Sachen viel zu billig und .... es ist einfach Schrott. Hust PF2 hat einfach funktionale regeln fürs Crafting ^^
Also habe ich mir damals diese Arbeit hier zunutze gemacht:
https://theangrygm.com/how-to-price-an-item/
Und darauf basierend dann ein Programm geschrieben um die Preise zu berechnen. Wie im verlinkten Artikel auch aufgeschlüsselt nach Material und Arbeitskosten.
Wenn man auf ein Item mit der Maus zeigt gibt es die lila Einblendung. Da sieht man auch unten rechts den Preis laut DMG und den modifizierten Preis wie ich ihn dann in meiner Runde verwenden würde.
Ich hab auch alles anpassbar gemacht wie z.B. Material und Arbeitszeit gewichtet werden soll. Und man darf natürlich auch eigene Items erstellen die dann entsprechend Berechnet werden.
Falls es interessiert hier der link:
Hier der Quellcode falls es jemand anpassen will oder sicher gehen möchte das keine Viren drin sind. Geschrieben mit Godot.
https://github.com/Sphinx2k/DnD-Price-Calculator
Und hier fertig Compiliert als Windows exe
https://drive.google.com/open?id=1v3-ALCjsb2PjGt730Mw0o1Uk7dlUw-SH&usp=drive_fs
zur Konkreten Frage:
Ich würde es wie loot behandeln wann die Spieler es herstellen können. Also passend hohes Level sollte vorhanden sein. Dann kann das nicht jeder Abenteurer einfach, irgendwie muss man ja wissen wie man so etwas herstellt. Also müssen sie an eine Bauanleitung kommen die es nicht einfach in der Bücherei gibt. Oder wenn es einen Handwerker gibt der es kann ist er vielleicht zu teuer und sie wollen den Preis senken indem sie die seltenen Material beschaffen.
Ich denke das hängt ganz davon ab wie die Gruppe das insgesamt Handhaben möchte. Soll es nur ein Herstellen zwischen zwei Abenteuern sein. Ist es eine Sandbox wo auch mal Monate für die Herstellung ins Land gehen können.
Alternativ lassen sich vielleicht die PF2 Regeln dafür recht einfach klauen:
https://aonprd.com/Rules.aspx?ID=401
Kurz:
1. Voraussetzungen müssen erfüllt sein. Level und Skill hoch genug das man es überhaupt versuchen kann.
2. Anleitung, also wie es herzustellen ist. Muss man irgendwoher bekommen.
3. Je toller das Item desto teurer wird es. Je 1000gp sind 8 Stunden zum Craften nötig.
4. Hat man alles zusammen: Crafting Probe, verbockt man sie geht das Material flöten. Verbockt man sie zu sehr, kommt ein verfluchter Gegenstand raus :)
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